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Actualización de los desarrolladores|PTB junio 2024

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Leímos sus comentarios e hicimos algunos cambios luego de nuestra versión beta más reciente.

• [NUEVO] Se añadió un multiplicador de tiempo de aparición de estandarte según la longitud del camino de patrulla, hasta x2.
Nota del equipo de desarrollo: Resultaba difícil aprovechar el multiplicador de tiempo de la persecución del guardia puesto que el o la sobreviviente podía agarrar rápidamente el estandarte para huir del guardia y anular la bonificación.
Para que los caminos de patrulla largos sean más efectivos, aplicaremos un multiplicador similar a los tiempos de aparición del estandarte. Esto significa que, para los caminos de patrulla largos, el estandarte demorará más en aparecer, hasta el doble del tiempo habitual.

• [REVERTIDO] Las biocápsulas ya no apuntan automáticamente a la o el sobreviviente que está más cerca.
• [REVERTIDO] Se redujo la duración de la puntería de la biocápsula a 0,6 segundos (antes 0,8 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: Si bien gran parte de las mejoras que recibió la Singularidad tuvo una buena recepción, este cambio desató la polémica entre los jugadores. Mientras a algunos les gustó esta función, a otros les pareció frustrante al ir tras un o una sobreviviente en específico, o apuntar preliminarmente sus cápsulas en algunas direcciones. Para el lanzamiento, decidimos revertir este cambio junto con el ajuste de la duración de la puntería.
En una de las siguientes actualizaciones menores, traeremos de vuelta esta característica como una mecánica opcional y haremos un ajuste adicional:
• [NUEVO] Mantener presionado el botón de Habilidad cuando tomas el control de un Biopod hará que apunte automáticamente al Superviviente más cercano. Al tocar el botón se tomará el control normalmente.
• [CAMBIO] Se redujo el tiempo que lleva destruir un Biopod a 0,75 segundos (en lugar de 1,5 segundos).
Nota del desarrollador: ¡Esto hará que la opción esté disponible para cualquiera que la encuentre útil sin obligar a aquellos que prefieren jugar sin ella! También reduciremos el tiempo que lleva destruir el Biopod controlado para ahorrar un poco de tiempo.

• [CAMBIO] Se aumentó el límite de distintivos a 6 (antes 3).
Nota del equipo de desarrollo: Especialista parecía tener un nivel decente en la versión beta, aunque su reducido límite de distintivos podía causar incomodidad al usar esta ventaja. Aumentamos el límite a 6 y le daremos seguimiento para asegurarnos de que mantenga el equilibrio.

NOTA: Los siguientes cambios se implementarán en una actualización secundaria en las próximas semanas.
• [CAMBIO] El efecto de Aliento ahora es aditivo (antes multiplicativo).
• [CAMBIO] Se redujo la diferencia entre los grados de ventajas para que las de menor grado sean más efectivas.
Nota del equipo de desarrollo: Antes, Aliento funcionaba como un multiplicador sobre los volúmenes de los gruñidos y la respiración de los sobrevivientes. Esto significaba que los sobrevivientes que bajaban su volumen en un 100% permanecían en silencio aún cuando Aliento estaba activo. Ahora, en cambio, el efecto de Aliento se sumará, con lo que podrá hacerle frente a las ventajas de reducción de gruñidos.
De paso, también redujimos la brecha entre grados para que los más bajos sean más útiles.

[CAMBIO] Se redujo el tamaño de los retratos de los personajes.
[CAMBIO] Aumentó el número de caracteres por fila a 4 (en lugar de 3).
[ELIMINADO] Se eliminaron las etiquetas "Propiedad" del menú de selección de personaje.

Nota del desarrollador: Recibimos comentarios del PTB informándonos que el aumento del tamaño del retrato requería más desplazamiento y hacía que fuera más difícil encontrar el personaje que estabas buscando. Hemos vuelto a reducir el tamaño de los retratos para solucionar este problema.

Además, muchos encontraron que las etiquetas "Propiedad" en los personajes comprados eran información innecesaria. Si bien estas etiquetas ya estaban presentes en la tienda, se sentían fuera de lugar en el menú de selección de personajes. Hemos eliminado las etiquetas "Propiedad" para mantenerlo limpio y sencillo.

Y con esto concluimos nuestras notas de los desarrolladores.
Hasta la próxima…
El equipo de Dead by Daylight.