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Novidades dos Desenvolvedores | PTB de Agosto/2024

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 123
edited August 22 in Notícias

Conforme a próxima atualização se aproxima, nós, como sempre, temos novidades para compartilhar! Esta publicação cobrirá todas as alterações de jogabilidade entre a Build de Teste Público(PTB) e o lançamento da Atualização 8.2.0. 

  • [MUDANÇA] Aumentamos a velocidade de movimento logo após conjurar Fogo do Inferno para 2 m/s (antes era 1,48 m/s). 
  • [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de carregamento do Fogo do Inferno para 0,9 s (antes era 1 s). 
  • [MUDANÇA] Ajustes para vários complementos. 

Nota dos Desenvolvedores: o ataque Fogo do Inferno se mostrou muito útil na PTB. Ajustamos o tempo de carregamento e a velocidade de movimento para melhorar a sensação de usá-lo. Isso inclui um ajuste na desaceleração e na reaceleração depois de cancelar o ataque, para que ele fique mais suave e não tão repentino. 

  • [MUDANÇA] Aumentamos a velocidade de movimento na Forma do Lobo para 4,6 m/s (antes eram 4,4 m/s). A Celeridade dos Orbes de Faro aumentará sua velocidade para 4,8 m/s. 
  • [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de recarga do ataque de Bote para 20 s (antes eram 25 s). 
  • [MUDANÇA] Colidir com uma parede ou um obstáculo durante o primeiro Bote não encerrará mais o seu Poder. 

Nota dos Desenvolvedores: a Forma do Lobo merecia um pouco mais de atenção. Para o lançamento, aumentamos a velocidade de movimento base do Lobo para 4,6 m/s – a mesma da Forma do Vampiro. Também reduzimos o tempo de recarga do ataque de Bote. 

Apesar de o ataque de Bote ser mais difícil de usar em espaços apertados, achamos que ele ficou restritivo demais. Para deixar mais fácil se posicionar para o segundo Bote, sofrer uma colisão durante o primeiro Bote não encerrará mais seu Poder. 

  • [MUDANÇA] Aumentamos o alcance do Golpe do Tentáculo na Taxa de Mutação 3 para 6,5 m (eram 6 m). 
  • [MUDANÇA] Diminuímos o tempo de recarga de um Golpe do Tentáculo bem-sucedido para 2,25 s (era 2,5 s). 

Nota dos Desenvolvedores: Os ajustes na PTB sem dúvida ajudaram a acelerar o desempenho do Nemesis no início de uma partida, mas muitos acharam que ele precisava de um pouco mais. Fizemos alterações adicionais ao Golpe do Tentáculo para deixá-lo ainda mais mortal quando usado direito. 

  • [NOVO] Cada guarda tem um tempo de recarga diferente:
    • O Assassino: 30 s
    • O Carcereiro: 25 s
    • O Executor: 20 s 
  • [NOVO] Invocar um guarda fará qualquer guarda ativo desaparecer. 
  • [NOVO] Acertar um guarda em patrulha com um ataque básico reduzirá o tempo de recarga dele para 10 s. 

Nota dos Desenvolvedores: invocar um guarda diferente enquanto outro já estava ativo era uma mecânica não intencional na PTB anterior, mas muita gente acabou adorando. Descobrimos que guardas com tempos de recarga diferentes incentivavam a troca para o guarda ideal segundo a situação, enquanto um tempo de recarga compartilhado incentivava o uso do guarda mais forte apenas. 

Trouxemos os tempos de recarga diferentes de volta, agora como uma função intencional, e os ajustamos de acordo com suas forças e utilidades. Isso deixará o Cavaleiro mais forte e incentivará a troca de guardas. 

  • [MUDANÇA] Reduzimos o tempo de recarga para 60/45/30 s (antes eram 80/70/60 s). 

Nota dos Desenvolvedores: na PTB, o tempo de recarga para fechar baús era bem longo, por isso o reduzimos consideravelmente. 

A seguinte mudança será implementada em uma atualização menor nas próximas semanas. 

  • [REMOVIDO] Removemos a condição que impedia itens aprimorados de serem mantidos no final da partida. 

Nota dos Desenvolvedores: muita gente queria manter os itens que arriscaram suas vidas para aprimorar, por isso vamos remover essa condição em uma atualização futura. Desfrutem dos frutos do seu trabalho duro. 

A gente se vê na Névoa!
Equipe Dead by Daylight

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