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Actualización de los Desarrolladores|Agosto 2024 Parte 2.
Como ya es costumbre cuando una actualización está por llegar, ¡les traemos noticias! Este artículo abordará todos los cambios en la jugabilidad que se llevarán a cabo entre la versión beta y el lanzamiento de la actualización 8.2.0.
El Señor Oscuro
[CAMBIO] Se aumentó la velocidad de movimiento luego de hacer la acción de Invocar Fuego del Infierno a 2 m/s (antes 1,48 m/s).
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de carga de Fuego del Infierno a 0,9 segundos (antes 1 segundo).
[CAMBIO] Ajustes a varios accesorios.
Nota del equipo de desarrollo: El ataque Fuego del Infierno demostró ser útil en la versión beta. Afinamos su tiempo de carga y velocidad de movimiento para mejorar la sensación al usarlo. Esto incluye ajustes a la desaceleración y re-aceleración tras cancelar el ataque, con la finalidad de que sea más fluido y menos repentino.
[CAMBIO] Se aumentó la velocidad de movimiento en Forma de Lobo a 4,6 m/s (antes 4,4 m/s). La Celeridad de los Orbes de Aroma aumentará tu velocidad a 4,8 m/s.
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación del ataque de salto a 20 segundos (antes 25 segundos).
[CAMBIO] Chocar contra una pared o un obstáculo durante el primer salto ya no le pondrá fin a tu poder.
Nota del equipo de desarrollo: La forma de Lobo necesitaba un poco más de atención. Para el lanzamiento, aumentamos la velocidad de movimiento base del Lobo a 4,6 m/s (la misma que la de la forma de Vampiro). También redujimos el tiempo de recuperación del ataque de salto.
Si bien resulta difícil usar el ataque de salto en lugares estrechos, esta característica nos pareció demasiado restrictiva. Para que sea más fácil posicionarse y dar el segundo salto, tu poder no se verá interrumpido si sufres una colisión durante tu primer salto.
Némesis
[CAMBIO] Se aumentó el alcance de Golpe de tentáculo con velocidad de mutación 3 a: 6,5 metros (antes 6 metros).
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación del Golpe de tentáculo exitoso a: 2,25 segundos (antes 2,5 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: Los ajustes en la versión beta definitivamente le dieron un empujoncito a Némesis para estar en óptimas condiciones al inicio de la partida, pero algunos sintieron que no le vendría mal un poco más de ayuda. Hicimos algunos ajustes adicionales a su Golpe de tentáculo para que, cuando se use bien, sea aún más letal.
El Caballero
[NUEVO] Ahora cada guardia tiene su propio tiempo de recuperación: El Asesino: 30 segundos
El Carcelero: 25 segundos. El Carnicero: 20 segundos
[NUEVO] Invocar a un guardia hará que cualquier otro guardia activo desaparezca.
[NUEVO] Golpear a un guardia en patrullaje con un ataque básico reducirá su tiempo de recuperación a 10 segundos.
Nota del equipo de desarrollo: Invocar a un guardia diferente mientras otro estaba activo fue una mecánica accidental de la versión beta pasada, pero tal parece que a muchos les gustó. Nos dimos cuenta de que tener guardias con tiempos de recuperación diferentes alentaba el intercambio entre guardias según la ocasión, mientras que el tiempo de recuperación compartido motivaba más el uso exclusivo del guardia más fuerte.
Hemos vuelto a implementar los tiempos de recuperación diferentes como una función intencional, y los afinamos acorde a la fuerza y utilidad de cada guardia. Esto le dará al Caballero una mejora de poder y fomentará el intercambio de guardias.
Codicia Humana
[CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación a 60/45/30 segundos (antes 80/70/60 segundos).
Nota del equipo de desarrollo: En la versión beta, el tiempo de recuperación para cerrar cofres era demasiado largo, por lo que lo redujimos de manera significativa.
Exultación
El siguiente cambio se implementará en una versión secundaria en las próximas semanas.
[ELIMINADO] Se eliminó la condición que impedía conservar los objetos mejorados al final de la partida.
Nota del equipo de desarrollo: Muchas personas querían conservar los objetos mejorados por los que arriesgaron sus vidas, así que eliminaremos esta condición en una actualización futura. Disfruten del botín fruto de sus esfuerzos.
Hasta la próxima…
El equipo de Dead by Daylight