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開発チームアップデート | トリックスターの変更案
DbD開発チーム
Community Manager Community Manager › Posts: 74
今回、今後実装するかもしれないゲームプレイの変更点を皆さんに共有し、いつもよりずっと早く皆さんがご意見をシェアできるという新しい試みを行います。今回はお試しなので、もしころがうまくいけば今後も一部のバランス調整はこのような投稿を行いたいと思います。
重要:この変更は実装が確定していません。ゲーム内に追加されるとき別のものに差し替えられる可能性や、完全にボツになる可能性があります。これらの変更点がゲーム内に実装されない可能性を考慮するとともに、もし実施するとしても実装にはしばらく時間がかかることをご了承ください。
トリックスター
以前のバージョンに戻します:
- 移動速度を4.4m/sに戻します(変更前:4.6 m/s)
- 脅威範囲を24mに戻します(変更前:32m)。
- 裂傷メーターを6に戻します(変更前:8)。
- ナイフを投げる間隔を0.33に戻します(変更前:0.3)。
- メインイベントのナイフ投げレート倍率を1.667に戻します(変更前:1.33)。
- メインイベントの必要条件を30に戻します(変更前:8)。
- メインイベントの発動時間を30に戻します(変更前:24)。
- 投げるごとのモディファイアを再導入します(投げるレートと投げている最中の移動速度)。
- アドオンを戻します:
- フィズスピンソーダ
- ジウンのサイン
そして数点の調整を行います:
- 裂傷メーターが減少するディレイを12秒に増加します(変更前:10)。
- フィズスピンソーダの現在の効果を思い出のナイフに移します。
開発チームからのコメント:以前トリックスターに行った変更は物議をかもし、トリックスターのプレイヤーの多くが以前のバージョンを好んでいました。そこで、QOL改善(リコイルの削除など)を維持したままこれらの変更点をまとめて元に戻すという可能性を検討したいと考えています。
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