Kill Switch update: The issue affecting Baermar Uraz's Ugly Sweater has been fixed and the cosmetic has been reenabled in all queues with this update.

8.3.2 | Patch de Correções

Cerjo
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edited October 2024 in Patch notes

Conteúdo

  • A vantagem Granada de Luz e os itens do tipo Fogos de Artifício foram reativados.
  • O Nível 2 do Livro de Assombrados até a Aurora será desbloqueado no dia 24 de Outubro, às 12:00 BRT.
  • O Nível 3 do Livro de Assombrados até a Aurora será desbloqueado no dia 31 de Outubro, às 12:00 BRT.
  • Valores de Pontos de Sangue para diversos eventos de pontuação de Assombrados até a Aurora foram aumentados.

Mudanças em Assassinos

A Negociante de Crânios - Kit Base

  • Revertemos a velocidade de movimento da Negociante de Crânios enquanto inspeciona seu Radar para 4,6 m/s.
  • A Negociante de Crânios agora pode ver as linhas de escaneamento dos Drones a qualquer momento. (NOVO)
  • A Negociante de Crânios agora pode ver a aura das linhas de escaneamento ao Inspecionar seu Radar dentro de 32 metros de seu(s) Drone(s). (NOVO)

Mudanças em Vantagens de Assassino

  • Aprendizado de Máquina:
    Diminuímos a duração do efeito depois que ativado para 35/40/45 segundos(eram 40/50/60 segundos)
  • Predador:
    Diminuímos a duração da revelação da aura para 4 segundos(eram 6 segundos)
  • Táticas Zanshin:
    Diminuímos a duração da revelação da aura para 3/4/5 segundos(eram 6/7/8 segundos)

Mudanças em Vantagens de Sobrevivente

  • Distorção:
    Diminuímos o requerimento para recuperar uma carga para 15 segundos em perseguição. (eram 30 segundos)
  • Foco Interior:
    Agora apenas ativa quando a perda de estado de saúde é causada pelo Assassino.
  • Vamos Viver para Sempre:
    Revertemos o bônus de velocidade de cura para 100%(era 150%) 

Correções de Erros e Bugs 

Evento Assombrados até a Aurora

  • Corrigimos um problema que permitia que Assassinos pudessem liberar uma Assombração Capturada e realizar um ataque básico logo em seguida, em uma sequência rápida.
  • Corrigimos um problema que fazia o monitor de Empoderamento do Vácuo do Assassino não atualizar propriamente ao usar uma Assombração imediatamente após conseguí-la.
  • Corrigimos um problema com o complemento Soro do Flagelo, que estava tornando o Poder do Flagelo inutilizável.
  • Corrigimos um problema que fazia o cosmético Cabelo Espirituoso, da Zarina, ter um tom de pele mais claro do que deveria.
  • Corrigimos um problema que fazia diversos ícones de Conjuntos do Assombrados até a Aurora não exibirem seus efeitos visuais.
  • Corrigimos um problema que permitia que o projétil da Assombração Capturada fosse bloqueada pelos Guardas do Cavaleiro.
  • Corrigimos um problema que fazia o Cenobita exibir as animações incorretas ao interagir com qualquer Fenda do Vácuo, Portal ou Estação (ex: Poço do Vácuo).
  • Corrigimos um problema que fazia os portais não abertos dentro da Zona do Vácuo tocarem os efeitos sonoros de 'portal aberto'.

Arquivos

  • Corrigimos um problema que desbloqueava o Amuleto Machado Nostálgico para todos os jogadores, mesmo sem alcançar o Nível 50 na Fenda do Livro 21.

Áudio

  • Corrigimos um problema que impedia o Gerador de tocar seus efeitos sonoros no Tutorial.
  • Corrigimos um problema que impedia a execução do efeito sonoro de "Ataque" da Entidade durante as transições das fases do gancho.
  • Corrigimos um problema que deixava o volume efeito sonoro de carregamento do Fogo do Inferno, do Senhor das Trevas, muito baixo.
  • Realizada otimização geral para resolver erros com múltiplos efeitos sonoros não sendo executados corretamente.

Personagens

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Mori de diversos Assassinos fosse executado em Primeira Pessoa.
  • O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema que fazia o tempo de recarga do Fogo do Inferno ficar maior, ao invés de menor, ao utilizar os complementos Pena de Sílfide e Diadema de Rubi em conjunto.
  • O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema que permitia que o Fogo do Inferno fosse utilizado através de algumas paredes, ao mudar de direção logo antes de utilizar o poder.
  • O Caipira: Corrigimos um problema que infligia Feridas Profundas em Sobreviventes quando acertados com um ataque básico após o Caipira utilizar sua motosserra quando equipado com o complemento Correntes Lo Pro.
  • O Médico: Corrigimos um problema que fazia com que as auras das Barricadas Ilusórias fossem exibidas como de pé e derrubadas ao mesmo tempo.
  • A Espírito: Corrigimos um problema que fazia a Casca da Espírito possuir a Luz Vermelha enquanto Indetectável.
  • O Cara Legal: Corrigimos um problema que permitia que o Rebate ignorasse o limite de 90 graus da câmera.
  • O Cara Legal: Corrigimos um problema que o Modo Esconde-esconde entrasse em tempo de recarga mesmo se Cortar e Fatiar estivesse sendo carregado ou utilizado.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro chutasse geradores (e realizasse outras interações) enquanto criando um caminho para um Guarda.
  • A Negociante de Crânios: Corrigimos um problema que fazia com as linhas de escaneamento de drones fossem geradas inconsistentemente ao implementar um drone.
  • A Draga: Corrigimos um problema que causava o desaparecimento do efeito deEscuridão na Draga logo após se teletransportar para um segundo armário.
  • O Flagelo: Corrigimos um problema que, algumas vezes, poderia executar a animação de fatiga logo após utilizar uma Arremetida Letal.
  • O Espectro: Corrigimos um problema que impedia o Espectro de se mover ou atacar após realizar certas interações quando equipado com o complemento "A Serpente" - Fuligem.
  • O Cenobita: Corrigimos um problema que removia as expressões faciais de Sobreviventes quando pegos pelas correntes do Cenobita.

Mapas

  • Corrigimos múltiplos problemas relacionados ao desbotamento da câmera após a atualização no Mori Finalizador.
  • Corrigimos múltiplos problemas relacionados à adaptação de mapas para o modo 2v8.
  • Corrigimos um problema fazia com que múltiplas paredes quebráveis fossem geradas muito próximas, ou em cima uma da outra, em múltiplos mapas.
  • Enfermaria Conturbada: Corrigimos um problema que fazia com que múltiplas paredes quebráveis fossem geradas dentro do prédio do Asilo.
  • Torre de Carvão: Corrigimos um problema que fazia com que 5 paredes quebráveis fossem geradas dentro do Prédio Principal.
  • Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse no topo de uma estrutura de pedras.
  • Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira pudesse se teletransportar e ficar presa na Nostromo.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema com a navegação de bots, que ficava confusa quando um Sobrevivente estivesse de pé na mesa do saloon.
  • Armazém Rangente: Corrigimos um loop ao redor do Armazém, que permitia que jogadores abusassem da disposição das janelas de salto.
  • Capela do Padre Campbell: Adicionamos a geração de Ganchos no segundo andar da Capela.

Plataformas

  • Corrigimos um problema que causava um travamento quando o EAC fosse encerrado.

Progressão entre Plataformas

  • Corrigimos um problema que permitia que DLCs compartilhadas através do Modo Família da Steam fossem utilizadas em outras plataformas conectadas através da Progressão entre Plataformas.

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia o jogo do Assassino travar ao ser cegado por uma Granada de Luz ou Fogos de Artifício em um momento específico no fim de seu Mori.
  • Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes, ao curar outro Sobrevivente repetidamente em um canto do mapa, pudessem ser arremessados para fora do mapa.
  • Correção experimental para o problema que poderia causar dessencronizações (desync) ao jogar com a opção de Qualidade Gráfica Baixa.

Erros Conhecidos

  • O Espectro: A velocidade de movimento ao sair da invisibilidade não está sendo aplicada ao danificar um Gerador ou destruir uma Barricada/Parede Quebrável com o Complemento "A Serpente" - Fuligem equipado.
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