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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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8.3.2 | Patch de Correções

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 181
edited October 2024 in Patch notes
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Conteúdo

  • A vantagem Granada de Luz e os itens do tipo Fogos de Artifício foram reativados.
  • O Nível 2 do Livro de Assombrados até a Aurora será desbloqueado no dia 24 de Outubro, às 12:00 BRT.
  • O Nível 3 do Livro de Assombrados até a Aurora será desbloqueado no dia 31 de Outubro, às 12:00 BRT.
  • Valores de Pontos de Sangue para diversos eventos de pontuação de Assombrados até a Aurora foram aumentados.

Mudanças em Assassinos

A Negociante de Crânios - Kit Base

  • Revertemos a velocidade de movimento da Negociante de Crânios enquanto inspeciona seu Radar para 4,6 m/s.
  • A Negociante de Crânios agora pode ver as linhas de escaneamento dos Drones a qualquer momento. (NOVO)
  • A Negociante de Crânios agora pode ver a aura das linhas de escaneamento ao Inspecionar seu Radar dentro de 32 metros de seu(s) Drone(s). (NOVO)

Mudanças em Vantagens de Assassino

  • Aprendizado de Máquina:
    Diminuímos a duração do efeito depois que ativado para 35/40/45 segundos(eram 40/50/60 segundos)
  • Predador:
    Diminuímos a duração da revelação da aura para 4 segundos(eram 6 segundos)
  • Táticas Zanshin:
    Diminuímos a duração da revelação da aura para 3/4/5 segundos(eram 6/7/8 segundos)

Mudanças em Vantagens de Sobrevivente

  • Distorção:
    Diminuímos o requerimento para recuperar uma carga para 15 segundos em perseguição. (eram 30 segundos)
  • Foco Interior:
    Agora apenas ativa quando a perda de estado de saúde é causada pelo Assassino.
  • Vamos Viver para Sempre:
    Revertemos o bônus de velocidade de cura para 100%(era 150%) 
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Correções de Erros e Bugs 

Evento Assombrados até a Aurora

  • Corrigimos um problema que permitia que Assassinos pudessem liberar uma Assombração Capturada e realizar um ataque básico logo em seguida, em uma sequência rápida.
  • Corrigimos um problema que fazia o monitor de Empoderamento do Vácuo do Assassino não atualizar propriamente ao usar uma Assombração imediatamente após conseguí-la.
  • Corrigimos um problema com o complemento Soro do Flagelo, que estava tornando o Poder do Flagelo inutilizável.
  • Corrigimos um problema que fazia o cosmético Cabelo Espirituoso, da Zarina, ter um tom de pele mais claro do que deveria.
  • Corrigimos um problema que fazia diversos ícones de Conjuntos do Assombrados até a Aurora não exibirem seus efeitos visuais.
  • Corrigimos um problema que permitia que o projétil da Assombração Capturada fosse bloqueada pelos Guardas do Cavaleiro.
  • Corrigimos um problema que fazia o Cenobita exibir as animações incorretas ao interagir com qualquer Fenda do Vácuo, Portal ou Estação (ex: Poço do Vácuo).
  • Corrigimos um problema que fazia os portais não abertos dentro da Zona do Vácuo tocarem os efeitos sonoros de 'portal aberto'.

Arquivos

  • Corrigimos um problema que desbloqueava o Amuleto Machado Nostálgico para todos os jogadores, mesmo sem alcançar o Nível 50 na Fenda do Livro 21.

Áudio

  • Corrigimos um problema que impedia o Gerador de tocar seus efeitos sonoros no Tutorial.
  • Corrigimos um problema que impedia a execução do efeito sonoro de "Ataque" da Entidade durante as transições das fases do gancho.
  • Corrigimos um problema que deixava o volume efeito sonoro de carregamento do Fogo do Inferno, do Senhor das Trevas, muito baixo.
  • Realizada otimização geral para resolver erros com múltiplos efeitos sonoros não sendo executados corretamente.

Personagens

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Mori de diversos Assassinos fosse executado em Primeira Pessoa.
  • O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema que fazia o tempo de recarga do Fogo do Inferno ficar maior, ao invés de menor, ao utilizar os complementos Pena de Sílfide e Diadema de Rubi em conjunto.
  • O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema que permitia que o Fogo do Inferno fosse utilizado através de algumas paredes, ao mudar de direção logo antes de utilizar o poder.
  • O Caipira: Corrigimos um problema que infligia Feridas Profundas em Sobreviventes quando acertados com um ataque básico após o Caipira utilizar sua motosserra quando equipado com o complemento Correntes Lo Pro.
  • O Médico: Corrigimos um problema que fazia com que as auras das Barricadas Ilusórias fossem exibidas como de pé e derrubadas ao mesmo tempo.
  • A Espírito: Corrigimos um problema que fazia a Casca da Espírito possuir a Luz Vermelha enquanto Indetectável.
  • O Cara Legal: Corrigimos um problema que permitia que o Rebate ignorasse o limite de 90 graus da câmera.
  • O Cara Legal: Corrigimos um problema que o Modo Esconde-esconde entrasse em tempo de recarga mesmo se Cortar e Fatiar estivesse sendo carregado ou utilizado.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro chutasse geradores (e realizasse outras interações) enquanto criando um caminho para um Guarda.
  • A Negociante de Crânios: Corrigimos um problema que fazia com as linhas de escaneamento de drones fossem geradas inconsistentemente ao implementar um drone.
  • A Draga: Corrigimos um problema que causava o desaparecimento do efeito deEscuridão na Draga logo após se teletransportar para um segundo armário.
  • O Flagelo: Corrigimos um problema que, algumas vezes, poderia executar a animação de fatiga logo após utilizar uma Arremetida Letal.
  • O Espectro: Corrigimos um problema que impedia o Espectro de se mover ou atacar após realizar certas interações quando equipado com o complemento "A Serpente" - Fuligem.
  • O Cenobita: Corrigimos um problema que removia as expressões faciais de Sobreviventes quando pegos pelas correntes do Cenobita.

Mapas

  • Corrigimos múltiplos problemas relacionados ao desbotamento da câmera após a atualização no Mori Finalizador.
  • Corrigimos múltiplos problemas relacionados à adaptação de mapas para o modo 2v8.
  • Corrigimos um problema fazia com que múltiplas paredes quebráveis fossem geradas muito próximas, ou em cima uma da outra, em múltiplos mapas.
  • Enfermaria Conturbada: Corrigimos um problema que fazia com que múltiplas paredes quebráveis fossem geradas dentro do prédio do Asilo.
  • Torre de Carvão: Corrigimos um problema que fazia com que 5 paredes quebráveis fossem geradas dentro do Prédio Principal.
  • Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse no topo de uma estrutura de pedras.
  • Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira pudesse se teletransportar e ficar presa na Nostromo.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema com a navegação de bots, que ficava confusa quando um Sobrevivente estivesse de pé na mesa do saloon.
  • Armazém Rangente: Corrigimos um loop ao redor do Armazém, que permitia que jogadores abusassem da disposição das janelas de salto.
  • Capela do Padre Campbell: Adicionamos a geração de Ganchos no segundo andar da Capela.

Plataformas

  • Corrigimos um problema que causava um travamento quando o EAC fosse encerrado.

Progressão entre Plataformas

  • Corrigimos um problema que permitia que DLCs compartilhadas através do Modo Família da Steam fossem utilizadas em outras plataformas conectadas através da Progressão entre Plataformas.

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia o jogo do Assassino travar ao ser cegado por uma Granada de Luz ou Fogos de Artifício em um momento específico no fim de seu Mori.
  • Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes, ao curar outro Sobrevivente repetidamente em um canto do mapa, pudessem ser arremessados para fora do mapa.
  • Correção experimental para o problema que poderia causar dessencronizações (desync) ao jogar com a opção de Qualidade Gráfica Baixa.
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Erros Conhecidos

  • O Espectro: A velocidade de movimento ao sair da invisibilidade não está sendo aplicada ao danificar um Gerador ou destruir uma Barricada/Parede Quebrável com o Complemento "A Serpente" - Fuligem equipado.
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