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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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PTB 8.5.0 パッチノート

DbD開発チーム
DbD開発チーム Community Manager Posts: 136
edited January 2025 in パッチノート
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重要  

  • パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。    
  • 1月6日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。    
  • PTBに参加したプレイヤーはストア内のコーディネイトやキャラクターを探索するため12,500オーリックセルが受け取れます。PTBのオーリックセルや購入したものはライブサーバーに持ち越せません。   
  • PTBの参加方法はこちら。 

新要素 

コンテンツ 

殺人鬼のリワーク - ナイトメア 

ベースの変更 

  • ドリームスネアとドリームパレットが両方ベースキットとなりました。 
  • アビリティボタンを押してドリームスネアとドリームパレットを切り替えられます。 
  • ドリームスネアは地面を走る投てき物となりました(詳細は後述)。 
  • ドリームパレットは遠距離から破裂させられるようになりました(詳細は後述)。 
  • ドリームプロジェクションは修理完了済みの発電機(など!)にも使用できるようになりました。 

ドリームワールド 

  • ドリームワールドに小規模なビジュアル改善を行いました。 
  • 最も近い生存者が眠っているときわかりやすさを改善しました。 
  • ドリームワールド内の生存者は無感覚となりますが子守唄は聞こえます。 
  • 眠っている生存者に治療アクションを行っている生存者や眠っている間に治療アクションを行っている生存者は殺人鬼の本能で表示されるようになりました。 
  • 生存者が瀕死になったとき目を覚ますようになりました。 

ドリームスネア 

  • アビリティボタンを押すと0.35秒かけてドリームスネアをチャージする。 
  • チャージされた後、攻撃ボタンを押すとドリームスネアを前方に打ち出す。 
  • ドリームスネアは12メートル/秒で移動する。 
  • ドリームスネアの最大距離は18メートル。 
  • ドリームスネアは壁を通り抜けて坂道を上るが、崖を飛び降りることはない(2階に空いた穴など)。 
  • ドリームスネアは目が覚めている生存者の睡眠メーターに30秒追加する。 
  • ドリームスネアは眠っている生存者に12%の妨害ペナルティを4秒間与える。 
  • ドリームスネアは5秒間のクールダウンがある。 

ドリームパレット 

  • アビリティボタンを押すとパレットの選択モードに入る。 
  • 攻撃ボタンを押すと24メートル以内の有効なパレット場所にドリームパレットを生成する。 
  • ナイトメアは同時に8個までドリームパレットを作成できる。 
  • パレット選択モードで24メートル以内のドリームパレットを狙って攻撃ボタンを押すと破裂させる。 
  • 1.5秒のディレイ後、ドリームパレットは血の爆発とともに破裂する。 
  • 破裂は目が覚めている生存者の睡眠メーターに60秒追加する。 
  • 破裂は眠っている生存者を負傷させる。 
  • 破裂は3メートルの距離がある。 
  • 破裂は1.5秒のクールダウンがある。 
  • 生存者はドリームパレットを倒すことができナイトメアをスタンさせられるが、血とともに爆発する。 
  • ドリームパレットが見やすいように改善しました。 

ドリームプロジェクション 

  • ドリームプロジェクションは儀式のいつでも修理されていない、修理途中の、修理完了済みの、あるいはブロックされた発電機に使用できる。 
  • ドリームプロジェクションは治療している眠っている生存者に対して使用できる(治療者誰でも、あるいは治療されている生存者。ナイトメアは対象の12メートル以内に出現する)。 
  • アビリティボタンを0.5秒以上押すとドリームプロジェクションを行う。 
  • ドリームプロジェクションには2.5秒かかる(変更前:4秒)。 
  • ドリームプロジェクションはキャンセルできない。 
  • 完了すると、8メートル以内の生存者が殺人鬼の本能で表示され、睡眠メーターに15秒追加する。 
  • ドリームプロジェクションは30秒のクールダウンがある(変更前:45秒)。 

目覚まし時計/目を覚ます 

  • 眠っている生存者はいずれかの目覚まし時計を使用でき、目を覚ますことができる(変更前:大抵はマップの反対側にある特定の目覚まし時計)。 
  • 目覚まし時計を使うと30秒間の睡眠無効を得る。 
  • 目覚まし時計を使用すると45秒の共通クールダウンが発生し、誰も使用できなくなる。 
  • 目を覚ますインタラクション(指パッチンパッチン、手パンパン)は常に5秒かかる(変更前:繰り返すほど時間が長くなる)。 

アドオン 

  • 庭用熊手:ドリームスネアのサイズを10%増加する(新効果)。 
  • ウールのシャツ:ドリームパレット破裂のディレイを10%減少する(新効果)。 
  • 子供のお絵かき:ドリームアビリティで与える睡眠メーターを10%増加する(新効果)。 
  • 羊のブロック:目覚まし時計のクールダウンを10%増加する(新効果)。 
  • 爪の試作品:ドリームスネアのチャージ時間を10%減少する(新効果)。 
  • 猫のブロック:ドリームプロジェクションのクールダウンを10%減少する(新効果)。 
  • 屋外用ロープ:ドリームスネアが移動する速度を15%増加する(新効果)。 
  • 緑のドレス:生存者が目を覚ますアクションをするのにかかる時間を2秒増加する(新効果)。 
  • ナンシーのスケッチ:生存者が目覚まし時計を使ったあと眠りに落ちなくなる時間を20%減少する(新効果)。 
  • ユニコーンのブロック:ドリームパレット破裂の距離を1メートル増加する(新効果)。 
  • 青いドレス:ドリームスネアが動かなくなる(新効果)。ドリームスネアが有効なのは8秒間となる(新効果)。同時に設置できるドリームスネアは1個まで(新効果)。 
  • ナンシーの最高傑作:ドリームアビリティで生存者を攻撃するとドリームプロジェクションのクールダウンが10%減少する(新効果)。 
  • 縄跳び用の縄:生存者がドリームスネアに捕まったときの妨害ペナルティの時間を1秒増加する(新効果)。 
  • 塗料用シンナー:生存者がドリームパレットを倒した時、殺人鬼の本能で6秒間表示する(新効果)。表示中、その生存者にドリームプロジェクションする能力を得る(新効果)。ドリームプロジェクションのチャージが100%早くなる(新効果)。 
  • Zのブロック:ドリームスネアかドリームパレット破裂が命中した生存者を3秒間表示する(新効果)。 
  • スイングチェーン:ドリームプロジェクション使用後、16メートル以内のすべての窓枠を6秒間ブロックする(新効果)。 
  • クラス写真:ドリームワールドにいる生存者は、脱出ゲートを開けている間殺人鬼の本能で表示される(新効果)。脱出ゲートにドリームプロジェクションする能力を得る(新効果)。 
  • 錠剤の容器:生存者が目を覚ますたび、眠りに落ちるのが10%早くなる。最大50%(新効果)。 
  • 赤いペイントブラシ:ドリームワールドにいる生存者が32メートル以上遠くにいるとき、その生存者のオーラを表示する(新効果)。各生存者の睡眠メーターを50%増加する(新効果)。 
  • 黒い箱:眠っている生存者に対し、脱出ゲートが開放されてから15秒間ブロックされる(変更前:直近で開放された場合のみ。本アップデートで、脱出ゲートが開放されてから眠りに落ちた場合にも発動するように変更) 

パークのアップデート 

殺人鬼 

  • 猛獣:血の渇望を初めて得ると、10/15/20秒間探知不可を得る(新効果)。狩猟カテゴリーのブラッドポイントが増加する効果を削除。 
  • ファイヤー・アップ:修理完了した発電機の台数ごとに持ち上げ、落とす、乗り越え、発電機の破壊、パレットや破壊可能壁の破壊の速度が4/5/6%増加する(変更前:3/3.5/4%)。 
  • リメンバー・ミー:オブセッションが1段階負傷するたび1トークンを、最大3/4/5個得る(変更前:2/3/4個)。1トークンごとに脱出ゲートを開けるのにかかる時間が6秒、最大18/24/30秒増加する(変更前:12/18/24秒)。 

生存者 

  • 寝ずの番:16メートル以内の生存者に効果がある(変更前:8メートル)。目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、重傷、そして無感覚状態から30/35/40%早く回復する(変更前:20/25/30%)。 
  • 目を覚ませ!:脱出ゲートを開放する速度を40/45/50%増加する(変更前:15/20/25%)。 

新機能 

キャラクターのトライアル 

  • 期間限定で有償コンテンツ(キャラクター)へのアクセスを全員に提供する機能を実装しました。 
  • 今回のPTBではナイトメアとクエンティン・スミスが参加者全員使用可能となります。 

深手の見やすさ改善 

  • 見やすさを改善するため、深手の進行度バーを手当ての進行度バーの下に追加しました。 
  • 深手状態で画面が暗くなるビネットを削除しました。 
  • 新しい深手の進行度バーを無効にする設定を追加しました。 

アクション進行度バーの挙動標準化 

  • 生存者をフックに吊るのに進行度バーを使用しなくなりました。 
  • デススリンガーのリロードに進行度バーを使用しなくなりました。 
  • セノバイトのテレポートに進行度バーを使用しなくなりました。  
  • 千里眼に進行度バーを使用しなくなりました。  

その他 

  • マップの繰り返し防止機能を領域ベースに変更しました。 
  • キャラクターの標準およびプレステージ衣装がコーディネイトタブに表示されるようになりました。 
  • ユニークなロビーアニメーションを持つ特定の衣装に切り替えるとき、煙のエフェクトを追加しました。 
  • レア度ヴィセラルの衣装のモリを再生ボタンに煙のエフェクトを追加しました。 
  • 修理が完了した発電機が黄色くハイライトされたものと見分けやすくなるよう色を更新しました。 

問題の修正 

オーディオ 

  • デススリンガーで結果画面に入ると銛と呼吸の効果音が聞こえる問題を修正しました。 
  • スピリットがフェージングを開始すると音が抜け殻から聞こえる問題を修正しました。 

BOT 

  • 生存者BOTと殺人鬼BOTがチェイス中一瞬ためらう問題を修正しました。 
  • BOTが全力疾走を発動すると永続的に迅速を得る問題を修正しました。 
  • 殺人鬼BOTのパレットや窓枠の周りでの進路の取り方を改善しました。 
  • マザーズ・ドゥエリングでBOTが切り株を歩いて越えようとする問題を修正しました。 
  • BOTが常に下を向いて歩く問題を修正しました。 
  • 即座にできる目標がなくなるとBOTがひとつの場所でスタックする問題を修正しました。 
  • 殺人鬼BOTが生存者より生存者の傷マークにより興味を示す問題を修正しました。 
  • BOTが乗り越え箇所や落ちる箇所にスタックする問題を仮修正しました。 

キャラクター 

  • ナイトが巡回進路を生成中、オーモンド湖採掘場の風と雪のエフェクトが表示されない問題を修正しました。 
  • ロトン・フィールズの特定の岩に登った生存者をナイトの衛兵が攻撃できない問題を修正しました。 
  • ナイトの衛兵がチェイス中に生存者を攻撃するより窓枠にたどり着くのを優先する問題を修正しました。 
  • クラウンのアンモニア水アドオンの効果が寸劇のトニックに適用される問題を修正しました。 
  • グッドガイのシルクの枕アドオンの効果のデバフが斬り付けの進行度に表示されない問題を修正しました。 
  • 生存者がしゃがむと複数の殺人鬼の能力が外れる問題を修正しました。 
  • ヴィクトルが生存者に潰された後シャルロットの胸の穴から見える問題を修正しました。 
  • トリックスターのメインイベントの発動ボタンを押し続けるとナイフを1本しか投げない問題を修正しました。 
  • ハウンドマスターが犬への命令の入力を押し続けている間生存者を押すことができる問題を修正しました。 
  • 無傷で無防備状態の生存者がハウンドマスターにダウンさせられたとき、無傷状態の探知が外れない問題を修正しました。 
  • ハウンドマスターの犬が脱出ゲートの外にテレポートして動けなくなる問題を修正しました。 
  • ハウンドマスターの犬がアビリティ開始時に範囲内にいた生存者に嗅ぎ付けを付与しない問題を修正しました。 
  • ハウンドマスターで生存者が深手で倒れる瞬間に掴むと犬のアニメーションが壊れる問題を修正しました。 
  • ハウンドマスターにモリされた後探知されたエフェクトが消えない問題を修正しました。 
  • ハウンドマスターが高い崖から追いかけ命令を行える問題を修正しました。 
  • ハウンドマスターの巡回ターゲットが階層をすばやく動かすと大きく見える問題を修正しました。 
  • ハウンドマスターが犬をなでている間にスタンさせられると犬がなでられるアニメーションのままになる問題を修正しました。 
  • 生存者が犬の中でしゃがむとカメラが埋まる問題を修正しました。 
  • ハウンドマスターが通れる場所で犬がスタックする箇所を複数修正しました。 
  • 犬の進路の問題を複数修正しました。 

環境/マップ 

  • オートヘイヴン・レッカーズ領域でクレーンの横の衝突判定を修正しました。 
  • マッチ開始時の回転カメラがハウンドマスターに埋まる問題を複数修正しました。 
  • マクミラン・エステート領域で、環境の生成に関する問題を修正しました。 
  • 治療シアターでメインルームの窓枠の隣に閉じた扉が生成される問題を修正しました。 
  • クロータス・プレン・アサイラムで殺人鬼が壁に近いとパレットを破壊できない問題を修正しました。 
  • クロータス・プレン・アサイラムでナースが屋上にブリンクできる問題を修正しました。 
  • ミッドウィッチ小学校で生存者が肉塊に埋まる問題を修正しました。 
  • ノストロモ号の残骸マップの秘密の部屋のチェストの開錠が完了している問題を修正しました。 

パーク 

  • 英雄の奮起のオーラ可視効果が、死を呼ぶ追跡者に対し距離制限がない問題を修正しました。 
  • 生存者がすでに化学的な罠が設置されたことがあるパレットに化学的な罠を設置できない問題を修正しました。 
  • パレットが怨霊の怒りで破壊されたとき、化学的な罠とオーラが表示されたままになる問題を修正しました。 
  • 予想外の展開を使用した生存者に遺伝的限界の疲労ステータス効果が適用されない問題を修正しました。 
  • 予想外の展開を使用した生存者がフックにつられると叫ばない問題を修正しました。 
  • 仲間意識で表示されたオーラがフックから救助されたあとも生存者に残る問題を修正しました。 
  • ダンス・ウィズ・ミーが儀式内の生存者なら装備者でなくても発動できる問題を修正しました。 
  • フックにつられたことがある生存者が重責の引き受けを使用すると無防備状態を得ない問題を修正しました。 

インターフェース 

  • プレースホルダーのテキストが表示される問題を修正しました。 

その他 

  • ツインズでプレイ中、ヴィクトルに切り替えることで血族の栄誉実績/トロフィーを解除できる問題を修正しました。 
  • 最後の生存者がハッチから脱出したとき、脱出ゲートが通電する問題を修正しました。 
  • フック救助および自力でフック脱出のアニメーションが殺人鬼の通常攻撃で妨害できる問題を修正しました。 
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