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Actualización de los Devs | PTB enero 2025

Actualización del Equipo de Desarrollo | PTB enero 2025

Después de haber implementado la gran actualización del poder y las ventajas de la Pesadilla, comenzamos a revisar todos los comentarios que recibimos tras la versión beta.

Nos alegra saber que muchos de ustedes disfrutaron los cambios del poder de la Pesadilla, entre los cuales ahora es posible usar tanto las trampas como las tarimas de los sueños sin tener que elegir forzosamente entre una u otra. También tuvo buena recepción el cambio de las trampas de los sueños a proyectiles; a la comunidad le gustó que agregáramos una habilidad más activa.

Si bien todo esto fue un buen comienzo, aún nos quedaba trabajo por hacer. Desde entonces, realizamos algunas actualizaciones a su poder, ventajas y a la calidad de vida en general que deberían mejorar la experiencia en cuanto se lancen en el juego.

CAMBIOS DE LA VERSIÓN BETA AL JUEGO

Trampas de los sueños

Se aumentó la duración de Entorpecimiento a 4,5 segundos (antes 4 segundos).

Se aumentó el tiempo de recuperación a 7 segundos (antes 5 segundos).

Se mejoró la notificación de sonido al cargar Trampas de los sueños.

Nota del equipo de desarrollo: Ninguna mejora drástica. Son, sobre todo, uno que otro cambio para mejorar la calidad de vida y reducir los abusos potenciales de las mejoras, sobre todo en los niveles de juego altos. El ajuste sutil al tiempo de recuperación debería evitar estas instancias, sin sacrificar jugabilidad. Para compensarlo, aumentamos un poco el efecto de estado Entorpecimiento.

Tarimas de los sueños

Se aumentó el radio de ruptura de tarimas a 3,5 metros (antes 3 metros).

No podrán derribarse las tarimas rotas.

Nota del equipo de desarrollo: Uno de los comentarios más recurrentes que recibimos fue la utilidad de las tarimas de los sueños y su capacidad de tener un efecto inmediato en una partida. Aumentamos el radio de ruptura con la intención de que una tarima de los sueños derribada no cancele la carga de ruptura.

Proyección de los sueños

Ahora, lanzar una Proyección de los sueños cancela una teletransportación.

Cancelar una Proyección de los sueños activa el tiempo de recuperación total.

Mientras la Proyección de los sueños se carga, la velocidad de movimiento se reduce a 3,86 m/s.

Revela el aura de la Pesadilla al emerger cerca de una ubicación de teletransporte para ayudar con la orientación (solo es visible para el asesino).

Se añadieron efectos visuales y de sonido cuando la Pesadilla activa una Proyección de los sueños contra los sobrevivientes que están curándose en el Mundo de los sueños.

Nota del equipo de desarrollo: Tomamos en cuenta sus comentarios: el engaño está de vuelta, con una pequeña condición. Deberán usarlo con sabiduría, ya que cancelar una teletransportación aún activa el tiempo de recuperación de la habilidad. También añadimos un aura que debería ayudar a los jugadores luego de la teletransportación, así como efectos adicionales para aclarar la situación cuando la Pesadilla aplica Proyección de los sueños a los sobrevivientes que están curándose.

Interacción: ¡Despierta!

La interacción ¡Despierta! tiene prioridad sobre la curación. Si un o una sobreviviente con heridas duerme, el o la sobreviviente que esté despierto/a podrá despertarlo/a sin curarlo/a.

Nota del equipo de desarrollo: Si bien no hay mucha acción en este cambio, debería aminorar la frustración que surge al tratar de despertar a un o una sobreviviente herido/a.

Cambios a los accesorios

Realizamos ajustes pequeños a algunos accesorios de la Pesadilla, ya que el poder de unos estaba un poco alto.

Cuerda

Se redujo su duración a 0,5 segundos (antes 1 segundo).

Bloque de unicornio

Se redujo a 0,5 metros (antes 1 metro).

CAMBIOS DE VENTAJAS

Luego de varios cambios iniciales a las ventajas en la versión beta, ajustamos ¡Despierta!

[EXISTENTE] Cuando se repare el último generador, verás las puertas de salida. Mientras abres una puerta, el resto de sobrevivientes verá tu aura. Mientras ¡Despierta! esté activa, abrirás las puertas de salida un 40/45/50 % más rápido.

[NUEVO] Cuando se repare el último generador, verás las puertas de salida. Mientras abres una puerta, el resto de sobrevivientes verá tu aura. Por cada sobreviviente con vida, abrirás las puertas un 8/10/12,5 % más rápido.

[Nota del equipo de desarrollo] Quisimos asegurarnos de que la ventaja tuviera una identidad clara, ya que antes oscilaba entre el egoísmo y el altruismo. La idea principal detrás de su diseño es mejorar tu rol como un faro que alumbra la última esperanza al final de la partida, asegurándoles a tus compañeros con vida que aprovecharán los beneficios de la ventaja.

También ajustamos los números de Bestia de Presa. En su estado anterior, muchos jugadores consideraban que sus beneficios no se correspondían con el compromiso de tiempo que implicaba, por lo cual optamos por aumentar su duración. Esperamos que esta nueva versión sea útil durante las persecuciones largas de alto riesgo.

[EXISTENTE] Luego de obtener el efecto de estado Sed de sangre, se activa Bestia de presa: Oculta la marca roja durante 15/20/25 segundos. El tiempo de recuperación de Bestia de presa es de 120 segundos.

[NUEVO] Luego de obtener el efecto de estado Sed de sangre, se activa Bestia de presa: Oculta la marca roja durante 30/35/40 segundos. El tiempo de recuperación de Bestia de presa es de 120 segundos.

Eso es todo por la actualización del equipo de desarrollo de hoy. Esperamos que disfruten los cambios que están por llegar a Dead by Daylight y recuerden que estamos siempre atentos a sus comentarios. ¡Gracias por acompañarnos en la Niebla!

El equipo de Dead by Daylight

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