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Dead by Daylight|Iniciativa de Calidad de Vida 2025 - Fase 1

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edited February 17 in Noticias & Reglas & Guías

Metadatos: El equipo de Dead by Daylight anuncia varias actualizaciones de la hoja de ruta y adelanta una serie de cambios en la jugabilidad, actualizaciones de calidad de vida y mejoras generales en la salud del juego que se avecinan.

Dead by Daylight se someterá a una importante Iniciativa de calidad de vida, que debería abordar muchas de las preocupaciones y frustraciones que nuestros jugadores han estado experimentando desde hace mucho tiempo.

Esta Iniciativa se llevará a cabo en el transcurso de dos fases. La primera se extenderá de abril a junio, mientras que la segunda se extenderá de julio a diciembre. Para ver un resumen completo de lo que está programado, consulta la hoja de ruta a continuación.

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Para adaptarnos al alcance de esta Iniciativa, hemos decidido retrasar varios de nuestros próximos lanzamientos, incluidos Capítulos, Grietas, Modificadores de Eventos y Colecciones. Eso significa que no habrá un PTB mañana, pero ten por seguro que no tomamos esta decisión a la ligera.

Confiamos en que retrasar nuestros próximos lanzamientos para priorizar esta Iniciativa de calidad de vida hará que Dead by Daylight sea más fuerte que nunca. Siempre escuchamos a nuestros jugadores, y esto ha sido un hecho que se esperaba desde hace mucho tiempo.

¿Buscas un desglose más completo de todo lo que se alinea en la Fase 1? Te lo contamos.

Estado de rendición

El equipo ha estado trabajando en una función de rendición, que debería limitar la frustración de los jugadores en ambos lados. Para hacerlo bien, primero necesitábamos identificar las situaciones en las que su uso sería más apropiado, lo que nos llevó a dos escenarios:

Todos los sobrevivientes restantes han sido golpeados (Superviviente)
Todos los sobrevivientes restantes son bots (Asesino)
Una vez que ocurran estas situaciones, los jugadores podrán usar la opción de rendición, terminando la Prueba mientras conservan los puntos de sangre que han ganado y escapando de la penalización por desconexión.

Ajustes de gamma

Dead by Daylight puede volverse un poco oscuro, no solo temáticamente, y a veces la oscuridad excesiva puede dificultar la jugabilidad. Estamos presentando la capacidad de ajustar la configuración de gamma en todas las plataformas, lo que le permite encontrar un punto óptimo sin sacrificar la dirección artística prevista.

Prevención de “Ir al siguiente”

La expresión “Ir al siguiente” se refiere a situaciones en las que un Superviviente hace todo lo que está a su alcance deliberadamente para pasar rápidamente a su siguiente juego, como acercarse al Asesino y quedarse quieto, correr hacia un Gancho y señalarlo repetidamente o, lo más común, fallar intencionalmente las Pruebas de habilidad mientras está en el Gancho.

Para desincentivar y penalizar adecuadamente este comportamiento, implementaremos medidas que nos ayudarán a identificar cuándo un jugador intenta “Ir al siguiente”. Una vez identificados, recibirán un punto de penalización por desconexión y perderán un grado completo. Estaremos atentos a este sistema para garantizar su precisión, pero confiamos en que esto ayudará a aliviar el problema.

Por otro lado, nos gustaría recompensar a los jugadores que aguanten en esas partidas desafiantes, incluso cuando las cosas toman un giro terrible. Seguiremos adelante con un nuevo multiplicador basado en emblemas que otorga puntos de sangre adicionales durante la siguiente partida, y la bonificación se acumula en pruebas consecutivas.

Prevención de bloqueo corporal y ocultamiento extremo

“Ocultamiento extremo” se refiere a los supervivientes que prolongan una partida imposible de ganar ignorando su objetivo y esperando a que se acabe el tiempo.

Para combatir esto, estamos cambiando la forma en que funcionan los cuervos AFK, para que puedan identificar con mayor precisión cuándo un jugador está evitando deliberadamente el enfrentamiento con su objetivo de juego. Una vez que un jugador recibe cuervos, su ubicación se revelará inmediatamente al asesino.

También incorporaremos una función que permite a los jugadores perder la colisión después de recibir un tercer cuervo por estar AFK , que debería evitar instancias de problemas relacionados con Body-Block.

Ofrendas de mapas

Reconocemos que las ofrendas de mapas son un poco divisivas; algunos jugadores las disfrutan, mientras que otros sienten que pueden otorgar una ventaja injusta. El hecho de que omitan automáticamente tanto el sistema de repetición de mapas como de reinos también puede aumentar esa frustración.

En el futuro, las ofrendas de mapas ya no garantizarán la aparición de un mapa determinado, sino que aumentarán sus posibilidades en un 20 %. Tenga en cuenta que no se acumularán. También buscamos hacer que las ofertas de mapas, así como varios otros tipos de ofrendas, permanezcan en secreto durante la carga; de esa manera, su decisión de permanecer en la partida no se verá influida por factores externos.

Reglas de aparición

La ubicación de aparición de los sobrevivientes puede tener un impacto significativo en el resultado de una prueba, una observación que nuestra comunidad ha reconocido repetidamente. Ha quedado claro que los supervivientes que aparecen por separado y, por tanto, cubren más terreno, les permiten obtener una ventaja notable a la hora de completar su objetivo.

Vamos a cambiar las reglas de aparición de supervivientes predeterminadas para garantizar que cada superviviente aparezca a 12 metros de distancia entre sí, en el mismo piso (si corresponde). Para adaptarnos a este cambio, las ofrendas del velo se ajustarán en consecuencia.

Detección mejorada para bots AFK

Puede resultar frustrante tener a jugadores que usan bots AFK en tu equipo. Estamos probando y estamos trabajando en mejoras para nuestros sistemas de detección para que podamos identificarlos rápidamente y penalizarlos como corresponde.

Gasto masivo de Puntos de Sangre

Para acelerar la actividad general de la Red de Sangre, agregaremos un botón que te permitirá gastar puntos de sangre en masa.

Sistema de misiones

El sistema de misiones, anunciado el año pasado, es parte de una actualización más grande de Los Archivos y Grietas, así que espera más información en un artículo específicamente dedicado a eso. Por ahora, debes saber que rediseñaremos el sistema de desafíos (así como los rituales diarios) para reducir la rutina, facilitar la obtención de recompensas y aumentar el nivel general de diversión.

Equipamiento de Habilidades y vista previa

Después de una ronda exitosa de pruebas A/B, permitiremos que los jugadores vean sus propios equipamientos de ventajas mientras están en un lobby, además de agregar espacios adicionales para equipamientos de ventajas.

Creemos que estos cambios beneficiarán en general a la salud de Dead by Daylight, y que además establecerán un entorno de juego positivo para todos nuestros jugadores. También nos gustaría agradecerles por su paciencia y comprensión durante este tiempo.

Volveremos a nuestra transmisión de aniversario en mayo para recapitular la Parte 1 y brindar información más detallada sobre la Parte 2 de nuestra hoja de ruta, así que estén atentos a ese anuncio. Mientras tanto, esperamos escuchar sus opiniones y comentarios.

Gracias por pasar tiempo en La Niebla,

El equipo de Dead by Daylight.

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