Actualización del Equipo de Desarrollo|Marzo 2025
Actualización del equipo de desarrollo | Marzo de 2025
Con la actualización 8.6.0 a la vuelta de la esquina, llegó la hora de volver a darle un vistazo a los cambios sustanciales en la jugabilidad con los que te encontrarás en la versión la próxima semana.
Sigue leyendo para conocer todos los detalles:
ACTUALIZACIONES DE LOS EFECTOS DE ESTADO
- · [CAMBIO] Se redujo el tiempo de Sanación a 10 segundos (antes 12 segundos).
- · [CAMBIO] Se redujo la duración de la Sanación altruista a 6 segundos (antes 8 segundos).
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Sabemos que puede ser frustrante toparse con Herida profunda porque ralentiza el ritmo de juego para los sobrevivientes. Con la reducción de los tiempos de curación, esperamos reducir un poco esta fricción. Queremos que los jugadores experimenten la urgencia de un triaje con este efecto de estado, pero una vez que tomen la decisión de actuar, ¡no queremos que sientan que quedaron fuera del juego por demasiado tiempo!
ACTUALIZACIONES A LOS ASESINOS
- · [CAMBIO] Se redujo el tiempo de fatiga a 2,5 segundos (antes 3 segundos).
- · [CAMBIO] Se aumentó la velocidad de movimiento de fatiga a 2,3 m/s (antes 2,07 m/s).
- · [CAMBIO] Frenesí salvaje dura 11 segundos (antes 10 segundos).
- · [CAMBIO] El tiempo de recuperación de Frenesí salvaje ahora es de 15 segundos (antes 20 segundos).
- · [CAMBIO] La velocidad de movimiento obtenida por un impacto durante Frenesí salvaje ahora es de 0,24 (antes 0,20).
- · [CAMBIO] Se ajustaron varios accesorios.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Para compensar la reducción de los tiempos de curación, ajustamos el conjunto de la Legión para aligerar el tiempo muerto entre los usos de poder. Con la duración extendida de Frenesí salvaje, y los ajustes de su tiempo de recuperación y movimiento adicional, queremos que la Legión cuente con una pequeña mejora en la intensificación de sus ataques para debilitar sobrevivientes al darles más oportunidades de apoyarse en su movilidad. Junto con los ajustes a fatiga, podrán volver más rápido a las persecuciones tras el final de Frenesí salvaje para ponerle punto final a su misión.
Estos cambios hacen que la Legión se sienta como una amenaza activa y dinámica. A su vez, reducen su dependencia de un efecto de estado más pasivo.
- · [CAMBIO] Se aumentó el tiempo de carga del ataque de cola a 0,35 segundos (antes 0,2 segundos).
- · [CAMBIO] Se aumentó el volumen del sonido de carga del ataque de cola para los sobrevivientes.
- · [CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación de un ataque fallido a 2,5 segundos (antes 3 segundos).
- · [CAMBIO] Se aumentó el radio de Instinto asesino al salir de un túnel a 16 m (antes 12 m).
- · [CAMBIO] Se redujo el tiempo que toma salir de un túnel a 1,5 segundos (antes 2,25 segundos).
- · [CAMBIO] Se aumentó el fuego necesario para quemar al Xenomorfo y forzarlo a salir del modo rastreador a 175 (antes 100).
- · [CAMBIO] Se aumentó el tiempo de espera antes de que el calor del Xenomorfo comience a disiparse a 15 segundos (antes 1 segundo).
- · [CAMBIO] Se redujo la tasa de disipación de calor del Xenomorfo a 2/s (antes 25).
- · [CAMBIO] Se ajustaron varios accesorios para que se alineen con estos cambios.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: En su estado actual, el ataque de cola del Xenomorfo tiende a ser demasiado difícil de esquivar, con una ventana muy breve entre la preparación y el ataque. Para que los sobrevivientes tengan más oportunidades de anticiparse y reaccionar, ajustamos su tiempo de carga y aumentamos el volumen del sonido de preparación. Para equilibrar esto, redujimos el tiempo de recuperación de los ataques fallidos del Xenomorfo para que no pierda el ritmo.
También descubrimos que el impacto de la torreta puede ser algo inconsistente, lo que beneficia con creces a quienes tengan un nivel de habilidad alto, y perjudica a los que tienen un nivel más bajo. En vez de que las torretas actúen como una amenaza inmediata que se disipa pronto, el calor en aumento durará más tiempo. Esto deberá ayudar a darle más valor a las pequeñas ráfagas de calor que no son suficientes para forzar a que el Xenomorfo salga del modo rastreador, en tanto le permite a las torretas más débiles infligir más daño con el tiempo. Para asegurarnos de que el calor sostenido no sea demasiado poderoso, aumentamos el umbral de calor del Xenomorfo para contrarrestarlo.
También revisamos sus accesorios para potenciar los más débiles (y los que menos se usan), así como para ajustar algunos accesorios de las torretas, con la intención de que encajen con los cambios que acabamos de mencionar.
- · [CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación del modo Escondidas a 12 segundos (antes 14 segundos).
- .[CAMBIO] Se redujo el tiempo para alcanzar la velocidad máxima al comienzo del Slice and Dice y después del Scamper.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Sabemos que, a lo largo del tiempo, la utilidad y la movilidad en las persecuciones del Chico bueno han sido parte de sus principales atractivos. Si bien los cambios más recientes lo han hecho menos opresivo entre los rangos con menor MMR, realizamos algunos ajustes para que vuelva a la acción más rápido y mejore la "sensación de movimiento", especialmente al volver a acelerar una vez que termina la animación de Corretear.
- · [CAMBIO] Se aumentó el radio de terror del Pueblerino a 40 (antes 32).
- · [CAMBIO] Se aumentó el radio de terror del Deterioro a 40 (antes 32).
- · [CAMBIO] Se redujo el radio de terror de la Cerda a 24 (antes 32).
- · [CAMBIO] Se redujo el radio de terror de Ghost Face a 24 (antes 32).
- · [CAMBIO] Se redujo el radio de terror de la Comerciante de Calaveras a 24 (antes 32).
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Ajustamos algunos radios de terror de varios asesinos para que encajen mejor con sus estilos de juego esperables. Aumentamos los radios de terror de los asesinos con una movilidad mayor, que pueden desplazarse por el mapa a alta velocidad, para darles a los sobrevivientes más oportunidades de reaccionar ante su próxima llegada.
Por otra parte, redujimos los radios de los asesinos sigilosos para que estén en sintonía con sus estilos de juego. La Comerciante de Calaveras es un poco un caso aparte en este contexto. A pesar de que puede volverse Indetectable al desplegar un dron, consideramos que le vendría bien un poco más de sigilo.
CARACTERÍSTICAS NUEVAS
- · [NUEVO] Si se cumple con alguna de las siguientes condiciones, la opción "Rendirse" estará disponible en la pantalla Detalles de la partida:
- o Cuando todos los sobrevivientes restantes sean bots, el asesino puede rendirse sin recibir una penalización por desconectarse.
- o Cuando no se haya completado un generador durante 10 minutos consecutivos, el asesino puede rendirse sin recibir una penalización por desconectarse.
- o Cuando todos los demás sobrevivientes restantes sean bots, el o la sobreviviente puede rendirse sin recibir una penalización por desconectarse.
- o Cuando todos los demás sobrevivientes estén en estado agonizante, el o la sobreviviente puede rendirse sin recibir una penalización por desconectarse.
- o Cuando todos los sobrevivientes restantes sean bots, el asesino puede rendirse sin recibir una penalización por desconectarse.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Sabemos lo frustrante que puede ser estar en un escenario en el que no hay posibilidades de ganar y del que quisieras salir lo más pronto posible. Para abordar dichos escenarios, así como los casos en los que el lado contrario ha sido reemplazado por completo por bots, añadimos una opción para Rendirse en una partida.
Por el momento solo nos concentraremos en los casos más disruptivos, pero estaremos atentos al comportamiento de los jugadores para identificar si hay más oportunidades para expandir esta opción.
Y si son fans de Giro argumental, no desesperen, este no activará la opción de Rendirse.
· [NUEVO] Se expandió el reino Cementerio abandonado con un mapa enfocado en la cabaña.
- · [NUEVO] Se actualizaron los mosaicos de los mapas para mejorar la navegación.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Expandimos el reino del Cementerio abandonado y la selección de mapas con una nueva disposición de este en la que la cabaña del asesino está en el centro, junto con mosaicos del mapa actualizados. Recibimos sus comentarios sobre la dificultad que había para navegar por momentos en el Aviario de cuervos debido a los choques con algunos elementos estéticos.
En este mapa de la cabaña, decidimos eliminar la gran mayoría de ramas de los mosaicos, y añadimos mosaicos dobles de tarimas que esperamos sumen nuevas posibilidades de correr alrededor de obstáculos para mantener una distancia frente a la asesina (looping).
ACTUALIZACIONES DE VENTAJAS DE SOBREVIVIENTES
VELOCIDAD SILENCIOSA - · [CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación a 25/20/15 segundos (antes 30/25/20 segundos).
ENGAÑO
- · [CAMBIO] Se aumentó el tiempo en el que no se dejan marcas de arañazos a 5 segundos (antes 3 segundos).
- · [CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación a 25/20/15 segundos (antes 30/25/20 segundos).
BAILA CONMIGO
- · [CAMBIO] Se aumentó el tiempo en el que no se dejan marcas de arañazos a 5 segundos (antes 3 segundos).
- · [CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación a 25/20/15 segundos (antes 30/25/20 segundos).
ARENQUE ROJO
- · [CAMBIO] Se redujo el tiempo mínimo para reparar un generador necesario para activar esta ventaja a 1 segundo (antes 3 segundos).
- · [CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación a 25/20/15 segundos (antes 60/50/40 segundos).
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Si bien estas ventajas se especializan en confundir al asesino, nos dimos cuenta de que sus tiempos de recuperación no se condicen con su valor. Al reducir sus tiempos de recuperación y aumentar la duración de sus efectos (específicamente Engaño y Baila conmigo), esperamos darles a estas ventajas fuera del metajuego una mejor oportunidad de aparecer en los armados de engaño.
ACTUALIZACIONES DE VENTAJAS DE ASESINOS
NOQUEO
[CAMBIO] Cuando un Superviviente suelta un palé, si se aleja 6m de este en 6s, obtiene un 5% de impedimento durante 3/4/5 s
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Noqueo es una ventaja asociada con el slugging, lo que genera algunos estilos de juego particularmente poco divertidos. Queremos realizar cambios en la ventaja y mantenerla útil para los Asesinos.
INSTINTO ALIENÍGENA
- · [CAMBIO] Se aumentó la duración de la revelación de auras a 8 segundos (antes 5 segundos).
- · [CAMBIO] Se aumentó la duración de Inconsciencia a 40/50/60 segundos (antes 16/18/20 segundos).
HISTERIA
- · [CAMBIO] Se aumentó la duración de Inconsciencia a 30/35/40 segundos (antes 30/30/30 segundos).
- · [CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación a 20 segundos (antes 30 segundos).
ATADURA MORTAL
- · [CAMBIO] Se acortó la distancia a la que se activa esta ventaja a 12/8/4 metros (antes 16/12/8 metros).
NÉMESIS
- · [CAMBIO] Se aumentó la duración de la revelación de auras a 8 segundos (antes 4 segundos).
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Al igual que en la sección anterior, identificamos algunas ventajas de asesinos que estaban por debajo de su rendimiento óptimo, por lo que eran poco elegidas y tenían menos tasas de asesinatos.
Ajustamos sus valores para que aumente su viabilidad en armados de ventajas más especializados.
Hasta la próxima…
El equipo de Dead by Daylight











