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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.
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8.7.0 | パッチノート
DbD開発チーム
Community Manager Community Manager › Posts: 136
コンテンツ
新しい生存者:オレラ・ローズ
新しいパーク
害をなすなかれ
- 別の生存者を治療するとき、その生存者のフック段階1つにつき、治療速度が30/40/50%上昇し、スキルチェックでグレイトを出すと治療が3/3/3%進行する。
救助義務
- 無傷状態で味方の代わりに攻撃を受けると、12/12/12メートル以内にいる他の生存者全員が25/25/25%の迅速を4/5/6秒間得る。
迅速な対応
- ロッカーから駆け出すと、疲労のステータス効果に30/25/20秒間苦しむ。
- 疲労の効果を得ると、殺人鬼のオーラが2/2/2秒間視える。
- 疲労状態になると生存者は疲労を引き起こす他のパークが使用不可になる。
殺人鬼
喰種
- パレットを破壊すると2跳躍トークンをもとにしたクールダウンに入る(変更前:1トークン)。
- 生存者が乗り越える前に狙い、赫子の跳躍を発動して乗り越えた場合その生存者に与える妨害時間を0.5秒に減少しました(変更前:1秒)。
- アドオン:ヤモリのマスクがロッカーに隠れている生存者を明らかにしないようにしました。
- "狂化した攻撃"得点イベントが殺人鬼がすでに狂化モード中でも正しく発動するようにし、邪悪カテゴリに与えるBPを600に増加しました(変更前:250BP)。
ドクター
- ショック療法を連発することでフック救助を妨害できる減少にクールダウンを追加しました。
ハウンドマスター
- 追いかけの命令で犬が乗り越えを行う速度を0.65秒に低下しました(変更前:0.45秒)。
- ハウンドマスターのすべての邪悪カテゴリのブラッドポイント報酬を2倍にしました。
鬼
- 鬼の一撃を開始したときの旋回角度の制限を削除しました。
シンギュラリティ
- オーバークロックモードは迅速ではなく標準速度が3%増加するようにしました。
パーク
生存者パーク
ベビーシッター
- フックから救助された生存者への迅速効果を15%に増加しました(変更前:10%)。
恵み:霊界理論
- 迅速効果を3%に増加しました(変更前:2%)。
突破
- 運ばれている生存者付近での迅速効果を6/8/10%に増加しました(変更前:5/6/7%)。
誰も見捨てはしない
- 別の迅速効果を与える代わりに、フックから救助した生存者の迅速効果を10%増加するようにしました。
殺人鬼パーク
電池付き
- 修理済みの発電機の近くにいるときの迅速効果を7%に増加しました(変更前:5%)。
隠密の追跡
- オブセッションをフックに吊るした後の迅速効果を10%に増加しました(変更前:5%)。
執拗な狩り
- オブセッションをチェイス中オブジェクトを破壊したときの迅速効果を7%に増加しました(変更前:5%)。
呪術:ペンティメント(リワーク)
- あなたは浄化されたトーテムのオーラが視え、浄化されたトーテムをトーテムにつき1回、再燃できる。
- 再燃したトーテムがある間、生存者の治療と修理の速度が20%低下する。再燃したトーテムが増えるとトーテム1個あたり速度がさらに1/2/3%低下する。
- 5つの全トーテムが同時に再燃した状態になると、すべてのトーテムがエンティティによって永続的にブロックされる。
- 呪縛状態の生存者は、16メートル以内の再燃したトーテムのオーラが視える。
アンバウンド
- 窓を乗り越えたあとの迅速効果を10%に増加しました(変更前:5%)。
新要素
クエストシステム
- デイリー、イベント、リフトクエストなどすべてのクエストを一ヶ所にまとめた場所が登場します。
ゲーム本体の調整
- チームメイトがフック救助せずに救助を連打する行為に対する対応策を実装しました。
- インタラクションを止める寸前にスキルチェックが発生して失敗する現象に対する対応策を実装しました。
迅速&妨害
- 迅速・妨害のステータス効果を示すアイコンに、有効となった数値を表示されます。
- 移動速度に影響を与えるパークの説明文に迅速・妨害の言及を追加しました。
放棄オプション
- 殺人鬼に新たなシナリオを追加:最後の発電機が修理されてから10分後、殺人鬼は放棄が可能となります。
レア度のリワーク
- ティアの価値をより良く表現するためレア度を見直しました。
装備済みロードアウト
- キャラクターが最初にアンロックされたときあらかじめパークを装備しているようになります。
- ゲームプレイを簡単に学べるよう、アイテムとアドオンのセットをあらかじめ装備しているようになります。
パークのプレビュワー
- ゲーム開始前ロビーで、自身が装備しているパークをハイライトするウィジェットを追加しました。
キャラクターのビジュアルの忠実度改善
キャラクターのビジュアルの忠実度を上げる私たちの継続した取り組みの一部として、キャラクターのマテリアルを、他の部分すべてで使われている物理的に正確なシェーディングモデルに更新しました。これが何を意味するかというと、
現実に近い肌の反射
- キャラクターの肌が現実世界のように光を反射し、よりはっきりと正確な明暗を生成するようになりました。
幅広い外見
- アーティストの皆さんは、毛穴や傷跡、皮脂の緻密な制御により、脂ぎった若さや乾燥したベテランのすべてを詳細にチェックすることができるでしょう。
すべての照明の一貫性
- あなたが沼地にいても、カーニバルにいても、アサイラムにいても、どの光源の下でもキャラクターが全く同じよう見え、動作するようになります。
つまり、結果
- キャラクターたちが、より信憑性があり、反応が良く、Dead by Daylightの霧の大地に足がついているように感じられるようになりました。
問題の修正
アーカイブ
- メインメニューで“学術書”を選択すると一部のユーザーがエラーメッセージを得る問題を修正しました。
オーディオ
- おぞましい貯蔵室の大きなキャビンを歩いているときに、誤った効果音が再生される問題を修正しました。
- オーモンド湖採掘場マップの採掘塔のバルコニーや建物内の坂道を歩いているときに、誤った効果音が再生される問題を修正しました。
- 特定の学術書23生存者コーディネイトを装備していると、想定しない効果音が再生される問題を修正しました。
BOT
- 生存者BOTが通常では不可能な場所からゴーストフェイスを明らかにし、またアンノウンの弱体化状態を解除できる問題を修正しました。
キャラクター
- ナイトが衛兵の出現場所でスタンする問題を修正しました。
- ナイトが召喚の開始時にスタンされると能力が壊れる問題を修正しました。
- ナイトが回線遅延によりパトロール経路作成時の速度が維持される問題を修正しました。
- 生存者がハウンドマスターの犬に掴まれたときに深手が減少し続ける問題を修正しました。
- ハウンドマスターの頭部カスタマイズ’化膿した傷跡’がモリ中笑うアニメーションが無い問題を修正しました。
- ハウンドマスターの犬が不自然な角度で立ったり一部地面に埋まったりする問題を修正しました。
- トリックスターがメインイベント中にキャンセルインタラクションのプロンプトが表示されない問題を修正しました。
- ナースが近くの壁をブリンクしているときにロッカー内の生存者を一時的に見ることができる問題を修正しました。
- 喰種の髪とマスクが結果画面に到達したときに一時的に頭から外れる問題を修正しました。
- 喰種の赫子の照準が男性生存者を狙うと頭部に埋まる問題を修正しました。
- 喰種の赫子の跳躍が能力をキャンセルするときアニメーション無しで発動する問題を修正しました。
- ネメシスがメニューを妨害するアニメーションを再生しない問題を修正しました。
- 暴君の血とインク切れのインクリボンアドオンを使用するとネメシスのゾンビが透明になる問題を修正しました。
- ネメシスが通常速度の約2倍で乗り越えを行うことがある問題を修正しました。
- 切り取られた手アドオンを装備したハグの幻像の罠に向けて倒されたパレットを乗り越えると、生存者が板の中に埋まる問題を修正しました。
- ネットワークにラグがあるとき、ツインズのカメラがヴィクトルが飛び付いたあと生存者にスタックすることがある問題を修正しました。
- リッチのヴォーパル・ソードアドオンがパレットの破壊時間を4秒に増加しない問題を修正しました。
- プレイグが黒死の吐瀉を生存者の持っているアイテムを狙って行うと生存者が早く感染する問題を修正しました。
- 生存者がモリ中に失血死する問題を修正しました。
環境/マップ
- ミッドウィッチ小学校でスローダウンが発生する問題を修正しました。
- 贖罪の神殿でゾンビがアーチの基部に到達できない問題を修正しました。
- レリー記念研究所の衝突判定の問題を修正しました。
- ファザー・キャンベルズ・チャペルの衝突判定の問題を修正しました。
- ディスターブド・ウォードでアサイラム内に入る坂道でゾンビがスタックする問題を修正しました。
- 死んだ犬の酒場で酒場の装飾の上にキャラクターが乗れる問題を修正しました。
- オートヘイヴン・レッカーズ領域でキャラクターがロッカーから出る時身体が埋まる問題を修正しました。
- レリー記念研究所で殺人鬼の赤い光が壁越しに表示される問題を修正しました。
- ラクーンシティ警察署でキャラクターがフックの上でスタックする問題を修正しました。
- ノストロモ号の残骸のライティングの問題を修正しました。
- マザーズ・ドウェリングマップでウェスカーが猛毒バウンドを使って特定の窓を乗り越えられない問題を修正しました。
- ラクーンシティ警察署でナイトの衛兵が乗り越え後にスタックすることがある問題を修正しました。
パーク
- チームワーク:共同ステルスがパークの範囲を出た後に2回目のクールダウンを表示する問題を修正しました。
- 呼び出し:裏切り者のカラスを協力しているときに進行バーに減少したアクション速度の色とアイコンが欠けている問題を修正しました。
- 不屈を持ったレイスが透明化解除中にパレットでスタンさせられても透明のままとなる問題を修正しました。
- 喘鳴を装備した殺人鬼がフックから救助されたばかりのオフレコを装備した生存者の痛みのうめき声を聞き取れない問題を修正しました。
- 喰種がヤモリのマスクのアドオンを持っているとき強靭を装備した生存者に喰種のオーラが表示されない問題を修正しました。
UI
- 殺人鬼が2対8の儀式を終了するときに一時的なフリーズが発生する問題を修正しました。
- 結果画面がすべてのボーナスを表示する前に獲得したブラッドポイントページを離れる問題を修正しました。
- 通知がメインメニューに移行する際に消える問題を修正しました。
- ロードアウトメニューで装備されたアドオンの視覚的なグリッチを修正しました。
- ブラッドウェブで収集されたノードにカーソルを合わせたときに音声フィードバックを追加しました。
- オファリングシーケンスでアイテムにカーソルを合わせたときに音声フィードバックを追加しました。
- 結果画面の試合結果ページでアイテムにカーソルを合わせたときに音声フィードバックを追加しました。
- リフトのティアの更新ボタンにプラスとマイナスの音量フィードバックを追加しました。
- どのチームスキルも外部スキルアイコンが茶色に表示される問題を修正しました。
- プレイヤープロフィールでプレイヤーカードを選択するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
- 無限のティア購入をキャンセルするとクラッシュする問題を修正しました。
その他
- 生存者パークによってダメージソースが発生した場合、「足元に潜むもの」実績/トロフィーが進行する問題を修正しました。
- 儀式中に取得したアイテムが放棄機能により結果画面に着いたときアイテム獲得と表示される問題を修正しました。
パブリックテストビルド(PTB)からの調整点
迅速&妨害
- 迅速と妨害の重複に関する変更点を巻き戻しました。複数の迅速や妨害のソースは再び重複するようになりました。
パーク
ベビーシッター
- フックから救助された生存者への迅速効果を15%に増加しました(変更前:10%)。
電池付き
- 修理済みの発電機の近くにいるときの迅速効果を7%に増加しました(変更前:5%)。
光の闘士
- 迅速効果を50%に戻しました(変更前:70%)。
執拗な狩り
- オブセッションをチェイス中オブジェクトを破壊したときの迅速効果を7%に増加しました(変更前:5%)。
呪術:ペンティメント
- 修理速度と治療速度のペナルティを20%(変更前:15%)、追加のトーテム1個につき+1/2/3%(変更前:+3/4/5%)に変更しました。
救助義務
- 効果範囲を16/16/16メートルから12/12/12メートルに変更しました。
迅速な対応
- 疲労時間を30/30/30秒から30/25/20秒に変更しました。
- オーラ表示を一定の2/2/2秒に変更しました。
殺人鬼
- オーバークロックモードは迅速ではなく標準速度が3%増加するようにし、迅速の影響を受けられるようにしました。
問題の修正
- オレラ・ローズのロビーの待機アニメーションがない問題を修正しました。
- バダム幼稚園で発電機3台が同じ家の中に生成される問題を修正しました。
- スピリットが能力を使用中に脅威範囲に入ると、抜け殻が脅威範囲を持たない問題を修正しました。
- ドレッジがモリを行うと生存者が日没の効果を失う問題を修正しました。
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