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8.7.2 | Patch de Correções
Cerjo
Community Manager Community Manager › Posts: 181
EDIÇÃO: Nesta segunda-feira, 02 de Junho, 2025, nós implementamos um pequeno patch de correções (8.7.2a) para correção do seguinte problema:
Personagens
- Corrigimos um problema escurecia o cabelo dos cosméticos de cabeça Sombreamento Súbito, da Sable Ward, e Geralt de Rívia, do Vittorio Toscano, em diversas iluminações pelos mapas.
NOTA: Esta atualização está atualmente disponível para as plataformas PC e Xbox. Nintendo Switch e PlayStation receberão esta correção como parte do próximo capítulo. Crossplay continuará funcionando como normal.
Funcionalidades
Opção de Render-se
- Alteramos o resultado de partida no seguinte cenário, agora conta como uma derrota para o Sobrevivente (era um empate):
- Sobrevivente abandona a partida quando todos os outros Sobreviventes jogadores restantes estiverem no estado Morrendo.
Correções de Erros e Bugs
2v8
- Corrigimos um problema que exibia as bolhas de notificação de barulhos altos para Assassinos quando Sobreviventes afetados pelo Bônus de Disparada Silenciosa realizavam uma ação rápida.
- Corrigimos um problema que removia a animação de luta de Sobreviventes quando interrompidos pelo arpão do Mercenário enquanto outro Sobrevivente estivesse aplicando a Vacina ou Spray de Primeiros Socorros neles.
- Corrigimos um problema que impedia o Oni de perder cargas do seu poder ao derrubar um Sobrevivente no estado de Fúria Sanguinária.
- Corrigimos um problema na versão 2v8 do mapa Loja Desgraçada, em que pneus pareciam estar flutuando.
- Corrigimos um problema na versão 2v8 do mapa Abrigo Florestal, em que grama parecia estar flutuando.
Áudio
- Corrigimos um problema que executava os efeitos sonoros incorretos ao andar em certas escadas de metal no mapa O Jogo.
- Corrigimos um problema com os efeitos sonoros do Oni limpando sua arma, que estavam fora de sincronia com a animação.
Personagens
- O Ghoul: Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes ficassem presos dentro de Barricadas quando interrompidos pelo Salto Kagune.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que permitia o Ghoul se lançar a uma velocidade mais rápida ao utilizar o segundo Salto imediatamente após o primeiro.
- O Ghoul: Implementamos uma possível correção para um problema que prendia temporariamente Sobreviventes em sua animação ao sofrerem um Agarrão no mesmo momento que derrubavam uma barricada.
- O Ghoul: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de realizar a maioria das ações se o Ghoul fosse atordoado ao mesmo tempo que o Salto Kagune acertasse o Sobrevivente.
- O Demogorgon: Corrigimos um problema que permitia que o Demogorgon ficasse invisível após atravessar o Mundo Invertido.
- A Artista: Corrigimos um problema que impedia o Instinto Assassino de ser ativado quando a Artista lançava um corvo através de um armário com um Sobrevivente se escondendo dentro dele.
- O Nemesis: Corrigimos um problema que permitia que o Golpe de Tentáculo atravessasse certas paredes e objetos indevidamente.
Mapas
- Corrigimos um problema que permitia que jogadores andassem para fora do mapa através dos Portões de Saída ao utilizar um controle.
- O Complexo Subterrâneo: Corrigimos um problema que permitia a geração de um Gancho na frente de uma porta do mapa.
- Sepultura de Azarov: Corrigimos um problema que permitia que jogadores atravessassem pelo topo de Armários ao sair deles.
- O Templo da Purgação: Corrigimos um problema que permitia que jogadores atravessassem pelo topo de Armários ao sair deles.
- Capela do Padre Campbell: Corrigimos um problema que permitia que Assassinos pousassem no topo de uma barricada.
- Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que causava tremores na textura do chão.
- Resort do Monte Ormond: Corrigimos um problema que exibia uma costura de texturas no chão do Prédio Principal.
Vantagens
- Déjà Vu: Corrigimos um problema que impedia o indicador visual de bloqueio da Entidade de ser exibido na aura de geradores utilizando Déjà Vu.
- Camaradagem: Corrigimos um problema que permitia que Camaradagem fosse reativada por Sobreviventes depois que fosse desativada.
Missões
- Corrigimos um problema que impedia a missão de "Conquiste Pontos de Sangue" de progredir após se render em uma Partida como um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema com a missão do 2v8 "Mate Sobreviventes", que não estava progredindo quando Sobreviventes eram sacrificados em jaulas.
- Corrigimos um problema que impedia jogadores de completar o desafio "Mad Skills".
Interface de Usuário
- Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao pré-visualizar certas recompensas no Passe da Fenda.
- Melhoramos a estabilidade ao se mover entre certos menus do jogo.
- Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao exibir uma grande quantidade de missões completadas.
- Corrigimos um problema que poderia impedir o som de Fixar/Desmarcar Missão de ser executado.
- Corrigimos um problema que trocava o cursor de Controle pelo cursor de mouse no PC, ao acessar o menu de Missões.
- Corrigimos um problema que fazia o sinal de infinito desaparecer no alerta de recompensas ao subir para níveis infinitos no Passe da Fenda.
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