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Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

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8.7.2 | Patch de Correções

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 181
edited June 2 in Patch notes
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EDIÇÃO: Nesta segunda-feira, 02 de Junho, 2025, nós implementamos um pequeno patch de correções (8.7.2a) para correção do seguinte problema:

Personagens

  • Corrigimos um problema escurecia o cabelo dos cosméticos de cabeça Sombreamento Súbito, da Sable Ward, e Geralt de Rívia, do Vittorio Toscano, em diversas iluminações pelos mapas.

NOTA: Esta atualização está atualmente disponível para as plataformas PC e Xbox. Nintendo Switch e PlayStation receberão esta correção como parte do próximo capítulo. Crossplay continuará funcionando como normal.

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Funcionalidades

Opção de Render-se

  • Alteramos o resultado de partida no seguinte cenário, agora conta como uma derrota para o Sobrevivente (era um empate):
    • Sobrevivente abandona a partida quando todos os outros Sobreviventes jogadores restantes estiverem no estado Morrendo.
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Correções de Erros e Bugs

2v8

  • Corrigimos um problema que exibia as bolhas de notificação de barulhos altos para Assassinos quando Sobreviventes afetados pelo Bônus de Disparada Silenciosa realizavam uma ação rápida.
  • Corrigimos um problema que removia a animação de luta de Sobreviventes quando interrompidos pelo arpão do Mercenário enquanto outro Sobrevivente estivesse aplicando a Vacina ou Spray de Primeiros Socorros neles.
  • Corrigimos um problema que impedia o Oni de perder cargas do seu poder ao derrubar um Sobrevivente no estado de Fúria Sanguinária.
  • Corrigimos um problema na versão 2v8 do mapa Loja Desgraçada, em que pneus pareciam estar flutuando.
  • Corrigimos um problema na versão 2v8 do mapa Abrigo Florestal, em que grama parecia estar flutuando.

Áudio

  • Corrigimos um problema que executava os efeitos sonoros incorretos ao andar em certas escadas de metal no mapa O Jogo.
  • Corrigimos um problema com os efeitos sonoros do Oni limpando sua arma, que estavam fora de sincronia com a animação.

Personagens

  • O Ghoul: Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes ficassem presos dentro de Barricadas quando interrompidos pelo Salto Kagune.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema que permitia o Ghoul se lançar a uma velocidade mais rápida ao utilizar o segundo Salto imediatamente após o primeiro.
  • O Ghoul: Implementamos uma possível correção para um problema que prendia temporariamente Sobreviventes em sua animação ao sofrerem um Agarrão no mesmo momento que derrubavam uma barricada.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de realizar a maioria das ações se o Ghoul fosse atordoado ao mesmo tempo que o Salto Kagune acertasse o Sobrevivente.
  • O Demogorgon: Corrigimos um problema que permitia que o Demogorgon ficasse invisível após atravessar o Mundo Invertido.
  • A Artista: Corrigimos um problema que impedia o Instinto Assassino de ser ativado quando a Artista lançava um corvo através de um armário com um Sobrevivente se escondendo dentro dele.
  • O Nemesis: Corrigimos um problema que permitia que o Golpe de Tentáculo atravessasse certas paredes e objetos indevidamente.

Mapas

  • Corrigimos um problema que permitia que jogadores andassem para fora do mapa através dos Portões de Saída ao utilizar um controle.
  • O Complexo Subterrâneo: Corrigimos um problema que permitia a geração de um Gancho na frente de uma porta do mapa.
  • Sepultura de Azarov: Corrigimos um problema que permitia que jogadores atravessassem pelo topo de Armários ao sair deles.
  • O Templo da Purgação: Corrigimos um problema que permitia que jogadores atravessassem pelo topo de Armários ao sair deles.
  • Capela do Padre Campbell: Corrigimos um problema que permitia que Assassinos pousassem no topo de uma barricada.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que causava tremores na textura do chão.
  • Resort do Monte Ormond: Corrigimos um problema que exibia uma costura de texturas no chão do Prédio Principal.

Vantagens

  • Déjà Vu: Corrigimos um problema que impedia o indicador visual de bloqueio da Entidade de ser exibido na aura de geradores utilizando Déjà Vu.
  • Camaradagem: Corrigimos um problema que permitia que Camaradagem fosse reativada por Sobreviventes depois que fosse desativada.

Missões

  • Corrigimos um problema que impedia a missão de "Conquiste Pontos de Sangue" de progredir após se render em uma Partida como um Sobrevivente.
  • Corrigimos um problema com a missão do 2v8 "Mate Sobreviventes", que não estava progredindo quando Sobreviventes eram sacrificados em jaulas.
  • Corrigimos um problema que impedia jogadores de completar o desafio "Mad Skills".

Interface de Usuário

  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao pré-visualizar certas recompensas no Passe da Fenda.
  • Melhoramos a estabilidade ao se mover entre certos menus do jogo.
  • Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao exibir uma grande quantidade de missões completadas.
  • Corrigimos um problema que poderia impedir o som de Fixar/Desmarcar Missão de ser executado.
  • Corrigimos um problema que trocava o cursor de Controle pelo cursor de mouse no PC, ao acessar o menu de Missões.
  • Corrigimos um problema que fazia o sinal de infinito desaparecer no alerta de recompensas ao subir para níveis infinitos no Passe da Fenda.
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