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Actualización de los Desarrolladores | Mayo 2025

Googol
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La actualización 9.0.0 llegará antes de que nos demos cuenta, así que es hora de echar un vistazo a los cambios de juego más importantes que pueden esperar de la PTB de mañana. Al igual que la última vez, estén atentos a las Notas del Parche de Prueba Pública, donde compartiremos los valores precisos que cambiarán para cada uno de los temas a continuación.

Sigan leyendo para conocer todos los detalles:

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Se agregó un sistema para identificar si el sacrificio de un Superviviente es un intento intencional de "ir siguiente". Si se identifica que un jugador "ir siguiente" intencionalmente, recibirá un Punto de Penalización por Desconexión. Se eliminó la opción de desengancharse en la primera etapa del enganche a menos que tengan equipado una de las siguientes:
Carne Resbaladiza
Subir la Apuesta
Ofrenda de Suerte
Se agregó el efecto "desbloquea la habilidad de intentar desengancharse" a las ofrendas de Suerte. Los Supervivientes ya no mueren instantáneamente después de pasar dos pruebas de habilidad de forcejeo sin ninguna acción. Nota: El sistema de penalización por desconexión no está activo en el PTB, por lo que ciertas facetas de la penalización de "ir a continuación" no estarán disponibles para probar.

NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Hemos realizado los cambios anteriores para abordar el "ir a continuación" desde dos perspectivas: penalizando las infracciones reincidentes y limitando la posibilidad de explotar los autodesenganches. Al restringir los autodesenganches al principio de la partida a ventajas y ofrendas específicas, esto permite a los jugadores incorporarlo a su estrategia y, al mismo tiempo, limita los casos en que se usa de mala fe.

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Sistema de detección de AFK actualizado. Recordatorio: Si un jugador se considera AFK, los cuervos comenzarán a aparecer gradualmente sobre el Superviviente, comenzando con 1 y llegando a un máximo de 3. Una vez que un Superviviente tiene 3 cuervos siguiéndolo, pierde la colisión con otros jugadores. NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Con este sistema actualizado, hemos ajustado la forma en que el juego identifica a los jugadores que han dejado de contribuir a una partida. Aunque el sistema de cuervos funciona prácticamente igual, un efecto adicional al alcanzar los 3 cuervos impide que los Supervivientes dañen intencionalmente a sus compañeros con bloqueos corporales, a la vez que impide que el Asesino los tome como rehenes.

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Se ha añadido un botón de Red de Sangre Automática que permite configurar cuántos niveles se quieren superar automáticamente, si los Puntos de Sangre lo permiten. NOTA DE LOS DESARROLLADORES: No es ningún secreto que esta es una de las peticiones más frecuentes de la comunidad, ¡así que nos entusiasma ponerla en sus manos! Es justo lo que dice, así que no se pierdan este GIF. Y lo que es mejor, hemos eliminado algunas ventanas emergentes recurrentes después de verlas una vez para que su experiencia en la Red de Sangre sea aún más ágil.

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Se actualizó el sistema de Mori para que ahora también se active cuando 2 o más Supervivientes mueren y ocurre lo siguiente: El penúltimo Superviviente está enganchado y en fase de lucha. El último Superviviente se encuentra en uno de los siguientes estados (saludable, herido o moribundo). NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Con este cambio, los Asesinos podrán activar su Mori antes, siempre que la victoria esté asegurada, eliminando la necesidad de esperar a que se sacrifique a los Supervivientes enganchados. Esto permitirá a los jugadores de ambos bandos volver a la acción antes.

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Las ofrendas de mapa otorgan un porcentaje fijo de probabilidad de ser enviadas al Reino asociado. Esta probabilidad ya no es una garantía. Las ofrendas de mapa ya no acumulan sus efectos. Las ofrendas que afectan al mapa y a la jugabilidad se consideran secretas durante la revelación de la pantalla de carga. NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Al mantener en secreto las ofrendas que afectan al mapa y a la jugabilidad en las pantallas de carga, nuestra intención es preservar el efecto sorpresa, evitando que el rol contrario comience la partida conociendo tu estrategia.

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Se ajustaron las siguientes reglas de aparición: Los supervivientes aparecen lo más cerca posible. Los supervivientes aparecen en la misma planta (si corresponde). El Asesino no aparecerá en el centro de mapas pequeños. Se cambió el nombre de Velo de Separación a Velo de Desaparición y su efecto anula las ofrendas que cambian la ubicación de aparición de los supervivientes. Se cambió el nombre de Velo de Vinculación a Velo de Separación y su efecto hace que los supervivientes aparezcan separados. NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Con estos cambios en las reglas de aparición, los jugadores verán que sus ubicaciones de aparición son más consistentes cuando no se ven afectadas por las ofrendas.

También sabemos que ciertas opciones de Velos históricamente han ido en contra de las preferencias de cada rol, por lo que las hemos ajustado para que se ajusten mejor a estas expectativas.

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Se ha añadido la categoría Vídeo al menú Ajustes de gráficos. Se ha añadido la opción Brillo a la categoría Vídeo para ajustar el gamma. NOTA DEL DESARROLLADOR: Dead by Daylight es un juego que se basa en gran medida en el juego entre luz y oscuridad, lo cual puede ser difícil de equilibrar en consola, dadas las opciones más limitadas disponibles. Para solucionar esto, hemos añadido una opción para ajustar el gamma, que ofrece a los jugadores un mayor control sobre cómo se muestran los elementos claros y oscuros.

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Se aumentaron a 5 los espacios para espectadores en Partidas Personalizadas. Se añadieron teclas de acceso rápido para ver partidas personalizadas y cambiar rápidamente la vista a un personaje específico y recorrer las vistas de los personajes una por una. Se añadió compatibilidad con mando para las mejoras mencionadas.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Partidas Personalizadas no solo es una forma fácil de jugar con amigos, sino que también es una herramienta valiosa para coordinar torneos. Para simplificar su uso en estos entornos, hemos añadido compatibilidad con teclas de acceso rápido para varios métodos de cambio de vista, lo que facilita aún más la transmisión sobre la marcha. Además, con el aumento de espacios para espectadores, los organizadores de torneos pueden dar a los espectadores visibilidad de todos los jugadores de una partida a la vez.

Mejor aún, tendremos más mejoras para Partidas Personalizadas en una próxima actualización. ¡No se pierdan más información!

ACTUALIZACIONES DE ASESINOS

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Se ajustaron varios complementos. NOTA DE DESARROLLO: En general, el equilibrio de La Artista es sólido y cuenta con útiles complementos que cambian significativamente el funcionamiento de su kit. Para fomentar aún más la variedad de opciones, hemos ajustado sus complementos de mayor y menor rendimiento para que su utilidad esté más en consonancia con sus otras opciones.

Manténganse al tanto de las notas del parche para obtener detalles específicos sobre estos cambios.

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Todos los hechizos de El Liche están disponibles al inicio de una Prueba. Se han reducido los tiempos de reutilización de todos los hechizos. El proyectil de Esfera Disipadora se mueve rápidamente al lanzarse por primera vez y se ralentiza con el tiempo. Se ha aumentado la duración de Instinto Asesino una vez que los supervivientes salen de Esfera Disipadora. Se ha aumentado el tiempo de reutilización del ataque tras el fin de Volar. Se ha aumentado la duración y la velocidad de movimiento de Volar. Se ha ajustado el tiempo de uso de Mano de Mago para que sea consistente tanto para Asesinos como para Supervivientes, solucionando un error conocido. Se han aumentado los efectos de los objetos mágicos al lanzar los hechizos asociados. Se ajustaron varios complementos. NOTA DE DESARROLLO: En el caso del Liche, gran parte de su poder se centra en brindar utilidad en lugar de herir a los Supervivientes de forma fiable. Hemos ajustado sus cuatro hechizos para aumentar su frecuencia de uso y asegurar un mayor número de hechizos, mientras que los ajustes de calidad de vida hacen que estos hechizos sean más fáciles de usar.

En cuanto a los Supervivientes, también queríamos asegurarnos de que los Objetos Mágicos fueran opciones más viables para contrarrestar cada hechizo, por lo que los hemos mejorado ligeramente.

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ACTUALIZACIONES DE VENTAJAS
Asesinos:
ANUNCIO DE SALMUERA

DEVOCIÓN OSCURA

MALEFICIO: RETRIBUCIÓN

APRENDIZAJE AUTOMATIZADO

ANATOMÍA SUPERIOR

TERMINAL

TEMBLORES TREPIDANTES

¡PLAF! NOTA DE DESARROLLO: Hemos ajustado los valores de las ventajas mencionadas, que presentaban tasas de selección y eliminación más bajas, para introducir pequeñas mejoras que aumenten su viabilidad. Mantente atento a las notas del parche para obtener detalles específicos sobre estos cambios de valores.

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Supervivientes:

CONOCIMIENTOS DE BOTÁNICA

CAMPEÓN DE LA LUZ

CONTRAMEDIDA

MEDIDAS DESESPERADAS

CONEXIÓN EMPÁTICA

EXULTACIÓN

ÁGIL
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Al igual que lo anterior, actualizamos los valores de algunas ventajas con menor rendimiento, introduciendo pequeñas mejoras. Compartiremos los valores exactos en las próximas notas del parche.

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