Actualización del Equipo de Desarrollo|Julio de 2025
La actualización 9.1.0 está a punto de llegar, así que adentrémonos en los cambios de jugabilidad destacados que podrán encontrar en la versión beta.
¡No se pierdan las notas de la versión de la versión beta, que se publicarán pronto, en donde les compartiremos los valores exactos que están en proceso de cambio para cada uno de los temas a continuación!
Sigan leyendo para conocer todos los detalles:
CARACTERÍSTICAS NUEVAS
NUEVO OBJETO DE SOBREVIVIENTE - VIAL DE NIEBLA
• Se agregó un nuevo objeto equipable para los sobrevivientes: el vial de niebla. Sus efectos incluyen:
o Usar un vial de niebla provoca la expansión de una nube de niebla más allá del punto donde se activó, la cual se disipa luego de un tiempo determinado.
o Dentro de una nube de niebla, no aparecerán marcas de arañazos.
o Los sonidos se amortiguarán para cualquiera que esté dentro de la nube de niebla.
o El aura de quienes estén dentro de una nube de niebla no podrá ser vista por otros jugadores.
• El vial de niebla tiene un cooldown, la cual se recarga con el tiempo tras haberlo usado.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: El vial de niebla se especializa en crear confusión y obstaculizar la línea de visión. Al activarlo, la niebla oscurece los alrededores, pero aún permite una visibilidad limitada dentro del alcance más inmediato. Con su uso único y recargable, los sobrevivientes pueden usar el vial de niebla varias veces en una misma partida, sin tener que ser tan cuidadosos con cómo gastan sus cargas, permitiéndoles prestarle más atención al momento con los usos del vial.
Estén al pendiente para recibir más información sobre las rarezas y accesorios del vial de niebla.
ACTUALIZACIÓN DE OBJETO DE SOBREVIVIENTE - LLAVES
• Las "cargas" del objeto ahora refieren a sus usos individuales, en vez de al tiempo en general que puede usarse.
• Se ajustaron los usos de este objeto para que pueda abarcar lo siguiente:
o Canaliza la llave para consumir 1 carga y revelar las auras de los sobrevivientes por tiempo limitado.
o Al estar cerca de una trampilla cerrada, consume 1 carga para desbloquearla.
o Consume 1 carga para desbloquear rápidamente un cofre y obtener un objeto raro o de rareza superior. Una vez que se desbloquea un cofre con la llave:
Los sobrevivientes cercanos pueden verlo.
Un o una sobreviviente más puede hurgar en él para obtener un objeto adicional raro o de rareza superior.
• Se ajustaron los efectos de las rarezas de objeto individuales, así como varios accesorios.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Las llaves solían ser uno de los objetos de sobreviviente menos usados, menospreciadas frente a otras opciones. Les hicimos algunos ajustes para que brinden muchas más utilidades y tienten a los jugadores con la promesa de objetos de rareza superior.
Ahora, es más fácil seguir la cuenta del sistema de "cargas" (ya no hablamos de "tiempo de uso", sino de "cargas"), mejoramos las capacidades de detectar auras con las llaves y sumamos algo de utilidad para todo el equipo. Además de facilitar la obtención de objetos de calidad en los cofres para quien tenga la llave, estas extienden esa misma posibilidad a otro u otra compa de equipo.
Estén al pendiente de las notas de la versión para recibir más detalles sobre las rarezas de objetos y accesorios de las llaves y el mapa.
ACTUALIZACIÓN DE OBJETO DE SOBREVIVIENTE - MAPAS
• Las "cargas" del objeto ahora refieren a sus usos individuales, en vez de al tiempo en general que puede usarse.
• Se ajustaron los usos de este objeto para que pueda abarcar lo siguiente:
o Canaliza el mapa para consumir 1 carga y revelar las auras de las tarimas y saltos de ventana que tengas cerca por tiempo limitado.
o Mientras puedas ver las auras, presiona nuevamente el botón Usar objeto para crear un rayo de luz (exclusivamente visible para los sobrevivientes), el cual revelará las auras de los generadores dentro del alcance del rayo a todos los sobrevivientes.
• Se ajustaron los efectos de las rarezas de objeto individuales, así como varios accesorios.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Al igual que con las llaves, los mapas eran otro objeto poco usado que no tenía lugar en los conjuntos de jugadores principiantes ni veteranos. Con este cambio, los Mapas conservan el espíritu de darles a los jugadores una sensación de orientación en el terreno, vuelven más consistentes sus efectos y expanden sus beneficios a los compas de equipo. Ahora, ya no será necesario "rastrear" objetos antes de que aparezcan.
EQUIPAMIENTOS DE PERSONAJES
• Se aumentó el número total de equipamientos de personaje a 7.
• Se agregó la posibilidad de cambiar el nombre del equipamiento.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Sin importar que tu prioridad sea la moda o preparar ventajas para toda ocasión, queríamos facilitar el guardado de tus favoritos. No te preocupes, ya que importaremos tus ajustes actuales a este sistema actualizado.
TECLADO Y MOUSE EN CONSOLAS
• Agregamos soporte de mouse y teclado a las siguientes plataformas de consola:
o PlayStation 4
o PlayStation 5
o Xbox One
o Xbox Series X|S
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Tal y como reza el nombre de este apartado, ampliamos el soporte completo de mouse y teclado a varias plataformas de consola para que los jugadores cuenten con más opciones para abordar la jugabilidad.
MEJORAS DE PARTIDAS PERSONALIZADAS
• Se agregaron atajos de teclas al modo Espectador de las partidas personalizadas para poder verlas desde la perspectiva del asesino.
• Se añadió la opción de alternar y ajustar los atajos de teclas en el menú Asignaciones de entrada.
• Se agregó un indicador visual que muestra a los espectadores activos.
• Si los sobrevivientes muertos se unen a esa partida como espectadores, se muestra un ícono en particular.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Para darle seguimiento a los cambios efectuados a las partidas personalizadas en la última actualización, añadimos más mejoras para que sea aún más fácil alternar en modo Espectador y transmitir torneos. Esto también amplía la información que reciben los espectadores con respecto a lo que están viendo.
ACTUALIZACIONES A LOS ASESINOS
EL EJECUTOR
• Se aumentó el alcance de Castigo de los condenados.
• Se aumentó la duración del dibujo y vida útil de los rastros de Ritos del juicio.
• Se redujo la velocidad de movimiento de Ritos del juicio.
• Los sobrevivientes rescatados de jaulas sufren los efectos de estado Celeridad y Resistencia.
• Se añadió memoria de entrada a:
o La transición de Castigo de los condenados a Ritos del juicio.
o Colgar o asesinar a un o una sobreviviente cuando el indicador esté disponible.
• Se reworkearon varios accesorios.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Recibimos sus comentarios sobre los accesorios del Ejecutor y su falta de variedad; el alcance no tendría por qué ser la única opción viable. Además de sumar aumentos de alcance al conjunto básico, reworkeamos sus accesorios para que tenga más opciones interesantes, como la extensión de Castigo de los condenados, o la activación de efectos al fallar.
Por fuera de estos cambios (¡estén alerta a las notas de la versión para ver los detalles de los accesorios!), realizamos algunos ajustes de funcionalidad y redujimos un poco su potencial de alcance.
EL PAYASO
• Se aumentó la velocidad de movimiento al cargar la botella.
• Se redujo el tiempo de recarga de la botella.
• Se ajustaron los efectos de las botellas amarillas:
o Se aumentó el efecto de Celeridad.
o Se aumentó la distancia y la velocidad a la que se expande el humo.
o Se aumentó la velocidad de activación.
• Se ajustaron los efectos de las botellas moradas:
o Se redujo el efecto Entorpecimiento.
o Se redujo el tiempo que permanece el efecto Entorpecimiento luego de salir del humo.
• Se agregó memoria de entrada a:
o Cargar un lanzamiento de botella.
o Recargar botellas.
• Se ajustaron varios accesorios.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Cuando se trata del poder del Payaso, sus botellas moradas se usan mucho más que las amarillas en todos los niveles de habilidad. Para incentivar el uso de las botellas amarillas, les otorgamos una activación más rápida, una potenciación de velocidad superior y un alcance de efecto mucho mayor, junto con algunos aumentos de velocidad básica. Para compensar, las botellas moradas recibieron una pequeña debilitación, que requiere un poco más de control de lanzamiento para obtener todos sus beneficios.
EL CABALLERO
• Se aumentó la longitud máxima del camino de patrulla.
• Se aumentó la velocidad del dibujo del camino, la aceleración y la velocidad del movimiento lateral.
• El estandarte del Carnicero aparece más despacio.
• Los estandartes del Homicida y del Carcelero aparecen más rápido.
• Se añadió memoria de entrada a:
o Dibujar un camino de patrulla.
• Se ajustó el accesorio Llamado a las armas.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Dibujar caminos de patrulla es una parte importante de la jugabilidad del Caballero, por lo que hicimos que sea más conciso y extendimos un poco su alcance, volviendo a Llamado a las armas casi parte del conjunto básico. También ajustamos los tiempos de aparición de estandartes de cada guardia. En específico, los estandartes de los dos guardias enfocados en persecuciones aparecerán más rápido para que los sobrevivientes puedan contraatacar un poco más durante los escenarios de equipo doble en donde suelen ser más fuertes.
LA CERDA
• Se aumentó la velocidad de movimiento al ir en cuclillas.
• Se aumentó la velocidad al ponerse en cuclillas y volverse a incorporar.
• Se aumento la velocidad a la que el radio de terror se desvanece al agacharse.
• Se aumentó la velocidad de movimiento de la emboscada.
• Se añadió memoria de entrada a:
o Ir de cuclillas.
o Cargar un ataque de emboscada.
• Se ajustaron varios accesorios.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Sí, sí, ya sabemos. Potenciamos a la Cerda. Más allá de sus trampas, su capacidad de sorprender a los sobrevivientes es una parte importante de su atractivo. Al aumentar su velocidad y hacer que su radio de terror se desvanezca más rápido al escabullirse, tendrá muchas más oportunidades de actuar frente a sobrevivientes desprevenidos.
ACTUALIZACIONES DE VENTAJAS
VENTAJAS DE LOS SOBREVIVIENTES
• Se actualizó Por cualquier medio.
• Se actualizó Detallista.
• Se actualizó Mejor juntos.
• Se actualizó Diseñado para durar.
• Se actualizó Déjà vu.
• Se actualizó Corazonada.
• Se actualizó Energía potencial.
• Se actualizó Mirada fija.
• Se actualizó Con calle.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Ajustamos los valores de algunas ventajas que tenían una tasa de selección baja para ayudar a potenciarlas. Además, ajustamos las ventajas que afectan objetos para asegurarnos de que sean compatibles con los cambios de objeto de sobreviviente de esta actualización.
Estén al pendiente de las notas de la versión para recibir detalles específicos de estos cambios de valor.
VENTAJAS DE LOS ASESINOS
• Se actualizó Garra de dragón.
• Se actualizó Muerte de Franklin.
• Se actualizó Soberbia.
• Se actualizó Insidia.
• Se actualizó Presencia abrumadora.
• Se actualizó Gancho torturador: Truco del verdugo.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Al igual que con las ventajas de los sobrevivientes, potenciamos algunas ventajas que tenían tasas de selección más bajas y ajustamos otras que afectan a los objetos para que sean compatibles con los cambios recientes.
Hasta la próxima…
El equipo de Dead by Daylight












