Actualización de los Desarrolladores | Agosto 2025
La actualización 9.2.0 llegará la próxima semana, así que echemos un vistazo a los cambios de jugabilidad destacados que podrán encontrar en esta versión beta. Además, no se pierdan las notas de la versión beta, que se publicarán la próxima semana, en donde les compartiremos los valores exactos que están en proceso de cambio para cada uno de los temas a continuación.
Sigan leyendo para conocer todos los detalles:
CARACTERÍSTICAS NUEVAS
ACTUALIZACIÓN DE LA DISMINUCIÓN DE "SLUGGING"
•Si se deja a un o una sobreviviente en estado agonizante durante un total de 90 segundos en una partida, podrá ponerse de pie por su cuenta tras recuperarse por completo.
Se añadió la opción de activar o desactivar esta mecánica en las partidas personalizadas.
Nota: Las ventajas que te permiten recuperarte del estado agonizante, como la Bendición: Exponencial, seguirán funcionando tal y como antes, sin que deba cumplirse este requisito.
•Aumenta de manera gradual la velocidad de arrastre de los sobrevivientes abandonados en estado agonizante.
•Ahora, los sobrevivientes pueden recuperarse mientras se arrastran. La recuperación sucede de manera pasiva, sin que se necesite mantener presionado algún botón.
•Se actualizaron varias ventajas de sobrevivientes y asesinos para que den cuenta de estos cambios.
Recuperación pasiva al arrastrarse
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Cuando hablamos de "slugging" (no colgar al o a la sobreviviente después de derribarlo o derribarla), sabemos lo frustrante que puede ser estar en esa posición con demasiada frecuencia o por mucho tiempo, pero también sabemos que, en ocasiones, es una jugada astuta. Con este sistema actualizado, reconocemos su utilidad, por lo que los asesinos aún podrán realizar "slugging" de vez en cuando, cuando consideren que es prudente, pero si se usa de manera excesiva, esto jugará a favor de los sobrevivientes.
En gran medida, tomamos esta decisión para que el "slugging" sea una experiencia más placentera (en la medida de lo posible, claro está). Los cambios a la recuperación y la velocidad de arrastre les darán un poco más de autonomía al ser derribados, para que no tengan que mantener presionado un botón, a la espera de que alguien venga en su rescate.
ACTUALIZACIÓN DE LA DISMINUCIÓN DE "TUNNELING"
•Cuando se cuelga a un o una sobreviviente, el asesino no podrá ver su estado de gancho. Cuando se descuelga a esa persona, no habrá ninguna notificación ni se revelará de inmediato su estado de gancho.
Esta característica se deshabilitará una vez que se completen todos los generadores.
•Los sobrevivientes descolgados obtendrán los siguientes efectos por tiempo limitado:
Celeridad, Resistencia y Elusión (hablaremos de este efecto más adelante).
No podrán colisionar con otros jugadores (tanto asesinos como sobrevivientes).
Inmunidad frente a Instinto asesino, así como la capacidad de ver el aura del asesino cuando esté cerca.
Estos efectos se terminan cuando el o la sobreviviente afectado o afectada realice una acción destacada.
Todos estos efectos (salvo por Celeridad y Resistencia) se desactivan una vez que se completen todos los generadores.
•Añadimos un efecto único a la IU del estado de gancho del asesino que indica cuál fue el último sobreviviente que colgaron.
•Tras completar una "colgada única" (cuando no se cuelga de forma consecutiva al mismo sobreviviente), los asesinos obtienen los siguientes beneficios:
Daño adicional en la siguiente patada que le den a un generador.
Efecto de estado Celeridad por tiempo limitado.
Se revelarán de forma temporal los sobrevivientes (piensa en el conjunto básico de Parrillada y chile) que tengan una cantidad de estados de gancho menor o equivalente a la del o la sobreviviente colgado o colgada.
Estos efectos se encuentran atenuados para el Deterioro, el Señor Oscuro, el Ghoul, el Pueblerino y la Enfermera debido a su alta movilidad.
Estos efectos se desactivan una vez que se completen todos los generadores.
•Añadimos efectos nuevos que desincentivan los ataques enfocados o "tunneling":
Si un o una sobreviviente muere antes de cumplir un total de 6 estados de gancho, todos los sobrevivientes restantes obtienen velocidad de reparación adicional durante el resto de la partida.
Si se sacrifica o mata al o a la sobreviviente que estuvo en el gancho por última vez, los generadores no podrán revertirse ni bloquearse.
•Se añadió la opción de activar o desactivar estas mecánicas nuevas en las partidas personalizadas.
•Se actualizaron varias ventajas de sobrevivientes y asesinos para que den cuenta de estos cambios.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Todos sabemos que los ataques enfocados o "tunneling" pueden ser considerados por los asesinos como un estilo de juego eficaz. Si bien esto puede ser cierto, sus consecuencias resultan frustrantes para los sobrevivientes, lo que hace que algunas partidas terminen demasiado rápido para algunos, mientras que otros quedan abandonados a su suerte en una partida cuya dificultad aumentó mucho debido a esto.
Nuestro objetivo con este ajuste es que ambos roles tengan beneficios e incentivos de la variedad de estados de gancho. Por un lado, los sobrevivientes tendrán mayores oportunidades de evadir y restablecerse tras ser descolgados, al tiempo de limitar aquellas situaciones en donde la muerte temprana de un o una sobreviviente puede hacer que las cosas se conviertan en una bola de nieve. Por el otro, los asesinos pueden aplicar mayor presión en el mapa para luchar contra equipos eficaces, abarcando mayor terreno tras descolgar a alguien y fortaleciendo la regresión de los generadores.
EFECTO DE ESTADO: ELUSIVO
• Se añadió un nuevo efecto de estado que silencia los gruñidos de dolor y suprime el aura de Superviviente, los charcos de sangre y las marcas de arañazos.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Para empezar, usaremos este nuevo efecto de estado como parte de la actualización de reducción de tunnel, pero planeamos integrarlo en las ventajas existentes relevantes más adelante para simplificar sus descripciones. Podría decirse que la forma más sencilla de verlo es como una versión de Superviviente de Indetectable, ya que cuando está activo, sabes que estás en modo sigiloso.
LA ACTUALIZACIÓN DE LA HISTORIA DE "LOS TOMOS"
•Se actualizó el menú de "los Tomos" para que incluya nuevos tomos junto con sus historias con cada lanzamiento de capítulo.
•Se desbloquearán nuevas historias cada semana dentro del tomo activo.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Desde que rediseñamos los tomos, recibimos sus mensajes sobre lo mucho que extrañaban las historias. Nos alegra compartir con ustedes que, a partir de la versión 9.2.0, ¡las historias estarán de vuelta! Antes, las historias estaban vinculadas con los desafíos, pero queremos que todos los jugadores tengan la oportunidad de sumergirse en estos relatos, por lo que ahora se desbloquearán una vez por semana, sin tener una correlación con completar desafíos.
ACTUALIZACIONES A LOS ASESINOS
LA FORMA
•Se reemplazó "Mal Interior" con dos modos que pueden alternarse mediante un botón:
Modo Acecho: Velocidad de movimiento de 4,2 m/s, Indetectable y puede acechar sobrevivientes.
Modo Persecución: Velocidad de movimiento de 4,6 m/s, radio de terror de 24 m, aumento de la velocidad de salto, bonificaciones para el alcance de la embestida, velocidad de destrucción, recuperación de aturdimiento y no puede acechar sobrevivientes.
•Una vez que el medidor de acecho esté lleno, puede activarse el modo El mal encarnado, que otorga los siguientes efectos por tiempo limitado (nota: los sobrevivientes ya no sufren el efecto Expuesto):
Velocidad de movimiento de 4,6 m/s, radio de terror de 40 m y un aumento de velocidad de salto.
Desbloquea la habilidad Golpe homicida:
Mantén presionado el botón de poder para cargar esta habilidad, lo que reduce la velocidad de movimiento.
Presiona el botón de ataque al cargar para embestir rápidamente hacia adelante y ajusta tu ángulo mientras te mueves. La longitud de la embestida depende del tiempo de carga.
Si un o una sobreviviente entra en el radio de ataque del asesino mientras este embiste, los derribará y entrarán en estado agonizante.
Esta habilidad también puede usarse para destruir tarimas.
Desbloquea la habilidad de agarrar y matar o realizar un mori normal en los sobrevivientes que morirían la próxima vez que los colgaran.
•Se ajustaron algunas mecánicas del acecho:
Se eliminó la cantidad limitada de puntos de acecho por sobreviviente.
Se redujo el alcance del acecho a 32 m y se eliminó el modificador de distancia.
Moverse mientras se acecha aumenta la velocidad de movimiento, pero reduce la tasa de acecho.
•Se rediseñaron sus accesorios.
NOTA DE DESARROLLO: Al alejarnos de los niveles lineales de "Mal Interior", queríamos brindarles a los jugadores más herramientas para adaptarse a las situaciones únicas de cada Prueba, manteniendo la esencia de lo que lo define como "La Forma".
Golpe Asesino es un ataque ofensivo de alta amenaza, ofreciendo una oportunidad de derribo instantáneo con una embestida extendida particularmente efectiva en bucles y para arrasar con palés rápidamente.
Entendiendo que su kit ha cambiado bastante, hemos revisado casi todos sus complementos, rediseñando muchos de ellos para ofrecer efectos más únicos. En particular, para quienes prefieren su estilo de juego anterior, Mechón Fragante de Cabello cambiará a Mal Encarnado para que funcione como el antiguo Myers, ofreciendo un efecto de Expuesto y sin Golpe Asesino. ¡Estén atentos a las notas del parche para conocer todos los detalles sobre estos cambios!
EL PAYASO
•Se aumentó el tiempo de activación del Antídoto del Último Acto.
•Se aumentó la duración del efecto Entorpecimiento de Último Acto tras dejar humo.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Recibimos sus comentarios sobre cómo el efecto Celeridad, fácil de activar con el Payaso, hacía de las persecuciones una experiencia menos interactiva para los sobrevivientes. Esto, junto con un par de debilitaciones a sus botellas moradas, hizo que los jugadores cayeran en esta táctica frustrante. Para que ambas botellas se conviertan en opciones viables sin que se sientan demasiado opresivas, ajustamos los valores de sus cualidades más impactantes para alcanzar un equilibrio entre sus valores previos a la versión 9.1.0 y los valores actuales.
LO DESCONOCIDO
•Se aumentó la duración del debilitamiento cuando recibe una herida de un proyectil de VDX.
•Se aumentó la recuperación de la velocidad de movimiento tras teletransportarse.
•Se aumentó el alcance vertical de la cámara.
•Se ajustaron varios accesorios.
EL SEÑOR OSCURO
•Forma de Vampiro:
Se redujo el tiempo de recuperación de Fuego del infierno.
Se aumentaron las columnas totales de Fuego del infierno en 1.
Se redujo la carga de velocidad de movimiento de Fuego del infierno.
Se aumentó el tiempo de ralentización tras lanzar Fuego del infierno.
•Forma de Lobo:
Se aumentó el tiempo de carga del ataque de salto.
Se aumentó el tiempo de aparición del Orbe de aroma.
•Forma de Murciélago:
Se aumentó la fricción de movimiento para facilitar el control al volar.
•Se ajustaron sus accesorios.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: La forma de Vampiro es un poco menos opresiva en ciclos cortos en los que la ralentización del movimiento tenía menos impacto. También atenuamos la movilidad de la forma de Lobo, la cual tenía una ventaja contundente sobre algunos asesinos veloces. Por otra parte, la forma de Murciélago ahora es más fácil de controlar en espacios reducidos, y Fuego del infierno podrá usarse con un poco más de frecuencia y llegar más lejos con eso.
EL GHOUL
• Al agarrar a un Superviviente al otro lado de una ventana con Salto Kagune, este se libera al principio del salto del Ghoul en lugar de hacerlo al final.
NOTA DE DESARROLLO: Es bien sabido que un problema frecuente para los Supervivientes era quedarse bloqueados en su sitio al ser golpeados con un Ataque de Agarre con Salto Kagune a través de un salto. Los Supervivientes no deberían tener que esperar a que El Ghoul termine su salto para poder moverse de nuevo, por lo que hemos eliminado esta tecnología.
EL ONI
•Ahora, al colgar a un o una sobreviviente, aparecen más orbes de sangre.
NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Sabemos que los cambios que estamos llevando a cabo para abordar el "slugging" tienen un impacto ligero sobre el Oni, por lo que queremos mitigar este escenario. Al hacer que el colgar sobrevivientes se convierta en una gran fuente de indicador de poder, recompensamos al Oni con un poder en cadena más rápido con solo colgar a alguien.
ACTUALIZACIONES DE VENTAJAS
Se actualizaron varias ventajas.
NOTA DE DESARROLLO: Además de las actualizaciones generales de equilibrio de ventajas que pueden esperar con cada lanzamiento, también hemos realizado varios ajustes para tener en cuenta los nuevos sistemas que llegan a DbD en esta actualización, en particular los relacionados con el slugging y el tunnel.
Estén atentos el próximo miércoles para el avance del equilibrio en vivo de PTB en Discord, donde profundizaremos en los detalles de estos cambios de ventajas. Después, publicaremos las Notas del Parche, donde podrán encontrar los detalles.
Hasta la próxima...
El equipo de Dead by Daylight.















