http://dbd.game/killswitch
Go-Next Epidemic Rages On
Comments
-
I'm going to propose a different theory than content creators being to blame (though it's still about people viewing content so meh, semantics and whatnot).
I don't think there's been any prominent competitive DbD tournament style thing based in the EU. I could be wrong but I couldn't find any in the brief time I spent looking around whilst NA and Asia (especially Korea and Japan) have had several, albeit to varying degrees of success (off to Valhalla we go).
I reckon local competitive scenes, even if the more casual players aren't involved, drive a sense of needing to be efficient and less empathetic more than the Spanish otter guy's several hour tier lists.
1 -
I agree with you on that.
But what I'm saying is there is nothing keeping anyone in a match. There are no real incentives, there are no real rewards, teamwork is not rewarded, selfish play more or less is. You can do 3 gens for your team but be downed and hooked at the end of the match while your 3 other mates just run out the gates.
BHVR does not want to add in a serious game mode that would give people real incentives, real rewards (BP is nothing), improve match quality and ease frustrations, etc.
If someone is going to d/c at the beginning of a match because they hear its Ghoul's terror radius, then there should be real reasons for them to stay in the match and not because 'they could ruin the match for others' or 'my fun as killer matters too'. Until there are actual reasons to stick around, this will not change. And I doubt BHVR has any plans of going this route.
1 -
DBD League consists primarily of EU teams. Not a few one.
Ranked DBD has a lot of EU members. When comp scene was introduced there was people on EU only for EU. NightFuryo is a good example.
Hens is from EU and he literally organised World Cap for comp EU players.
The irony is that it’s actually Asian comp is underrepresented in this game, because Identity V is more popular there and provided higher quality comp scene. And servers are terrible, no motivation to play comp with trash ms.
I mean… Knightlight, Bubbo, Ivn, Xeno, Pedro — there aren’t NA players. Top players from dbd tricky table is German players. People like Momo or Tofu is more an exclusion rather than rule.
Otz lost a lot of desire and passion for this game, and if you actually was on his streams, you know he was more as a big exclusion who consciously avoided comp scene because it wasn’t his interest.NA and Korean comp scene is far away from being in prime.
I’m curious. From where this stereotype of comp NA attitude came from?
-3 -
-2
-
Eh, I think a lot of good players are European.
World Cup and DBD League are all either organized by or populated with EU teams.
0 -
I never said it was more common, I said it seemed like it caught on, as a commonly accepted and employed strategy, quicker than other regions.
3 -
I genuinely didn't know, I don't really follow the competitive scene outside of hearing about official tournaments and stuff. Streamer wise, I don't actively watch anyone, I feel like the whole live chat and response thing is a little too parasocial for me so I don't tune in, developer streams excluded if I'm around when their own.
Coming from YuGIOh, it's funny to me seeing Germans dominate games that boil down to ruining your opponent's day. Very fitting.
Re. NA stereotypes: Being British, there's a general view that Americans tend to be very competitive and very loud. As to where it came from, I'm not sure but it's not anything new as far as I'm aware.
0 -
”seemed so”
so projection, theory, whatever? Then why repeating the same when you were told it’s not even close so.-6 -
I am living in UK now, played on bunch of different servers. Never heard about NA competitiveness a lot personally, but maybe, idk. In majority of Games there are Asian or Eastern Europeans, maybe Middle East. Yet they are underrepresented due to language barriers and laziness of fact checking. Anyway comp is lame in DBD, people just playing game for some result we call it a day or even spoiling a mood because can’t believe in separating personal from non personal.
Of course players who win more and play without “emphaty” gonna spoil mood of others if you are matched unprepared. They make difference between game and actual emphatic behaviour. It’s not funny not being able to outplay person usually, especially if they don’t have a tendency to go easy. The whole reason of people being salty in this game usually. The only fix is the provide two different playgrounds if you don’t want to look biased. BHVR is too afraid of doing this.
Post edited by tes on-1 -
I really do not understand the problem here.
4 -
I’m not surprised why
-3 -
I am, since I have no idea what you're even arguing.
4 -
This might sound harsh, but I really think people that really abuse it should get banned. Not permanently, but like, for a day, and if they reach the threshold of doing it so much again right after that ban, it goes up to a week.
-1 -
I understand ”it’s just a guess” part— I just don’t care, because fundamentally your guess came from very limited knowledge of the English-speaking CC, yet you tried to use it to generalize and make claims about another part of the community. The problem is not in guess itself, it’s in how you made it.It’s like saying: “Well, I assume X is different in Y way because for Z, W trait looks this way.”
This is a simple non causa pro causa in an attempt to develop a position that was initially built without any relation. And people who blindly follow without fact checking just gonna use this later with the same approach. I don’t mean the statement itself. I mean the way to build argumentation.
Idk what to do if you gonna ask for elaborating even such stuff. This is just logic classes, and I’m not a teacher to explain basics.-4 -
Okay. I mean zero disrespect by this.
I feel like there might be a language barrier here? Is there another language you'd be more comfortable using? Maybe I speak enough of it that we can find whatever disconnect we are having here and resolve it.
2 -
I speak Russian and understand Uzbek and Ukrainian partially. I really doubt they are gonna be comfortable because I can’t use Russian on “basic” level. Like, the way to build sentences that’s not overloaded with constructions to make it more clear for foreigners. Even for native speakers I speak… kinda old fashioned.
I wasn’t talking about respect, no. I mean logical substitution. And guess as exploitation of elaborating. You made a guess about foreign community using English CC trait. But the problem stays: you just know own community trait. You don’t have base on to guess about other community. At least not if you trying to use logic.-3 -
Ах, я знаю русский язык только немного, и прошло уже очень много времени с тех пор, как я его изучал, может быть, пятнадцать лет, поэтому прошу прощения, если это звучит ужасно. Я уверен, что носитель языка посчитает меня простаком.
Maybe if I restate my original comment.
I think a lot of English-speaking content creators have been pushing the idea of tunneling being the meta strategy has influenced those who consume said media to adopt that strategy, if that makes sense. It doesn't mean that Asia or EU are any less skilled, or that they arent capable or that their content isnt saying the same thing. Merely that NA SEEMS to have adopted a very wide-scale application of tunneling earlier than other regions, judging from other posters experiences here. This isn't to say that tunneling doesn't happen as often in those regions now, merely that say, during 6.1.0 I've often heard those that played in EU saw no noticeable increase in tunneling, but I hear from NA quite often that tunneling exploded in popularity. Now, I think, all the regions are about equal in their application of said strategy. Perhaps except Japan, things seem a little different over there with independent play being valued very highly.
Does that help?
3 -
I think a lot of English-speaking content creators have been pushing the idea of tunneling being the meta strategy
Русский был не плох, не знаю писал ли ты это с помощью переводчика, но ошибок я не нашла. Но в этом нет нужды. Моя русская речь имеет такие же конструкции как и в английском языке. Сомневаюсь ты узнаешь что-то новое если мы будем использовать его) Генраш и туннель равнозначны в восприятии игроков из регионов в которые я играю. Это одно и то же. Мы просто не считаем что противоположная сторона играет ради нашего удовольствия. Мы ожидаем агрессии и дискомфорта, это противники, в конце концов. Я не отрицаю что среди русских есть люди жалующиеся на туннель, но их не воспринимают серьезно в сообществе. Поэтому я никогда не обижаюсь на “bully squads” от выживших, или агрессивную игру. Я регулярно играла в кастомки с таким стилем, за и против. Как выживший я не жалуюсь на туннель, это закончилось после первой сотни часов. Лично для меня в этой игре стиль игроков самая последняя проблема.
Средний уровень игры в этом коммьюнити в целом очень примитивен. Между игроками разного уровня слишком большая пропасть. Ограничение игроков которые не играют ради комфорта других никогда не будет решением. Их только разделять и больше учить казуальных игроков, реально их поощряя. Они в очередной раз отменили ПТБ. Бороться с туннелем также бессмысленно как и с генрашом, даже разработчики это частично осознают. Это просто потакание определенной стороне и не решает проблем.
I hope I finally can transfer my message.
0 -
Я пишу по памяти и очень ценю ваши комплименты. Я рад, что все часы, проведенные за обучением, по-прежнему дают мне новые способы общения.
Понятно, так что генераторный рывок = туннелирование. Это не редкая точка зрения, даже среди американских игроков. Я думаю, что многие игроки хотят, чтобы игра была интересной для них, и мало заботятся о другой стороне. Похоже, многие, как и вы, считают, что игра такая, какая есть, и не наша задача ее менять. В конце концов, мы можем играть только в рамках игры. В некотором смысле я согласен, что это не наша задача. В другом смысле я чувствую, что должен быть защитником и использовать свой опыт, чтобы помочь ВСЕМ нашим игрокам, независимо от того, на какой они стороне. Я вижу жалобы на ген-раш, туннелинг, отключения и токсичность. Я стараюсь сбалансировать все это с помощью своего опыта и улучшить условия для игроков. Думаю, разница в том, что я считаю, что должен выступать за изменения и пытаться улучшить ситуацию более непосредственно, в то время как многие игроки на вашей стороне мира считают, что должны играть по правилам игры, какими они являются СЕЙЧАС, а не какими они могут быть в будущем.
Да, средние игроки терпят поражение от тех, кто обладает большими навыками. Игра плохо учит чему-либо, и бремя обучения ложится на создателей контента. Я считаю, что так быть не должно, и мы с вами согласны в этом.
Я не считаю, что это бессмысленная борьба. Думаю, Killer были бы счастливее, если бы не чувствовали, что их заставляют туннелировать, чтобы оставаться конкурентоспособными по отношению к Survivors. Думаю, мы должны принять подход, который учитывает обе стороны. Наказание, да, но также и вознаграждение для тех, кто этого не делает. Стратегия слишком сильна, но ее использование не является неправильным.
Если мы ослабим эту стратегию, но предоставим бонус за использование других, разве это не будет лучше? Разве это не будет способствовать появлению большего количества стилей игры и не улучшит настроение тех, кто не любит туннелирование? Я думаю, что мы должны стремиться к этому.
Я рад, что BHVR отказалась от изменений, связанных с туннелированием. Последнее тестирование было неудачным, а предыдущее было более удачным. Да, изменения были нужны, но это был хороший старт. Вместо этого они зря потратили все наше время и терпение на бесполезную систему, которая никогда не будет использоваться. Очень печально.
-2 -
Проблема в том, что BHVR не делают обучения для выживших/убийц, а то что есть - плохое. Но на этой трансляции они сказали, что будут улучшать это
Убийцы не любят играть против 4 выживших ибо они делают то, что игрой и задумано - чинят генераторы. Возьмите людей в соло - каждый из них делает чёрт пойми что и каждый играет на свою выгоду, а не команду. Выжившие в соло - это не команда, а 4 человека которые не знают зачем они вообще здесь и какая у кого цель. От этого и нытье, ибо ты единственный и не повторимый, кто должен победить, а что там твои 3 других напарника делают - не важно.
Единственное обучение, которое ты можешь получить - это просматривая контент на YouTube или где либо еще, но и тут проблема - ибо в основном, обучающего контента для выживших попросту нет, или он никому не интересен. Выживших интересует контент по типу: Отбегал 5 генераторов от X, довёл убийцу до лива и прочее…
А все эти ММР / Медсестра / Мор / Игроки с друзьями - яд, который с годами убивает всех, кто не приспособился к нему. А приспособление - ой какое не приятное. Да и я уже писал в теме по поводу быстрой починки, тунелинга, слагинга - что причина не в долбанных тактиках, а в том, как люди относятся к игре. Игра на разных уровнях воображаемого "ММР" кардинально различная, что для убийц, что для выживших, ибо люди на среднем/высоком "ММР" уже что-то да понимают. А воображаемый он ибо меня всё равно еще закидывает к игрокам у которых по 100 часов, а то и меньше. Когда как я уже давно ветеран в этой игре, они в принципе не должны играть со мной и против убийц ветеранов…
Я вижу, как и видел до этого - что нужно сначала менять систему определения этого "ММР", собирать статистику, и на основе этой статистики уже балансировать игру, а не то как они делают - палец в небо и может быть наша новая анти-система будет хотя бы хорошей.1 -
Welp. Yes. This is the same for me. Better designed servers, killers, and tutorials. I still wait for “explore mode” both for killer and survivor without bots. Just alone, just the map, just looking at spawns, training hugging tiles or experimenting with killer power. At least this for the start.
I’m trying to propose an idea of MMR reconsideration. Many of my posts is about them. But I think it’s not a popular sentiment on this forum.
0 -
Как я уже сказал, я думаю, что это одно из отличий между нашими двумя регионами. Некоторые считают, что игру нужно изменить, а другие считают, что в этом нет необходимости. Справедливости ради стоит отметить, что другие «механики», похожие на туннелинг, были удалены ранее, и это пошло игре на пользу. Никто не расстраивается из-за исчезновения фейс-кемпинга или мета с тремя генераторами.
Я не думаю, что нужно заставлять игроков покупать перки, чтобы получить хороший матч; на мой взгляд, это плохой дизайн. Если вы вынуждены покупать DLC для перка, чтобы вас не туннелировали или не ген-рашировали, это плохо.
Я считаю, что ген-рашинг гораздо сложнее, чем туннелинг. Любой новый игрок может это делать, а вот ген-рашинг — нет. Однако я согласен, что мы должны дать убийце что-то взамен. Нечто не такое мощное, как туннелирование, но что-то хорошее, и я не видел этого в последнем тесте.
Я согласен, что BHVR нужно работать над другими вещами, просто не думаю, что они могут сделать это эффективно. Возможно, я слишком устал от того, что восемь лет наблюдал за их неудачами в создании нормально функционирующей игры.
0 -
Ну, тогда для меня это остается лицемерием. Bias, if being honest. Тут нет «это другое», это равнозначно. А если слишком больно это признавать, это личные проблемы человека.
Опять таки - лезть в стиль игры пока не умеешь даже баги решать это посредственно и плохо. Если два ПТБ провалились и их не хотят принимать никак, значит это не произойдет в ближайшие года. Пора смириться. А пытаться оправдаться что это влияние контент креаторов— это или низкокачестванная ложь, или страх признать что твое собственное мнение не в таком уж и подавляющем большинстве чтобы это произошло. Они бы не отменили это ПТБ если это не значило финансовый провал, все люди это понимают.
0 -
Can I DC when I see a SWF Squad with 4x Toolboxes/Medkits that sent me to Eyrie of Crows when playing as a Ghostface? It's not fair for me either.
-3 -
Go right on ahead and DC. But even if Survivors try to send you to Eyrie of Crows, you'd only have a 20% chance of actually going there. Or more like 10%, since they added that Dead Sands map…
4 -
It doesn't have to be intentional. With current pallet density, any map is the same LOL.
Anyway, I don't DC, and I don't think anyone should DC because of in-game stuff. It's a PVP game, and DC ruins everybody's experience.
-5 -
I mean, it does make it worse if it's intentional, imo.
3
