Мир сущности
Comments
-
@Smile said:
Что с физикой процесса?))) остались открытыми вопросы, для меня по крайней мере контакта физических тел всей этой братии с бестелесным демоном Фредди...Есть вот такая штука. Не стал её упоминать здесь, хотя в целом-то она сюда ложится хорошо.
TLDR: В мире Сущности в каждом испытании одновременно существуют несколько подмиров. Фредди находится в отдельном подмире - мире снов. С помощью своей силы он может утягивать туда выживших.Как долго могут жить физические тела в мире сущности, если принять материальное перемещение в мир сущности?
Наверное, больше, чем им может хватить на то надежды.
они там едят и прочая физиология? откуда еда?
Ставлю на то, что да. Ведь было подтверждено, что они там стареют. На английской ветке задавались тем же вопросом. Там я сказал, что еда и прочая физиология - одна большая условность. В фильмах и играх эти процессы обычно опускаются за ненадобностью. Потому как сцены, где герой давит личинку в туалете/спит/ест не двигают сюжет. Всё это есть, оно происходит, но где-то за кадром.
сущность создает материальные объекты на картах, как и сами карты? или все в головах находящихся там?
С одинаковым успехом можно предполагать, что Сущность
а) Похищает тела и потом содержит их в каком-то отдельном измерении, а потом связывает сознания четырёх выживших и одного убийцы. Что-то вроде этого мы видели в фильме "Дети шпионов 3" В пользу этого свидетельствует суперсложная структура всех этих испытаний, отсутствие между измерениями географической взаимосвязи, отсутствие реализма у происходящего (выжившие дочерта раз умирают, вылечиваются после того, как их разрезали бензопилой ну и.т.д.)
Ещё, кстати, при использовании ключа в английской версии появляется надпись "mind channel" - создание канала между разумами (с последующей просветкой ауры). Это, впрочем, мало о чём говорит, кроме как о неточности русского перевода.
б) В испытаниях участвуют тела. В пользу этого свидетельствует то, что выше - одни домыслы.Кстати, вот тебе развлечение на досуге. Попробуй доказать, что ты - не мозг из банки, подключённый к жизнеобеспечению, а мир вокруг тебя - не иллюзия, которую твой мозг генерирует. Основная проблема философии кстати - невозможность идеалистов и материалистов прийти к соглашению.
Решается, кстати, очень просто - фразой "А какая нафиг разница?". В твоём жизненном пути ничерта не изменится даже если ты постигнешь тайну бытия. Ты всё также будешь ходить на учёбу/работу и играть в игоры. Это как если бы муравей узнал о том, как устроена Земля, что она вращается вокруг Солнца и поэтому сезоны сменяют друг друга. В жизни муравья ничерта не изменится.Если это в головах - как синхронизируются данные маньяк+4 сурва на одной карте, если сущность их в этот момент не контролирует?
Если всё в головах сурвов, то у каждого маньяка и сурва в итоге будет что-то вроде аватара, которым они управляют. И вот уже они могут взаимодействовать друг с другом.
ну и всякие всякости, типа золотых тулбоксов
Да это просто пасхалка. Разрабы только и умеют, что делать важный вид и гордо говорить, что за этим есть кусок лора. Это всё обман, чтобы набрать классы, пока они сами не убедят нас в обратном.
соленых губ
Солёные губы - это опять-таки шутка. В английском есть такое сленговое понятие - salty player. Буквально - солёный игрок. Солёный игрок - примерно то же самое, что пригоревший проигравший игрок. Такие игроки пытаются оправдать свой фейл кучей различных причин (ты нуб, кемпер, тащишь только за счёт суперимбового билда, а не скилла, у меня лагало, тима даунов ну и.т.п.). При этом, свои ошибки они почему-то упорно игнорируют.
Именно поэтому, выжившие наудачку ставят мешки с солью и солёные губы.
А пуддинг из выживших у маньяков здорово сдобрен солью.0 -
Кстати, у меня сразу возник ответ, а какая разница))) еще даже недочитав до решения задачи с мозгом в банке. Потому, что в нашем материальном мире все имеет объяснение и логические связи. И разницы уже нет, где ты находишься в нем, связи не обрываются. Во вселенной Марвела, все имеет логическое объяснение, потому как мир построен из тех же самых частиц, что и наш и взамодействуют они между собой тем же самым способом, и остальные долгоиграющие миры типа мира Толкиена или Роулинг, примеров масса - все кроется в деталях. А лоре Дбд сейчас просто свалка из непонятных связей, физики, химии... которые выглядят совсем нелогичными, мало того, они никак не объясняют эти связи и процессы... Без этого мир рушится. И задавая один вопрос по лору дбд, мы получаем 2 и так в геометрической прогрессии))... Это косяк сценаристов дбд или количества заплаченых за это денег и надежды на генеальность той подруги из стрима у меня никакой, боюсь детали она нам не прояснит)))..
А ответы разработчиков, типа "патамушта"))) меня не удовлетворяют, от слова совсем))).0 -
короче... у них не состыковки и они сами себе противоречат. только финальный стрим по лору все расставит на свои места. до него они и будут говорить сейчас вот так, а уже в будущем теперь вот так.
0 -
@Smile said:
@godren написал:
тела после жертвоприношения.
Тела после жертво приношения как-то испаряются и материализуются около костра, откуда они так же испаряются и материализуются на карте в начале матча. (Если придерживаться теории бинарного мира сущности).
Отсюда тогда вытекает тоже интересный вопрос - после смерти на земле, тела остаются лежать до конца матча, а душа вылетает и где-то обитает до конца матча, потом тела тоже испаряются и соединившись с душой материализуются около костра? Где находятся маньяки между матчами? (Лирическое отступление)...
В стриме 111 они четко сказали - что-то уничтожается и они (души) помещаются в пустоту, к други таким же отчаявшимся и непокорным ( для меня тут логический пробел см выше в посте). Так что после матча они попадают куда угодно, но не в пустоту (специальную, созданную именно для этого реальность) с набором отработанных душ.ну на это они ответят (я надеюсь).
0 -
Возможно этот мир просто "Чистилище", по аналогии с сериалом Lost. Попадают в него кто-то за грехи, кто-то дабы пройти испытание, чтобы понять что-то или выполнить своё определённое предназначение. Например за Кейт по данной информации грехов не наблюдается, может быть её предназначение как раз заряжать выживших радостью и оптимизмом, тем более ей всегда нравилось это делать, а в таком жестоком мире прочие в этом могут нуждаться особенно сильно. И это не коварный план Сущности, а часть чего-то большего, где сущность просто инструмент. А живы ли они или нет физически, так же не важно, как не важно в том сериале. Для них живы, для мира за островом - считаются погибшими.
0 -
Считаться и быть таковыми, это разные вещи и каждое состояние по своему объясняло бы взаимосвязи между пнрсонажами. По этому, это важно, живы они или нет в мире сущности.
0 -
@Ghost077 написал:
Возможно этот мир просто "Чистилище", по аналогии с сериалом Lost. Попадают в него кто-то за грехи, кто-то дабы пройти испытание, чтобы понять что-то или выполнить своё определённое предназначение. Например за Кейт по данной информации грехов не наблюдается, может быть её предназначение как раз заряжать выживших радостью и оптимизмом, тем более ей всегда нравилось это делать, а в таком жестоком мире прочие в этом могут нуждаться особенно сильно. И это не коварный план Сущности, а часть чего-то большего, где сущность просто инструмент. А живы ли они или нет физически, так же не важно, как не важно в том сериале. Для них живы, для мира за островом - считаются погибшими.Без понятия, почему версия с чистилищем популярна, она же из пальца высосана и сама себе противоречит. Биографии сурвов не могут быть настолько недосказанными, чтобы КАЖДОГО из них можно было обвинить в каких-то грехах. Билл, например, наоборот собой ради других пожертвовал. Адам - тоже. И, честно говоря, за остальными сурвами нет ничего такого, за что они должны вечно страдать в мире Сущности. Ну да, Джейк свалил из города в леса, стал отшельником, живёт в гордом одиночестве. И что? Ну Кинг любит участвовать в нелегальных подпольных боях, и? Ну не складывается у Клодеттки с людьми и она торчит в интернете на форуме и болтает о ботанике. Что дальше? Они - одни из многих, ничем не лучше и не хуже других.
В отличие от убийц, некоторые из которых будучи вне мира Сущности реально убивали людей. А Каннибал так вообще их лопал.Почему не особенно плохо проявлявшие себя при жизни сурвы вынуждены проходить испытания, а наказывают их творившие дичь при жизни убийцы?
В смысле Сущность не самый сильный и злобный персонаж в этом мире, а всего лишь инструмент? Что за вбросы?
Алсо Lost - был хорош ровно до того, как в нём началась какая-то дичь. Чем дальше в лес - тем лютее и трэшовее.
0 -
@Rattman написал:
Биографии сурвов не могут быть настолько недосказанными, чтобы КАЖДОГО из них можно было обвинить в каких-то грехах.Так я и говорю, не обязательно за грехи. Кто-то может именно за тем, чтобы помогать другим. Кто сказал, что все они страдают? Может Кейт счастлива быть "лучом света" для выживших в таком мрачном месте, а Кинг защищать слабых. Есть примеры людей, у которых всё есть, живи да радуйся, но они специально отправляются в места, где людям плохо, чтобы помогать. Я не о классическом понятии Чистилища, а скорее как о месте, где выясняется суть человека. В стрессовой ситуации за день можно о себе и других узнать гораздо больше, чем за годы обычной жизни. Может это своеобразное место "ускоренного прохождения кармы" )
За Кингом грех - саморазрушительное поведение, до добра обычно это не доводит и не от хорошей жизни начинается. Так что с ним возможно из разряда классического "научись ценить свою жизнь". Так же и с другими. Вот за Кейт например грехов вообще не прослеживается, поэтому и предполагаю другую причину.нет ничего такого, за что они должны вечно страдать в мире Сущности
А кто сказал, что вечно? Пройдут опыт и всё закончится.
Они - одни из многих, ничем не лучше и не хуже других.
И у всех этих многих тоже будут свои уроки. Кто знает, может на каком-то этапе в мир ДБД каждая душа на время попадёт или попадала в прошлом? ) В одну и ту же ситуацию люди могут попадать по разным причинам. Во многих восточных религиях прослеживается такая тема, к просветлению есть две дороги, упрощённо пересказывая, длинная - долго сидеть на лужайке и медитировать, и короткая - попасть в какой-нибудь лютый... армагеддец. Первой придёшь за 20 лет, второй за 2. Если не свихнёшься по пути. Ну и скажем "высокие" души попадают в этот мир для ускоренного опыта и помощи другим душам, а "средние/низкие" в наказание или осознание своих ошибок.
Почему не особенно плохо проявлявшие себя при жизни сурвы вынуждены проходить испытания, а наказывают их творившие дичь при жизни убийцы?
Опять же, они не наказывают, они тоже просто инструменты. Так же как и в реальной жизни, можно думать, что злобный начальник на работе тебе послан за грехи, а можно, чтобы ты стал сильнее и научился чему-то. И когда научишься, либо он уйдёт, либо ты уволишься. А если уйдёшь не научившись, тебе будут попадаться такие начальники постоянно, пока не поймёшь зачем всё это нужно было)
В смысле Сущность не самый сильный и злобный персонаж в этом мире, а всего лишь инструмент? Что за вбросы?
Аналогично вышесказанному, сущность не "главная" коварная субстанция, по велению которой всё и происходит с людьми, а инструмент, который власть имеет лишь на время "обучения" душ. Чем и пользуется, пока у неё есть время.
Алсо Lost - был хорош ровно до того, как в нём началась какая-то дичь. Чем дальше в лес - тем лютее и трэшовее.
Не без этого. Я только как пример концепции привёл.
Разумеется это всё лишь одна из возможных трактовок, я не утверждаю, что всё обязательно именно так.0 -
Ненавижу всю эту метафизику. Потому как эта штука слишком сильно рубит на корню весь сюжет. Это как ты читаешь детектив, вникаешь в хитросплетения сюжета и персонажей, а потом тебе говорят, мол это всё сон/глюк под веществами/знамение/любое другое уместное в этом ряду явление. И, внезапно, любую сюжетную дыру можно легко объяснить, а над решением разгадки можно вообще не заморачиваться. А на читательское "А почему?" ответить "Потому", вместо внятного объяснения.
Версия с чистилищем всё равно выглядит натянутой и неубедительной.
1) Сурвы - не идеальные люди, и многие пошли по пути саморазрушения. Однакож, повторюсь, это не тянет на причину для того, чтобы страдать, умирая раз за разом.
2) Даже если и тянет, какой урок из этого должны вынести сурвы? Где причинно-следственная связь? "Я участвовал в подпольных боях, а потом меня за это распилили десяток раз бензопилой и плечо лишили девственности"? Чо?
3) "В смысле, я вёл нормальную жизнь, а потом высшие силы решили, что я должен в добровольно-принудительном порядке страдать и помогать другим страдающим?" Чо?
4) Из двух пунктов выше вытекает, что ты всё равно окажешься в этом месте, просто потому что.
5) Нельзя просто так округлить убийц до инструментов. Их тоже утягивало в мир Сущности, в биографиях некоторых из них указано это прямо. Эти убийцы тоже вели свою жизнь. В некоторых случаях - ужасную жизнь, в разы более достойную испытаний, всех этих глубинных поисков сквозь страдания и перерождения.
6) Сущности отведена слишком значительная роль в повествовании, чтобы просто так обзывать её "всего лишь" инструментом. А вот про надуманную силу, которая выше Сущности - ничего не сказано. Потому что её нет.2 -
Не вижу как это может рубить сюжет. Причины у каждого свои, сочиняй сколько угодно.
И, внезапно, любую сюжетную дыру можно легко объяснить.
Бро, да так можно поступить с чем угодно) Это вопрос того, что нравится и во что хочется верить. Если уж ты ищешь логичности - её тут вообще нет, все зачатки лора придуманы для антуража, дабы геймплей оправдать и атмосферу внести. Потому и разрабы от большинства вопросов по лору уклоняются, они сами не знают, потому как цельный сюжет и не придумывали. Так что фантазировать можно сколько угодно) Дело вкуса. Я потому и написал, что это только моё субъективное видение) У миллиона других будет миллион своих мнений.
Однакож, повторюсь, это не тянет на причину для того, чтобы страдать, умирая раз за разом
Причина в игроках, которым играть хочется, за что бедные персы и умирают каждый раз Так что видимо сущность это мы с вами) Что делает сущность? Развлекается. Что делаем мы в игре? То же самое)
Если же забыть про игру, ты слишком серьёзно относишься к страданиям. Их страдания по данной концепции лишь метафора испытания. Но я помню, ты не любишь метафизику, а это она и есть.2) Даже если и тянет, какой урок из этого должны вынести сурвы? Где причинно-следственная связь? "Я участвовал в подпольных боях, а потом меня за это распилили десяток раз бензопилой и плечо лишили девственности"? Чо?
Я мог бы раскрыть эту тему, но так понимаю это не то, что тебе интересно. Моё видение тебе не нравится, а потому вникать в него врядли будешь.
5) Нельзя просто так округлить убийц до инструментов. Их тоже утягивало в мир Сущности, в биографиях некоторых из них указано это прямо. Эти убийцы тоже вели свою жизнь. В некоторых случаях - ужасную жизнь, в разы более достойную испытаний, всех этих глубинных поисков сквозь страдания и перерождения.
Опять же, никак не противоречу этому. Становление "инструментом" результат их предыдущей жизни и неверного выбора.
6) Сущности отведена слишком значительная роль в повествовании, чтобы просто так обзывать её "всего лишь" инструментом. А вот про надуманную силу, которая выше Сущности - ничего не сказано. Потому что её нет.
Моё видение, опять же.
Не, ну окей, они страдают потому, что злая сущность злая и хочет кайфовать от людских страданий и люди попадают в её мир без всякой морально-этической причины, потому что им не повезло. Так лучше?
Точно также можно задаться вопросом почему зло происходит с людьми в реальной жизни, которые казалось бы ничем его не заслужили. Мой ответ - тот же. Кому-то больше по душе думать, что причин нет? Окей. Я не против)0 -
А в мире Сущности несколько измерений и в каждом измерении одни и те же персонажи, или если один игрок играет за одного убийцу, а другой за этого же одновременно, но в разных играх это просто игровая условность, и эти игры проходят по порядку? Тогда почему в команде может попасться несколько одинаковых сурвов?
0 -
А в мире Сущности несколько измерений и в каждом измерении одни и те же персонажи, или если один игрок играет за одного убийцу, а другой за этого же одновременно, но в разных играх это просто игровая условность, и эти игры проходят ? Тогда почему в команде может попасться несколько одинаковых сурвов?
0 -
Разработчики вроде не давали конкретики по этому поводу. А свои домыслы про одинаковых сурвов я чуть выше писал, смысл примерно такой: Сущность утягивает выживших из разных альтернативных реальностей. В одной реальности допустим, гипотетическая Мэг, например, постриглась, а в другой - наоборот, волосы отрастила. И они могут встретиться в одной игре. Если развить идею дальше, то с убийцами происходит примерно то же самое.
Про географию мира тоже не очень понятно. Из того, что известно точно: во вселенной Сущности есть множество неких "карманов" с картами. И их реально много, и в некоторых из них есть выжившие и убийцы, которых мы ещё не видели.
1 -
Почему не предположить, что сущность может воссоздавать тела людей?
Так же, как она создает все эти "когти", "цветы" и т.д.
После жертвоприношения ясно видно, что тело "растворяется". А потом воссоздается у костра, а все раны исчезают.
Сл-но, все, кто был захвачен сущностью - так или иначе оказывались мертвы, а затем "воссоздавались" заново. Я так думаю.
0 -
Вот спрашивалось выше про то, что вот если сурвы находятся между катками у костра, то где находятся маны. Дак ведь если посмотреть на главное меню, то там ман находится неподалеку от костра и наблюдает за выжившими. Так что, маны, скорее всего, находятся между катками в том же самом месте, где и сурвы. А вот могут ли быть несколько манов рядом с одним костром, это вопрос.
Наблюдение (по крайней мере, так было раньше, в данную секунду не могу это проверить): если посмотреть на сурвов, которые находятся у костра в главном меню, потом зайти в меню выбора мана или сурва, а потом снова перенестись в главное меню, то у костра уже будут сидеть другие сурвы.
0 -
Всем снова привет, @Rattman на связи.
В последнее время как-то не было интересных вещей по лору игры, так что тема затухла. Да, вышли архивы, но пока что там лишь предыстории персонажей. И то по паре строк за раз, хех...
Ну да и ладно.
На английской ветке форума я увидел очередную годную теорию, которой хочу поделиться с вами.
Все помнят 111-й лорный стрим разработчиков? Там нам впервые рассказали о наличии Бездны, куда Сущность выкидывает выживших/убийц, утративших полезность.
Теперь вспоминаем прошлогодний ивент, Священное увядание.
В ходе него выяснилось, что раз в год Сущность начинает цвести Гнойниками, с помощью которых Алхимик впоследствии и получил субстанцию, названную сывороткой. Сыворотка давала неимоверную силу... и вызывала привыкание. Алхимик под сывороткой смог захватить убийц, чтобы использовать их в своих экспериментах - он пытался выверить правильную дозу сыворотки. Как по мне - до жути опрометчивый шаг накачивать убийц сывороткой, которая способна улучшать физические характеристики... ну да ладно.
Из архивов мы узнаём следующее:
Алхимик был пойман Сущностью и отправлен в Бездну. Его зависимость от сыворотки переросла в одержимость. Бонусом ко всему, он почти полностью утратил память (так что мы, вероятно, не узнаем, был ли это Бенедикт или нет).
Алхимик никак не может избавиться от своей ломки. Доходит до того, что Алхимик признаёт, что готов убивать ради Гнойников. Сущность это замечает, и перед Алхимиком расцветает Гнойник. Прямо в Бездне.
И... тут, похоже, паззл начинается сходиться. Заканчиваем с контекстом, переходим к теории.
Раз в год Сущность начинает цвести, чтобы избавиться от ненужного содержимого Бездны. От пустых оболочек, что ни живы не мертвы, но утратили надежду и перестали быть полезны для Сущности. Экстракт из Гнойников - та самая Гнойная сыворотка - это бывшие пустые оболочки, прошедшие через тело Сущности. А ещё раньше - выжившие.
Вы только вдумайтесь. Использование людей в качестве пищи поставлено прямо-таки на ужасающий в своей отлаженности конвейер. Брр...
Сами по себе пустые оболочки, впрочем, интереса не представляют - потому как они, как следует из названия - пустые. Но не забываем, что они прошли через тело Сущности. А Сущность - она сильна. Даже очень.
Именно с попытками очистить гнилую сыворотку от пустых оболочек (и последующим поиском нужной дозы, потому что избыток Сущности в организме ведёт к печальным последствиям) и связаны эксперименты Алхимика.
Вот как-то так...
0 -
Не понимаю спора «а пачиму их тела нашли а они есть в мире сущности». Сущность вытягивает душу,сознание,ментальный облик (как хотите) ,и после этого строит из своих клеток все (тела,маньяков) На обычных скинах всех персонажей нет крови => значит они померли и сущность построила им тело. Престижный скин => сурвы молодцы убегали много раз подряд.
Так же и с маньяками! Никого не убил (стандартный скин) => дегенерат никого не смог убить ,покалечить (получает от сущности по мозгам). Престижны скин => убийца молодец, всех убил, стёр в труху кости, сделал мементо. Так же в конце матча маньяки растворяются (как тела сурвов, как подношения, как щупальца сущности) это значит что манов тоже ждёт либо «молодец всех принёс в жертву, в следующем матче можешь сделать мементо» либо «дегенерат, 0 убийств, я тебе все мозги сожгу, да страданий добавлю». В моей теории построения тел на золотых клетках 1 минус! Сраные крюки! После их спиливания , над ними туман и они починены (нет никакой материализации как щупальца сущности!
Кстати заметил одну вещь. Сущность изучает мир людей, нашу землю так сказать. Она блокирует генераторы после случая с Виго (в катсцене в файлах игры Виго приковал траппера у заведённого генератора, поставил инжектор сыворотки гноя сущности, инжектор срабатывает => скин траппера с желчью. Тезис того что сущность обучается очень благоприятен для 2 сторон. Комьюнити и разработчики. Комьюнити легче принять обновления, соответсвенно разработчикам можно придумывать меньше Лора для обновлений.
0 -
Хочу поделиться своей теорией в связи выхода 3 тома архивов. В них была рассказана история Кейт. В видеоролике Кейт сидит и играет на гитаре мрачную мелодию, после этого в пещере появилась Сущность. Сначала я не понял, но случайно решил пересмотреть трейлеры к главам (персонажи в ней более реалистичные), когда начался трейлер к 8 главе, там показали Кейт у костра и как она играет ту же мрачную мелодию. Если прочитать историю Кейт, то можно найти такие строки:"... Кейт взяла гитару и начала самозабвенно играть. Музыка отличалась от ее привычного задорного стиля, она была грустной, даже мрачной. Но все равно что-то побудило Кейт доиграть до конца.
Листья вокруг нее вибрировали в такт струнам, а ветви деревьев начали оживать и растягиваться, превращаясь в нечто живое. И тут сверху к Кейт потянулись длинные, как будто паучьи лапы...". В трейлере показан именно этот момент. Отсюда следует вывод, что эта мелодия - это способ призвать Сущность.
Сразу отвечу на вопрос "Почему Сущность не забрала Кейт в пещере, а просто исчезла?". Ответ прост, Кейт просто не доиграла мелодию, вот Сущность и исчезла.
В видео из архивов было кое-что ещё. На стенах пещеры были символы. Такие же символы есть на логотипе выживших в главном меню на кнопке "Быть выжившим". Пока нет идей насчёт этих символов.
Если есть предположения, то пишите.
1 -
Хочу поделится ещё одной теорией. Согласно ей, Бенедикт смог сбежать и на это у мен есть одно доказательство. На 111 стиме разработчики говорили, что Бенедикт не выбрался, так как про каждого нового выжившего, убийцу и карту он делал какие-то заметки. Но начиная с 10 главы "Тьма среди нас", его записей нигде нет. Может ли это означать, что он сумел сбежать из мира Сущности, а может быть он попал в Бездну из-за того, что потерял надежду на побег?
0 -
Не понимаю спора «а пачиму их тела нашли а они есть в мире сущности». Сущность вытягивает душу,сознание,ментальный облик (как хотите) ,и после этого строит из своих клеток все (тела,маньяков)
Ну, суть в том, что не все тела нашли. По большей части как раз наоборот. Исключение составляют Билл, детектив Тэпп, Аманда Янг. Про них я рассказывал.
Что касается того, что сурвы и маньяки состоят из золотых клеток - бред. Во-первых, опять-таки, большую часть тел пропавших выживших не нашли. Если их там нет - значит они есть где-то ещё. Читай - Сущность их забрала.
Во-вторых, разрабы упоминали на лорных стримах, что всё, что мы видим в испытаниях, помимо сурвов и маньяков - искусственно создано Сущностью. Скорее даже, и есть Сущность. Следовательно, сурвы и маньяки вне списка.
0 -
Почему маньяки растворяются в конце матча, сурвы растворяются когда происходит жертвприношение? Тела не нашли ну и ладно. Что может дать тело? Если уже некоторые мёртвые, то и другие будут мёртвыми. Зачем сущности плебейское тело noname'а?
0 -
Есть предложение что это мелодия из главного меню (вроде так и есть). И она постоянно играет в меню, даже если нет Кейт на заднем плане! Значит сущности эта мелодия очень понравилась
0 -
Сурвы и маньяки растворяются вот поэтому: https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/5837/slabost-suschnosti-vyyavlena-i-dokazana#latest
Эта штука всё ещё выглядит рабочей, по крайней мере в некоторых аспектах.
И, на самом деле, всех персонажей дбд можно сгрести под одну гребёнку со статусом "немертвых". Как мы помним по лору Рин, Сущность может воскрешать мертвых.
0 -
Нет, в меню другая музыка
0 -
Всем привет. Недавно вышла третья страница архивов, в которой была запись из "Наблюдения". В ней говорится, что после смерти выжившего, Сущность стирает ему память, чтобы тот дальше старался сбежать, подпитывая её ложной надеждой. Но стирает ли она ему память при побеге? Ведь ей это не выгодно. Жду ваших предположение.
0 -
Думаю память стирают когда он снова видит костер
0 -
Одни и те же символы, что они могут означать?
0 -
Чего-то мне думается, что разработчики напортачили с этим куском лора. Если для выживших каждое испытание как первое, то зачем нужна Бездна? Как Выжившие могут потерять надежду с первой же попытки сбежать?
0 -
...Что разработчики любят использовать ассеты заново?)
Вообще, если так подумать, у Призрака в аддонах нечто похожее.
0 -
(Почему ссылка копируется, объясните потом, но сейчас не об этом.)
Возможно,что она не полностью стирает память, а лишь какие-то фрагменты. Может она стирает не всё испытание, а только момент смерти и все связанное с ним, из-за чего Выживший не понимает, что с ним произошло. Возможно те, кто в Бездне поняли, что Сущность стирает воспоминания и что им никак не выбраться, поэтому и потеряли надежду.
Ждём следующей среды, когда выйдет 4 страница с оставшимися Наблюдениями и Откровениями. Возможно, что будет новый ивент как и раньше, есть видео и скрины с какими-то новыми объектами взаимодействия по типу Лунных сосудов из Восхода луны. Возможно, ивент расширит лор
1 -
Всем привет, снова! Вот почти и завершился 3 том архивов и как обычно в Наблюдениях появились интересные записи. Когда-то давно я наткнулся на видео про Алхимика (aka Виго) и там было очень много интересной информации, вот ссылка (https://www.youtube.com/watch?v=q3oy9Qnu-LU). Я немного дополнил теорию своими домыслами исходя из записей архивов. Начнем!
Как уже известно Виго и Алхимик - один и тот же человек. Мы знаем, что Алхимик хотел найти цветок для своей сыворотки и, вроде бы как, ему это удалось, исходя из 1 тома архивов. Также из этого видео нам известно то, что Алхимик теперь находится в Бездне. Позже его тело нашел Джейк Парк, что можно понять по этому постеру к Священному увяданию (это краткая информация из видео, ссылку на которое я оставил).
Теперь переходим к моим предположениям. По моей теории, Алхимик до сих пор жив и находится в Бездне.
Из Наблюдений 3 тома архивов можно догадаться, что убежище Наблюдателя находится над Бездной. После игры в гольф кто-то вернул ему все шарики, оставив их в корзине у двери, но на следующий день он проснулся избитым и на полу лежали внутренности, которые он выкинул назад в Бездну, сказав, что кто-то из обитателей Бездны принес их оттуда. Вспомним видео о Сущности из 1 тома, в котором Наблюдатель обнаружил, что одна из его книг пропала. Что могло содержаться в той книге и кому она могла понадобится? Главная цель Наблюдателя - покинуть мир Сущности и в той книге могли быть какие-то подсказки, значит похититель преследует ту же цель, что и Наблюдатель, а именно сбежать.
Виго знает как устроен мир Сущности и это значит, что только он смог найти лазейку в Бездне, чтобы проникнуть в убежище Наблюдателя и украсть книгу, также именно он избил его (не знаю зачем) и оставил внутренности (так как Виго был готов пойти на все ради своей цели, даже убийство. Наверное внутренности обитатели Бездны). Походу он делал это все, чтобы запугать или поиздеваться над Наблюдателем.
Вспомним 2 том архивов, в котором Наблюдатель сказал, что видел за окном блуждающий огонек, который завораживал его. Но что еще может светиться? Правильно, сыворотка. А сыворотка есть только у Виго. Может быть он просто осматривал убежище и строил план.
Подведем итог. Виго теперь находится в Бездне и, используя знания о том как устроен мир Сущности, смог найти проход к убежищу Наблюдателя. Пока он бродил и изучал территорию, его заметил Наблюдатель. Вскоре Виго пробрался в убежище и украл важную книгу. Время от времени он возвращается и издевается над Наблюдателем.
Пишите свои предположения и да, слишком много слова "Наблюдатель".)
1 -
нет зачем делать так чтоб он пропал если можно поджирать его душу вечно?ломать и пожрать её изнутри кхах,если и есть способ от туда выбраться то его найдут не через две,а то и три её игры ,скорей никогда ведь интересно они могут перестать искать?взять..и поменяться местами?щё мало чего знаем о ней но я всё же надеюсь что когда-то одна из жертв станет охотником полностью поглощённым ею,абсолютно пустой без эмоций лишь вгоняющий в ужас взгляд самой сущности,как думаешь было б прикольно?
1 -
Разработчики объяснили нахождение одинаковых персонажей в матче тем, что это условности игры: вы играете за того персонажа, за которого хотите.
Хотя теория о параллельных мирах интересна, но уже уходит в фантастику.
0 -
Да, я тоже это слышал. Но только говорили они это ещё до введения архивов. А в архивах Наблюдатель прям явно нумерует Земли.
0 -
Я тут пытался разобрать это воспоминание из первого тома, потому что там все так замудренно написано, может кому интересно. Разбирать буду по частям. Погнали!
Как я понял, под материальными частицами тут имеются в виду Золотые клетки, из которых как раз таки и состоит все в мире Сущности, а ауритовые частицы - это фрагменты воспоминаний. Известно, что все что есть на карте - это часть Сущности, но как я понял именно эта часть состоит примерно поровну из Клеток и Аурита. В самой же Сущности преобладают Ауритовые частицы. "Коллективное сознание", тут, скорее всего, имеется в виду, что все что находится в мире Сущности является ее частью, как и было сказана только что. "Тело, дом, испытание", тут, я думаю, имеют в виду, что Сущность забирает убийцу (тело), по его воспоминания делает карту (дом) и устраивает испытание.
Следующая часть интересна и эта идея пришла ко мне пока я писал эту теорию) Дальше я буду нумеровать воспоминания для того, чтобы было понятней.
Продолжим разбирать воспоминание №557, в нем говориться, что Сущность выбирает сурвов и манов только из тех миров, где не открыта метафизическая связь, так она защищается. Я долго не мог понять, что такое метафизическая связь, а потом понял. Метафизическая связь - это способность созидать, также как Сущность создает карты. Наблюдатель созидает с помощью Ауриса. Это значит, что Наблюдатель попал сюда случайно, так как такие как он губительны для Сущности, они могут изменять ее мир, полагаю, что Виго смог сам открыть метафизическую связь. Идем дальше, на Земле Изначальной, родине Наблюдателя, Аурис недооценивали и не знали как им пользоваться, так как знания были утеряны. Как оказалось, созидание - сложный процесс и требует двух компонентов: мысли (нужно представить то, что ты хочешь создать) и эмоции (они "дают искру жизни"). Так говорит сам Наблюдатель в воспоминании №789.
А чем питается Сущность? Правильно, эмоциями. Значит они нужны ей для создания новых локаций и так далее. Но где-то говорится (не помню где, то ли в архивах, то ли у Бенедикта), что эмоции нужны Сущности для выживания, ведь не для создания карт она ими питается. Сущность состоит из сознания почти полностью, она очень древняя и в ней очень много Аурита, так писал Наблюдатель. Следовательно раз в ней так много Аурита, то есть мыслей, то нужно очень много эмоций, чтобы поддерживать физическую форму. Вот в чем заключается выживание Сущности, она хочет сохранить физическую форму, ведь мысли неосязаемы, а значит если не будет подпитки в виде эмоций, то Сущность испарится. На то косвенно намекнул Наблюдатель, сказав, что "...испытания нужно прекратить...".
Вот мои мысли. Если задуматься, то все сходится и имеет смысл. пишите свои предположения или вопросы, если что-то не поняли - я попытаюсь дать ответ, так как подробности я опустил.
Изменено. Забыл добавить одну деталь. Виго использовал предмет, который был похож на Аурис и с его помощью менял мир Сущности. Поэтому Сущность и заточила его в Бездну.
Post edited by El01se on0 -
Всем привет. Недавно перечитал истории Лори и Майкла и заметил, что в них не описано то, как они попали в Мир Сущности, что странно, так как у все написано, а у них нет. Информация не такая важная, я просто поделюсь теорией если вам тоже интересно.
На карте Хэддонфилд, на дороге, можно найти полицейскую машину, которая находится недалеко от дома Майерсов. Если посмотреть трейлер к главе Хэллоуин, то вот что мы увидим. Лори заходит в дом Майерсов, оглядываясь. За этим наблюдает Майкл, потом он идёт за ней, она прислушиваться, потом экран гаснет и слышны крики. В конце приезжают полицейские машины, на этом трейлер кончился. Теперь можно составить хронологию.
Лори и Майкл взяты Сущность после событий 1-2 частей. Майкл в конце второй части сгорел в огне, но выжил. Лори вернулась домой и решила, что все позади, но Майкл начал снова преследовать её. Она вызвала полицию и спряталась в доме Майерсов. Майкл нашёл и поймал её, Лори начала кричать, подъехали машины. В этот момент в доме появился чёрный дым, который забрал Майкла и Лори. (Думаю, находясь не в доме Майерсов, они бы не попали в мир Сущности, так как Сущность похищает людей в "плохих" местах). Полицейская машина на карте могла появится из-за того, что Майкл и Лори услышали сирену, а Сущность создаёт локацию по памяти.
2 -
Блин, только сейчас заметилXD
0