We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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3.2.2 パッチノート (Nintendo Switch)

Donnary21st_BHVR
Donnary21st_BHVR Community Manager Posts: 1,948
edited January 2022 in パッチノート

ゲームバランス調整

  • デモゴルゴン: 基本能力として、シュレッドで倒れたパレットを破壊できるようにしました。この変更に伴い、アドオン”赤い苔”の効果を変更しました。
  • アドオン”赤い苔”: 以前はこのアドオンによりシュレッドにパレット破壊能力が追加されていましたが、それは基本能力となったため、「ポータルから出てきたときの探知不可状態の持続時間をとてつもなく増加させる (合計10秒)」かつ「裏側の世界を移動するための待機時間をとてつもなく増加させる (合計24秒)」という効果に変更しました。
  • サージ: 効果を受けて破壊された発電機1台ごとに破壊スコアが加算されるように変更しました。
  • セカンドウインド: パークが発動するまでの進行度を表示するようにしました。
  • 生存者パーティは、パーティ内で最も高いランクの生存者を基準としてマッチメイキングが行われるようにしました。

不具合の修正

  • 生存者パーティのランクが実際より低い値(=実際よりランク20に近い値)でマッチメイキングが行われる不具合を修正しました。
  • Low画質において、一時的なアンチエイリアス設定を有効化しました。これにより人工物オブジェクトの境界や髪の毛のクオリティが改善します。
  • トラッパー: トラバサミのオーラが、近づくまで開いているように見える不具合を修正しました。
  • ピッグ: 生存者の運搬速度が他の殺人鬼より速い不具合を修正しました。
  • ヒルビリー: チェーンソーでの移動速度が歩行速度と同じになることがある不具合を修正しました。
  • ヒルビリー: チェーンソーで障害物に衝突したとき、入力されている方向に向かってカメラが飛び出す不具合を修正しました。
  • ハントレス: 攻撃時、頭部の影が不自然である不具合を修正しました。
  • ドクター: 頭部のオーラが表示されない不具合を修正しました。
  • 近くの殺人鬼が突然動き出したときのドッキリ音が2回再生される不具合を修正しました。
  • 消えゆく灯: トークンが5か6個貯まったときにゲームがクラッシュする不具合を仮修正しました。 
  • セカンドウインド: 意図しない状況で発動する不具合を修正しました。
  • 全力疾走: 真っ向勝負でロッカーから飛び出し、殺人鬼をスタンさせたあとに発動する不具合を修正しました。
  • ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ: パレットや窓のオーラが黄色ではなく白く表示される不具合を修正しました。
  • 血の追跡者: 生存者の血痕の表示時間が長くならない不具合を修正しました。
  • 生存者: 処刑されたとき、一部のアクセサリーや髪の毛が身体と同じように消えていかない不具合を修正しました。
  • ホーキンス国立研究所: 瀕死の生存者が棚に非常に近づくと殺人鬼が持ち上げられなくなる不具合を修正しました。
  • ホーキンス国立研究所: 裏側の世界への門が発生している研究所のガラス屋根の上に発電機が出現した場合、修理すると非常に明るくなる不具合を修正しました。
  • ホーキンス国立研究所: いくつかの木箱の上に上ることができる不具合を修正しました。
  • ホーキンス国立研究所: 診療所の一部の床が点滅する不具合を修正しました。
  • ホーキンス国立研究所: 一部の金属のオブジェクトの影が均一でない不具合を修正しました。
  • ホーキンス国立研究所: 一部の壁の裂け目が天井まで伸びて見える不具合を修正しました。
  • トラッパー: オーモンド山のリゾートで、雪の上にトラバサミを置くと雪の中に埋もれる不具合を修正しました。
  • アザロフの休憩所: 事務所の周りの地面に切れ目が見える不具合を修正しました。
  • ディスターブド・ウォード: 精神病院の周りの地面に切れ目が見える不具合を修正しました。
  • グロウニング・ストアハウス: 脱出ゲートの周りの地面に切れ目が見える不具合を修正しました。
  • 山岡邸: 丘の上にある透明な壁を修正しました。
  • デモゴルゴン: ポータルを使用すると生存者がクラッシュする不具合を修正しました。 
  • フレンドリストを複数回開くと動作が遅くなる不具合を修正しました。 
  • 結果画面に移行するときにクラッシュする不具合を修正しました。
  • 特定の状況でネットワーク接続がなくなると、生存者ロビーでインターフェースが表示されないままスタックする不具合を修正しました。
  • カスタムゲームで、ホストが退出するとホストの代わりに観戦者の接続が失われる不具合を修正しました。
  • カスタムゲームで、死亡した生存者が結果画面から出ようとするとクラッシュする不具合を修正しました。
  • マッチ中にプレイヤーが切断したとき、切断と認識されるまで最大30秒かかる不具合を修正しました。マッチ開始時のカメラ回転以降に切断した場合、5秒で切断と認識されます。
  • フックから救出される瞬間にその生存者が切断すると、インタラクト可能な状態でマッチ内に残る不具合を修正しました。
  • シェイプ: アドオン”ガラスの破片”の効果の説明文が誤っている不具合を修正しました。
  • ローカライズを複数改善しました。
  • 終局の崩壊: タイマーがホストとクライアントの間で同期しない不具合を修正しました。
  • 操作感度スライダーの設定が正常に適用されない不具合を修正しました。
  • 伝播する怖気: 効果を受けた生存者がインタラクト中だった場合叫ぶアニメーションが遅れる不具合を修正しました。
  • セカンドウインド: ロッカー内にいるとき殺人鬼に捕まってもパークが無効化されない不具合を修正しました。 
  • ハグ: 幻像の罠にテレポートしたときに叫ぶ不具合を修正しました。 
  • 生存者: Pingが100以上のとき、ジグソウボックスに手を入れる方向がおかしい不具合を修正しました。 
  • 生存者パーティのうち1人のプレイヤーがオンラインロビーに入れないことがある不具合を修正しました。 
  • カスタムゲームでホストが観戦中、退出しても正しい画面に戻らない不具合を修正しました。 
  • ナース: アザロフの休憩所の事務所内にブリンクで入れない不具合を修正しました。 
  • 複数の生存者: 髪の毛が影を生成しない不具合を修正しました。 
  • テクスチャの不具合を複数修正しました。

不具合の修正 – プラットフォーム固有: Nintendo Switch

  • アプリケーションを再起動する度にプレイヤーのランクがリセットされる不具合を修正しました。 
  • ヘルプ&チュートリアルの画面からサポートに問い合わせができない不具合を修正しました。 
  • クラウン&ハントレス&プレイグ: 投てき物の処理方法を調整し、応答性を向上しました。

既知の不具合

  • クラウン: ボトルを直撃させると、ボトル投擲ポイントが二重で入る不具合。
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Comments

  • Donnary21st_BHVR
    Donnary21st_BHVR Community Manager Posts: 1,948
    edited October 2019

    開発チームからのお知らせ

    "Leatherface"と"A Nightmare on Elm Street"チャプターは現在のところNintendo Switchで入手することはできませんが、これらのチャプターに収録されているキャラクター (カニバル / ナイトメア / クエンティン) のパークはシュライン・オブ・シークレットで入手可能です。

    現在、Nintendo Switchにも他のプラットフォームと同じコンテンツを実装できるよう尽力しています。続報をお待ちください!

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