The Dead by Daylight team would like your feedback in a Player Satisfaction survey! https://dbd.game/4dbgMEM

Итоги 2020 года.

Maricoprazniy
Maricoprazniy Member Posts: 752
edited December 2022 in Обсуждения

С предстоящим новым 2021 годом всем святым, остальным соболезную. Вот и прошел этот "чудесный" год, в котором мы еще умудрились выжить не только в реальности но и после всех этих нерфов в дбд. Я не буду разливать воду про то, что позади остается еще один год – год радостных и трагических событий, выигрышей и проигрышей, -4 и -0, год трудных решений, бла бла бла бла и прочее. Поэтому сразу пройдемся к событиям, которые произошли за год.

Решил сделать итоги заранее, а то вдруг не доживем до 2021?

ЯНВАРЬ

Начался этот год с реворком руина и Доктора, из-за которого у всех манов сгорела попа от разрабов дбд из-за попытки угодить новичкам (хотя будем честны, наныли на руин не новички а казуальщики, которые до сих пор не понимают что кемперство не запрещенно). И в итоге после нерфа руина сурвы начали чинить гены со скоростью света.

Февраль

На 2-м месяце мало что изменилось, был только хотфикс 3.5.2 и все.

Март

А уже 3-й месяц порадовал неплохой главой, в котором добавили механику пуджа из доты уникальную механику притяжения сурва к себе и неплохим навыком для сурвов на замену старого септика. Новая карта просто шик, поскольку тут хорошо спрятаны не только Клодетки, но и тотемы. Также изменили механику поломки крюков, изменили инструменты и незначительно бафнули 2-х убийц.

Апрель

Разрабы в итоге заметили что гены чинятся нереально быстро, и поэтому решили понерфить генраш нестандартным образом, а именно удаления абузок. Поэтому этот месяц был известен как "второй нерф абузок" из-за которого у всех сурвов сгорела попа от разрабов дбд (хотя это изменение - своебразный ответ на нерф руина).

+сгорают подношения на предметы без перка "Туз в рукаве"

Май

В Мае были только 2 хотфикса и не более. Также 4-я годовщина в котором добавили короны за выполнения некоторых действий для всех нелицензионных персонажей.

Июнь

В Июне было жарко, но не из-за того что Солнце жарило ваше тело, а из-за того что разрабы выпустили новую лицензионную главу Silent Hill. Очень хороший маньяк с уникальной механикой, класная выжившая с навыком "Скрытый союз" против черта и "оберег души" как ответ слаггейму. Нова карта тоже порадовала своей коридорностью.....

ой, точнее своими секретами и референсами на Сайлент Хилл.

Июль

Реворк Билли и Буббы. Вот и помер легенда фейскемперства Бубба. Если без рофлов то Буббу неплохо так апнули, а Билли ограничили его мощь и при этом нехило понерфили аддоны. Ну и ауры обновили, из-за чего многие орали о том, что ничего не видно.

Август

Начался Август Багфиксом 4.1.1 в котором вернули нормальные ауры.

+бафнули аддоны Билли и Буббы.

В багфиксе 4.1.2 слегка усложнили жизнь Билясам и теперь перегрев чуствуется как никак раньше.

Сентябрь

Первый месяц Осени порадовал нас новой убийцей, которую все изначально называли мусором (что априори не так), Новые тотемные перки разнообразили геймплей за убийц, новые навыки для сурвов не столь интересны, но полезны. Новые подношения за долгое время, и то на подвал и люк. Вместо новой карты обновили старые карты - Спрингвуд и Поместье Ямаока.

В багфиксе 4.2.2 баффнули Мора и теперь он ломает палетки как демогоргон.

Октябрь

Уже в Октябре нас порадовали тем, что реворкнули МакМиллан. Обновили навыки и баффнули "Мы будем жить вечно" который давно нуждался в баффе. Незначительно нерфанули черта и обновили редкости навыков.

Недрочябрь Ноябрь

Ноябрь порадовал только багфиксом, который бафнул понерфленный "Разлад".

Декабрь

Нам дали новую главу с новым убийцей, которая имела новую уникальную механику. У выживших появился новый навык, "дарующий очередной второй шанс", хотя про этот навык уже успели забыть и этот навык встретишь только у Элоди, которая выполняет ачивку.

Но помимо этого в багфиксе 4.1.1 изменили зеленое и красное мементо.

По итогу можна сказать что от нерфов пострадали обе стороны.


Итоги года на форуме дбд

Чудесные события произошли не только в игре, но и на форуме:

Появились новые пользователи со своими мнениями, но ушли тоже некоторые, причем навсегда (к примеру @Spicex).

Появились аж 3 исследовательские топики:

1. Доказательна база warp1die.


2. Все баффы и нерфы убийц/выживших


3. Количество досок на картах. Октябрь 2020 года.

Также обновили форум и теперь форум выглядает по другому, ну и разрабы поделились новой статистикой по пикрейту и киллрейту всех убийц и по всем рангах/красных рангах:

Вот и впринципе и все итоги года, если что-то упустил то пишите что именно.

Ну и напоследок хочу пожелать вам того, чего обычно желают своим родственникам и друзьям, – здоровья, мира, благополучия и, конечно, удачи.

Счастья вам!

С новым годом!

Post edited by Clyde on
«13456

Comments

  • Voyao
    Voyao Member Posts: 31

    Чел, ещё немного рановато с Новым Годом поздравлять

  • Toren04
    Toren04 Member Posts: 5

    Челик от всей души..((( А вы даже не рады ((

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402
    edited November 2020

    Про нерф убийство тулбоксов ни слова, естественно. Неудивительно, другого от маномейнеров сложно ожидать)

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    о да, "изменили". Не сделали бесполезным хламом, который нормальные сурвы даже в паутине теперь не берут, не убили, не понерфили, а именно "изменили" . Лол.

  • I_love_to_smoke
    I_love_to_smoke Member Posts: 48

    Ну да, верно. После нерфа руина пати с 4 хорошими туллбоксами, особенно против пешего киллера, это ведь явно баланс был. Нормальные сурвы теперь за счет туллбоксов, играя в пати, занимаются крюкопильством вкупе с Форсажем. Ну и в лейте они тоже могут помочь для более быстрой заводки последнего гена, особенно если играть с кошкой, устойчивостью или прояви себя.

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402
    edited November 2020

    Не, баланс это карта Автохэвен, а на ней Нюрса с аддонами на дальность или Аннушка с радужными тпориками, и всё это сверху приправлено Эбенкой, а также 3к часами малолетнего задрота, играющего на них. Вот это явно баланс, особенно против соло челиков.

    Раньше это хоть как то контрилось тулбоксами, а теперь вообще никак не контрится.

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    Не знаю, на каких рангах и с кем ты там на сурвах играешь. Поиграй ночью в соло на красных рангах (с отключенной кроссплатформой, разумеется). Полно Нюрс/Рин/Аннушек по 4-5к часов. Примерно каждая третья/четвертая игра. Даже если сурвы потеют против таких, то в лучшем случае это 3-4 заведенных гена , далее остаются 2 сурва и игра фактически проиграна.

    Если тебе везёт и попадаются пешие немощные пешие нубы типа тех, которые на этом форуме ноют "сурвы-имба", то это еще ничего не значит.

    Может это персонально мне так везёт, конечно, НО. Опять же.

    Раньше такому откровенному имбалансу, как радужки+эбен, был хотя бы достойный ответ в виде 4 тулбоксов с шестернками. А сейчас что? Ключ, который изи контрится франклином+туннелингом+мементо? Смешно.

  • I_love_to_smoke
    I_love_to_smoke Member Posts: 48

    Для того, чтобы хотя бы более-менее уметь играть на Анне и Нюрсе нужен скилл. Нуб, не умеющий кидать топоры и блинковаться на Нюрсе, против даже более-менее нормальных соло сурвов мало что сделает, даже с эбенкой и ваншотными топорами (против таких нередко приходилось играть, там максимум -2, если сурвы по крайней мере чинят, а не страдают ерундой). А вот какой скилл нужен был для того, чтобы в пати зарашить генераторы при помощи старых тулбоксов?

  • I_love_to_smoke
    I_love_to_smoke Member Posts: 48

    Вот уж не знаю. Играю на красных рангах по ночам, и Рин с Нюрсой что-то редко попадаются, а задроты на них тем более. Вот Анны да, попадаются не так редко, но опять же не все задроты, как ты говоришь. Лично я уже около года не знаю, что такое Рин чуть ли не каждую катку. После ее нерфа, хоть и не особо значительного, количество желающих на ней играть резко сократилось.

  • I_love_to_smoke
    I_love_to_smoke Member Posts: 48

    Так мне киллеры кроссплееры редко попадаются. Большинство - ПКшники. Да и кроссплеер не всегда означает консольщик. Есть еще и игроки с Microsoft Store.

  • kin
    kin Member Posts: 552

    разве не только у хбок его отключили?или я что-то не понимаю просто в том твите вроде говорилось только про хбокс

  • WizardDemon
    WizardDemon Member Posts: 55

    неважно кто тебе попадается там другой поиск

    выключи и сразу поймешь кто там попадается

    там реально бывает трешь без кроссплея

  • WizardDemon
    WizardDemon Member Posts: 55

    скинь хоть пару видосов оценить твой скилл


    и заканчивайте писать про аньку

    которая является куском херни которое кидает бревна вместо топоров

  • WizardDemon
    WizardDemon Member Posts: 55

    скинь хоть пару видосов чтоб оценить твой великий скилл которому должны быть равны рандомы

  • WizardDemon
    WizardDemon Member Posts: 55

    мне интересны любые видосы

    и это не опытная нюрса

    спасибо больше не надо видосов с таким скилом

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    Надо будет рассказать знакомым нюрсомейнерам, что от них что, оказывается, от них рандомы могут уйти втроём :D

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    К чему было сказано про меня на Рин с мементо ? неужто попадался против меня? и как, много ушло в ворота/люк ?)

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402
    edited November 2020

    Как так, 1600 бладпоинтов всего? Как же такое произошло? Где же мансы, где же изичная игра за сурвов? ай яй яй

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    А, ты просто не старался. Ну понятно)

  • kepmut
    kepmut Member Posts: 402

    Конечно, 1600 бп это тоже неплохо, и своими 15 секундными мансами ты выиграл команде кучу времени. Разве ж ты виноват, что за это время они 5 генов не дали, правда?)

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419

    Вообще так интересно получается. По твоей логике выживших угнетают и жить им сейчас плохо, но вместо того, чтобы при игре за Мана войти в положения угнетаемой стороны. Ты как главный угнетатель верхом на Рин с мементо. Пофиг на мораль. Довольно лицемерно. Хотя если ты конкретно Maricoprazniy хотел замементить в воспитательных целях. Мы поймем. В конце концов я тоже Ghost когда-то обещал прямо кемпинг в лицо за игру в пати со связью. Правда у нас там все получилось совершенно неожиданно, но это совсем другая история.

  • WizardDemon
    WizardDemon Member Posts: 55

    да не знаю что лучше

    играть на рин с мименто или быть инвалидом

    хотя это же одно и тоже

  • Парни, не слушайте вы этого kepmut, он лошок что на сурвах что на манах. Попадался я с ним на сурвах в соло. Так этот умственно отсталый половину катки хилялся самохилом и падал спустя 15 секунд своих мансов. А когда он на манах играл, я его водил как х*ем по губам, он бегал за мной минуты две наверно ))

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    по порядку

    Во первых ты описываешь только изменения которые преимущественно как то улучшили игру выживших, забывая про нерфы и бафы убийц. Но это и понятно, ты же за манов играешь и якобы остальное говорить не надо)))

    я тоже укажу не всё и к примеру повышение очков крови меня не сильно интересуют если при этом выше ряд нерфов в придачу

    \\\январь

    • Эмблема «Хранитель Врат»: Уравняли награду за все оставшиеся генераторы, так что теперь они приносят одинаковое количество очков (1 в минуту), независимо от того, сколько времени они находились в матче. Также добавлена дополнительная награда в случае, если в конце матча все Ворота остались закрытыми.----------(баф манов)
    • «Порча: Погибель» - переработка. Порча накладывается на все генераторы; если над генератором не работают, то он теряет прогресс починки в размере 100/150/200% от скорости обычного регресса. Эффект Порчи присутствует, пока не будет очищен связанный с ним Тотем. -----------(не баф и не нерф, изменение механики)
    • Они: убрано ограничение скорости поворота при «Ударе Демона». -----так себе баф мана

    так же серьезный баф доктора

    Январь итог облегчение получения 1-й эмблемы забыл указать как минимум, ограничение скорости ОНИ поворота хрен с ним.

    \\\Февраль

    • Для Эмблемы «Хранитель Врат» добавлен бонус «Врата Закрыты», за окончание матча с закрытыми воротами.-баф манов
    • У Эмблемы «Хранитель Врат» убрано условие «Осталось Генераторов…».------небольшой баф манов
    • Лечебный Зал: переработаны места появления Тотемов, чтобы лучше их спрятать.----------баф для манов

    вообще не облегчение и не баф манов не правда ли?

    \\\март

    • Выжившие больше не могут ломать Медвежьи Капканы (как с помощью Инструментов, так и навыком «Крушитель»). ------- баф мана
    • Убийцы не могут повесить Выжившего на крюк, который в этот момент ломают. ----якобы баф выживших но я так не считаю, погрешность
    • Сброс Выжившего с плеча теперь увеличивает прогресс шкалы сопротивления на 25% (было +33%).----баф для манов
    • Ящики с Инструментами чинят генераторы гораздо меньше по количеству, но быстрее по времени.
    • Удвоен шанс появления проверки реакции при починке генератора Ящиком с Инструментами.
    • Когда заряды предмета у Выжившего заканчиваются, он может оставить этот предмет. При успешном побеге с предметом, он будет добавлен в инвентарь и его заряды будут восстановлены.
    • Предметы с нулем зарядов ведут себя, как и обычные – их можно бросить и потом снова поднять.
    • КОГДА ВЫЖИВШИЙ СБЕГАЕТ ИЗ МАТЧА С ПРЕДМЕТОМ, ВСЕ УЛУЧШЕНИЯ С НЕГО БУДУТ УТЕРЯНЫ.

    Так же баф доктора

    Около 40-50 улучшений для маньяков с учетом изменения анимации

    Например:

    Обновлен навык «Знаток Техники» - продолжительность снижена до 30 секунд (было 45)

    Снижена перезарядка навыка «Обман Во Благо» до 40 секунд (было 60)

    \\\апрель

    • Когда все оставшиеся в матче Выжившие входят в фазу Сопротивления на крюке, Сущность моментально высасывает их оставшиеся жизненные силы.
    • Скорость починки за каждого Выжившего за генератором снижена на 15% (было 10%).
    • Отличные проверки реакции при починке теперь даруют 1% к общему прогрессу (было 2%).
    • Легион: После окончания действия «Дикого Бешенства» Легион сможет видеть следы крови и следы-трещины в начале анимации усталости (было в конце).
    • Обновлено количество очков, необходимое для достижения разных редкостей Эмблемы «Доброжелательный». Теперь величины таковы: 25/45/75/100 (было 20/40/60/80)

    ряд нерфов безопасности выживших, ну в принципе как и в каждом обновлении, но тут штук 20-30.

    Небольшой баф выживших))))))))))

    • Прояви Себя: Теперь добавляет 15% к скорости починки за каждого Выжившего, работающего за одним генератором (было 10%).
    • Выслеживание Подозреваемого: Теперь добавляет дополнительный 1% к прогрессу починки при прохождении отличной проверки реакции.

    \\\июнь

    • Клоун больше не замедляется во время броска бутылок.
    • Тень: Улучшения, направленные на увеличение продолжительности Чистого Зла, повышают необходимое время преследования только для первой активации Чистого Зла III
    • Принудительная Мера: Продолжительность эффекта Ослабление увеличена с 30 секунд до 60 секунд.
    • Тропа Терзаний: Увеличена продолжительность с 15/15/15 секунд до 16/16/16 seconds. Время восстановления навыка снижено с 120/100/80 секунд до 80/70/60 секунд.
    • Смертельные Узы: Продолжительность эффекта Забывчивость увеличена с 45 секунд до 60 секунд.
    • Оберег Души: Урон, который должен был смертельно ранить вас, теперь заменен Глубокими Ранами.
    • Кровавый Договор: Продолжительность эффекта Спешка увеличена с 4/6/8 секунд до 6/8/10 секунд.

    \\\июль

    • Выбор Убийц: Теперь в процессе поиска матча (и в лобби) Убийцы не смогут поменять персонажей, исключение составляет только «Своя Игра». Это сделано для того, чтобы новая система отслеживания навыка игры работала на каждого отдельного персонажа, а не на ваш общий навык игры за всех Убийц.

    Изменение нескольких убийц.

    ОБНОВЛЕНИЯ НАВЫКОВ(бафы навыков)

    Гибель Франклина

    Изменения «Гибели Франклина» добавляют фактор риска для Выживших – им придется принять решение – идти за брошенным предметом, пока тот существует, или не рисковать.

    • Гибель Франклина. Раньше: Предмет на земле терял заряды. Теперь: Предмет на земле будет поглощен Сущностью, если его не подберут в течение 150/120/90 секунд. Вдобавок навык теперь раскрывает белую ауру предметов на земле в радиусе 32/32/32 метров

    Нокаут

    Убийцы не так часто брали навык «Нокаут». Добавление дополнительного замедления при ползании соответствует природе навыка и добавляет разнообразие геймплею.

    • Нокаут. Теперь срабатывает только после обычных атак. Вдобавок Выжившие, которых вы смертельно ранили обычной атакой ползают на 50/50/50% медленнее в течение 15/15/15 секунд. Во время этого Выжившие страдают от эффекта «Слепота».

    Детище Света

    В прошлом «Детище Света» лишь частично защищал от ослепления, что в большинстве случаев было недостаточно, а соответственно навык брался не так часто. Изменения должны прийтись по душе Убийцам, которые хотят более серьезных эффектов от этого навыка.

    • Детище Света. Вы полностью невосприимчивы к ослеплениям фонариками и хлопушками. При попытке ослепить вас, Выжившие раскрывают свою ауру на 6/8/10 секунд.

    Умелец

    Умелец имел неплохой эффект, но полностью раскрыться ему мешал высокий порог ремонта. Снизив этот порог и добавив эффект «Незаметность», мы сделали навык более простым в использовании и привлекательным для Убийц.

    • Умелец. Теперь срабатывает на 70/70/70% (было 85%) и дарует статус «Незаметность» на 12/14/16 секунд было 8/10/12) 

    \\\август

    Изменение, по большей части бафы маньяков после предыдущей переработки способностей.

    \\\\сентябрь

    изменения и бафы МОРа

    \\\октябрь

    ОБНОВЛЕНИЕ БАЛАНСА ПАЛАЧА

    • Сила: В данный момент цена неудачной атаки «Кары Обреченных» слишком высока, а «Обряды Осуждения» слишком легко обманом перевести в обычную атаку. Изменения ниже должны исправить данные проблемы.
      • После отмены атаки «Обряды Осуждения»:
        • Скорость передвижения становится 3.68 м/с на 1 секунду
        • В течение 1 секунды нельзя совершать никаких атак
      • После атаки «Кары Обреченных» откат до возможности снова атаковать снижен с 2.75 до 2.25 секунды.
    • Навыки:
      • Тропа терзаний: Эффект «Незаметность» остается активным, пока помеченный генератор не закончит регрессировать или пока Выживший так и ли иначе не станет смертельно ранен.
      • Принудительная мера: Эффект «Ослабление» длится 60/70/80 секунд
      • Кровавый договор: Бонус «Спешки» теперь составляет 5%/6%/7%, и будет активен, пока двое Выживших не разорвут дистанцию в 16 метров друг от друга.
    • «Танатофобия: Навык больше не влияет на скорость лечения, а его штрафы на скорость других действий увеличены до 4%/4.5%/5%
    • «Разрушитель разума»: Эффект теперь длится 3/4/5 секунд
    • «Жестокая изоляция»: Радиус увеличен до 32 метров
    • «Скользкое мясо»: Навык больше не влияет на побег из Медвежьих Капканов, но теперь увеличивает шанс побега с крюка на 2%/3%/4%
      • Эти проценты суммируются, то есть с навыком общих шанс побега составляет 6%/7%/8%
    • «Разлад»: У навыка теперь ограниченный радиус действия - 32/64/96 метров
      • Во время первой пометки генератора срабатывает громкий звук
      • Аура генератора остается видимой, пока выполняются все необходимые условия
      • После прекращения выполнения условий, аура остается видимой в течение 8 секунд
    • «Техник»: Навык теперь всегда предотвращает взрыв генератора при провале проверки реакции
      • При провале проверки реакции Генератор потеряет дополнительные 5%/4%/3% прогресса(по факту все 10% если сложить все проценты)
    • «Порча: Колыбельная охотницы»: Навык теперь влияет только на проверки реакции при лечении и ремонте.
    • «Чертик из табакерки»: Продолжительность теперь составляет 35/40/45 секунд
    • «Мы будем жить вечно»: Навык теперь увеличивает скорость лечения Выжившего в предсмертном состоянии на 100%.(неужели хоть 1 баф)
      • Игроки теперь будут получать жетон за спасение Выжившего (с помощью оглушения Убийцы доской или при ослеплении фонариком).

    \\\ноябрь

    Обновления навыков:

    • Разлад: Радиус действия обновлен с 32/64/96 метров до 64/96/128 метров. Также снижено время действия ауры после того, как Выжившие покидают генератор с 8 до секунд.

    \\\декабрь

    Ну и на последок в декабре будет баф тотемов, хрен найдешь и звук (по моему) убавлен.

    Много невидимых препятствий и просто непроходимых мест, написал разрабам около 10 багов на одной карте почти все. Так как на ней чаще всего и ставило, на остальных я просто не играл, но баги наверняка подобные.

    Вроде бы лечение без аптечки чуток быстрее, но не факт.

    Так же планируется наконец оценка роли бладласта(или как там называется погоня с ускорением), так как она уже не имеет оснований и видимо нерфы выживших имели хоть какие то основания и надеюсь бладласт уберут совсем. Тем самым вернут хоть какой то баланс в игру.

    \\\\На будущее если пишешь изменения пиши не только те что задели маньяков как нерф, бафы так же указывай.

    Просто посмотри сколько бафов маньяков и нерфов выживших было сделано только ради того чтобы убрать бладласт, а не чтобы маньяки всё таки повышали свой скилл и был хоть какой то баланс.

    Видимо разрабы всё же видят что происходит в игре и принимают иногда меры для уравнивания хоть в какой то мере критического перевеса. И надеюсь бафы манов закончатся и нерфы выживших соответственно. Не считая ещё нескольких неплохих навыков у маньяков и якобы нужного доставания понерфленных предметов из ящиков которых по несколько сотен в вещах лобби и давно не нужны выжившим тем более в таком объеме. К примеру полторы сотни желтых аптечек я думаю никогда не потрачу, бурых тоже почти 2 сотни и тд.

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    согласен

    меня призвали и я дополнил его инфу

    Здравствуйте)))

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    полностью согласен, я даже хз сколько их, наверное 2 сотки тулбоксов скоро будет))

    бесполезны

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    ох как ты не прав

    Сейчас после обновы без хилки вообще не выжить)) Или аптека или лучше ещё самохил. Я вообще 2 перка хила беру ибо нереал выживать. Наигрался на птб против накатаных викторов, видимо механика как у нюрсы. В добавок через стены и предметы пробивает, надеюсь пофиксят.

    Ты явно не играешь в соло как нормальные игроки, любишь групповуху и тогда своего мнения явно не имеешь, так зачем осуждаешь игроков заведомо играющих в ужатых условиях. Просто не пиши того о чем не имеешь понятия.

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    Может бладласт уберут, хоть 1 нерф будет вероятно не только сплошные бафы.

    У меня такая же ситуация, я уже смирился если радужка я ухожу в стелз завожу пару генов(из 3-х) и потом как попадает топор с 0 капель начинаю новый матч ибо с читерами по другому не поиграешь в соло.

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    ага бревно с АОЕ эффектом и видимо разрывным зарядом ибо даже за стенами забирает.

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    6 ранг говорит про то что 9 ранг не имбует)))

    Даже далекому от игры понятно что данный ман как то слабоват, хотя в первые 30 сек я было подумал что может и нормальный, но видимо сразу устал)))

    Мне вот не понятно как ты играешь в 480р это же нереал))))

    ну хотябы такой видос, благодарствую за возможность увидеть новичка на нюрсе...

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    да не скажи, почитай в конце, в основном нерфятся выжившие и бафаются маны, но вроде бы хотят нерфы и бафы закончить так как до уровня отмены бладласта дошли.

    тест будет в выходные, но пропусти

  • HEKNT3500
    HEKNT3500 Member Posts: 1

    оч классно сильно понравилось в 2020 году когда 2 недели не играешь и так в дермовою игру которая живёт тока ради денег на скинах

    так ешё она не в состоянии просто работать молчу про оптимизацию

  • WizardDemon
    WizardDemon Member Posts: 55
    edited November 2020

    там все по-русски написано

    ты че ваще поехавший

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    lol

    ты про варпа))

    да он игнорил половину нерфа выживших и бафов манов, так что смысла с ним вести разговор нет)))

    А ты ведешься, ну и ладно)))

    Хотя ты не ведешься ты так же не написал почти все нерфы выживших и бафы манов как не существенные..

    Ну ок, вы два сапога))

    Я просто дополнил то что ты посчитал ненужным написать... Основное.. Необходимое для огласки...

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331
    edited November 2020

    Полуправда меня не устраивает

    Если ты не заметил то бафы выживших единичны и не существенны))

    А вот нерфыда выживших и бафы маньяков считаю что да.

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 575

    пробовал запускать стим не в автономном режиме/не закрывать его сразу после запуска игры? -_-

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    началась тех помощь))

    Здарова, просто рад тебя видеть...

  • jokere98
    jokere98 Member Posts: 575
  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419
    edited November 2020

    32 секунды отсутствия генраша. Этому нет никакого оправдания, но я конечно же с тобой соглашусь. Бери почаще самохил это самый полезный перк (для Мана.)


    Против аптечек ничего не имею против.


    Если бы все действительно чинили и у них хватало расставлять приоритеты. Починка, спасение и лечение, а не как обычно спасение и лечение, а починка как-нибудь потом. В этой игре у выживших было бы гораздо меньше проблем.


    Играю я в соло. Еще пару месяцев назад все показывал. Просто для игры в соло нужен определенный характер, которым не все обладают. Что поделать.


    Ну а дальше идут повторение того что говорили пару месяцев назад ….вставить нужный текс…...

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331
    edited November 2020

    я так понимаю против близнецов ещё не играл))) ??? Там без хилки никак...

    А как по твоему контрить что у тебя ранение и 2 твоих тиммейта на земле?

    Надеюсь я вовремя кинул баги на близнецов и она не будет как АНЯ с аое через стены бить как в ПБТ, а то неплохо так имбовал виктор сначала через стену(к примеру в лачуге) тиммейт в лачугу прятаться так как враг снаружи(якобы), а нет, виктор пробил через стену и остался в лачуге и уже бьет второго. Для ани это норма с топорами, пусть хоть тут это фиксят пока не вышла.

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    ну нз, я не люблю играть в пати ибо характер не позволяет...

  • Hellow
    Hellow Member Posts: 94

    Интересно, а ммр вводить в итоге так и не будут? Да, он оказался той еще несбалансированной кучей дерьма, понятно, что пришлось вернуться к рангам, но... такое ощущение, что на ммр тупо забили болт. Ранги по-прежнему слабо отражают реальный опыт, скилл игрока. Так еще и разбрасывает на рангов восемь так точно.

  • warp1die
    warp1die Member Posts: 419

    Не в этом характер проявляется. Какие же люди непонятливые, а вроде конкретно ты с психологией связан. Смысл в том, чтобы иметь волю и стальные яйца дабы бросит остальных 3 на произвол судьбы. Так не каждый сможет, ибо альтруизм мешает. Ну то есть оценить ситуацию и не ввязывать в безнадежные занятия.


    Близнеца так-то шкафом и лечебным пинком можно законтрить, но я воздержусь от оглашения мнения. Пока он не выйдет на основу.

  • kin
    kin Member Posts: 552
    edited November 2020

    а ещё стата которая показывает,что убийцы не являются жёсткой имбой максимум на 25% больше от 50% и это просто убийства в играх не обязательно -4...где заявленные 100?а если посмотреть на стату всех рангов..то почти у всех чуть больше 50%от чего вопрос так где же нереально имбовые киллеры?

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    уБрать авто набор эмблем у маньяка и привязать их к действиям.

    отвязать гарантии за убийства.

    И тут начнется баланс так как большинство не сможет ничего сделать, эмблемы пустые в 8\10 итог топы нынешние улетают с минусовыми каплями на свои ранги.

    Взял моменто расчитывай что не набрешь эмблемы уйдешь в минус

    Но ведь никому не нужны верные ранги\эмблемы и с каждой обновой облегчают игру для маньяков и жаловаться тогда не нужно.

    дели в 3 раза ранги убийц и лишь избранные будут добираться до реального топа, а не как счас любой тупокликер который может стоять афк и не уйти в минус в матче.

    Ты вот к примеру хочешь чтобы сложность набора эмблем для маньяка появилась? Ответ зависит от того играешь ли ты на нем и скорее всего скажешь что и так сложно и значит в итоге не хочешь баланса.

    Тут выбор или ослаблять маньяка либо усложнять эмблемы других вариантов нет.

    Вот планируют бладласт убрать, хоть начали задумываться о нерфе неужели, 4 года нерфили выживших.

  • surv43
    surv43 Member Posts: 331

    я целыми днями играл с близнецами и он чем то напоминает нюрсу , виктор бьет атакой по прямой даже через стены(препятствия)

    есть тупые маны а есть те кто не прыгают пока не уверены в попадении и шкафы тоже понерфили вроде как их почти нет))

    Кароче новая обнова новые нерфы