Comments
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I don't know if it was really necessary to buff it, I think it's at a very good time. This aiming a little faster benefits and rewards well those who have good reflexes. However, on the other hand, when it comes to making camp, assuming that the killer can camp perfectly without his anti-camping bar going up, I feel that…
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Although it takes a lot of skill to do it, since he can turn almost 180 degrees when he heats up the chainsaw, it's no longer fun, because it was a more or less good counter to deal with in rectangular loops, that buff should never have happened.
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It doesn't make sense your point of comparison, although in a small sense they are similar, there are a lot of factors, to start with the most important one, because what is the great similarity is that with 1 with fast animation, it makes lose all the importance and specialty to a loop that depends on a safe pallet, but…
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Quizas no colocaste el evento es que es otro modo
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Creating pallets that break when they hit the ground seems balanced to me if you take into account that you can also break the pallets from a distance. The status effects that the game applies are very difficult to evaluate because there are millions of situations that may be very unfair or fair but I do not think it is…
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Como se deberia recompensar a los killer en el gameplay?
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Nada mas comento esto para citar porque no lo hice antes
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@pathoz Ya pero estresarte cada uno se lo toma de diferente manera, personalmente para mi si es muy estresante pero eso no quita merito al rendimiento del killer, Quizas el autor es alguien que le pega al teclado y se frusta por 2 partidas dificiles y ya no quiere jugar mas, mientras hay otros con otra mentalidad que se…
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Porque siempre nos envolvemos en la misma discusion y contradicciones a la vez? tu dices que depende del nivel es totalmente cierto pero tambien como incorporamos el ELO, en un game SOLO Q, si la mayoria de las veces toca por lo menos 1 invalido en tu equipo, si el killer sabe jugar, es derrota obvia si tienes 1 inutil en…
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Por algo estoy diciendo que es para hacernos perder tiempo, no es lo mismo slugear porque tienes prioridad de cuidar un gen o ir a otro survi etc, sino cuando la partida la tienes ganada y prefieres slugear, como por ejemplo el caso mas tipico, solo queda 1 survi y prefieres que muera desangrado antes que colgarlo aun…
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La mayoria de partidas las ganan los killers pero bueno mejor no vuelvas
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El problema es cuando lo hacen aproposito solo para hacernos perder tiempo antes que por ganar la partida, realmente seria dificil implementar algo sin desbalancear la tactica porque de vez en cuando es necesario, por ahora la solucion es claro ir con premade que lleve por lo menos algo para el slugeo como por el totem…
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No fue pensada para el 3gen, al igual que hay muchos killers que practicamente tienen habilidad muy buena para campear sin embargo no esta de diseño para eso, el killer siento que cago el 3gen por ser extramadamente abusador del 3gen, A mi me gustaba jugar los 3gen de cierta tanto de killer como de survi, es cierto que es…
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En realidad ya esta aplicado porque ese 25% son los 2500, es decir que estas pagando 10000 celulas auricas y se te suman los 2500, cada 5% son 500 celulas auricas, lo puedes saber cuando ves el precio del refencial que son las 500 celulas auricas que es sin + (%)
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Puedo entender que en MRR alto la sensacion es distinta, puedes mirar mas estrategicamente y todo desde una perspectiva mas alta, por lo general cuando esta en ese Rango te permites ser bastante critico de las cosas del juego y lo sé porque yo tambien lo fui pero no en este juego, pero tampoco estoy muy alejado de eso ya…
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Curiosamente todos los post que he visto de ti son una critica grande y exagerada del mal camino de los devs con respecto a los killers como si fuera tremendamente mal cuando no es asi. Como si todas las partidas que te tocaran a ti justo te toca contra los mejores survis con buena composicion y perk counter, no las…