Comments
-
Добрый день, посмотрел видео и с первым пунктом согласится не могу, ибо любое ускорение для выживших выигрывает много времени особенно это заметно на высоких рангах, я против того чтобы один сурв танчил игру, у ман-сиров это и так неплохо получается даже не нарезая круги вокруг каждой доски, есть карты на которых сурв…
-
Довольно интересные идей как для выжившего так и для навыков, при таких раскладах появится смысл ломать крюки, правда для 3 навыка я бы оставил 95% или сурв попытками побега сам доламывает крюк по определённому проценту за попытку побега
-
Идея алтарей это просто альтернатива конца матча, плюс алтари что я привел в пример пробные их эффект может быть любым, а обоюдные бафы нужны для улучшения игры с обеих сторон, так-же баф сурвам можно давать в качестве награды за поломку тотема под алтарём, минуты на 2 , а на активацию последнего алтаря дать периодический…
-
Как вам идея нового маньяка, Слепой егерь с поводырём волком, он может видеть только очертания карты и предметов, а так же волны звука которые они издают, пуганные вороны, раненный-бегущий сурв, костёр или заведённый генератор, сканируют определённую область вокруг себя, предоставляя обзор маньяку в поиске неподвижных…
-
Как вам идея нов го маньяка на котором играют 2 человека, пока один в телесной форме бегает за сурвами второй в бестелесной форме, летает по карте находя и дебафая сурвов так же (по желанию, или, ограниченному таймеру) к примеру песочным часам они могут меняться местами набор обвесов и навыков один на двоих, но обвесы…
-
Как вам идея добавить в игру что-то кроме крюков, к примеру жертвенные алтари на которых выжившие умирают медленней чем на крюках, но висящий выживший заполняет его кровью, под заполненным алтарём зажигается тотем который даёт всем выжившим и маньяку бонусы, плюс его нельзя сломать первые 1-2 мин, придумал пока 3 алтаря…