(12/6更新) リリース情報 | 3.4.0 『呪われた血統』
チャプターXIV『呪われた血統』トレーラー
リリース予定 (すべて日本時間)
Steam
- アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ
- ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 午前2時ごろ
Microsoftストア
- アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ
- ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 午前2時ごろ
PS4
- アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ
- ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 正午ごろ
Nintendo Switch
- アップデート配信…12月4日 午前1時ごろ
- ダウンロードコンテンツ発売…12月4日 午前2時ごろ
新要素
キャラクターストーリー紹介
殺人鬼『鬼』
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/107705
生存者『木村結衣』
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/107436
鬼と結衣の新スキンがゲーム内ストアに登場!
鬼…"悪魔の力"コーディネイト
結衣…"ワイルドカード"コーディネイト
開発者アップデート
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/104003
3.4.0アップデートで行われる変更内容の概要を紹介しています。
パッチノート
PC版
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/109090
PS4版
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/109093
Nintendo Switch版
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/109094
Nintendo Switch版に殺人鬼『カニバル』登場!
3.4.0アップデート配信と同時にゲーム内ストアで殺人鬼『カニバル』が購入可能となります。My Nintendo Storeでの追加コンテンツ『Letherface』発売は後日の予定です。
※ご注意ください※
追加コンテンツ『Letherface』にはドワイトのDLC限定スキン"あざだらけ"が付属します。ゲーム内ストアでの購入には付属しませんのでご購入の際には十分ご注意ください。
冬のプレゼント
皆さんにクリスマスプレゼントがあります!開発者アップデートの「限定スキン配布」の項をご覧ください。
画像つきのお知らせはこちら (英語): https://deadbydaylight.com/en/news/winter-gifts
配布スキンの変更について
上記開発者アップデートで、皆さんに配布予定だったたくさんのスキンをお知らせしました。皆さんからのフィードバックを受け、下記のスキンの配布は再検討することにしました。
- 猟犬 (ハントレス: イベント)
- 野蛮なドンキージャケット (キング: イベント)
- ガス暴ンベ (ヒルビリー: イベント)
- 自由の歌姫 (ケイト: イベント)
これらのスキンは、皆さんのご指摘通り、過去のゲーム内イベントで皆さんの頑張り次第で取得できたものでした。これらのスキンが作られたときの保存形式ではこれらのスキンの喪失が発生する可能性がありましたが、現在はより安全な保存形式を採用しています。
先日のアナウンスを行った時点ではこれらのスキンをかつて所持していたプレイヤーを特定することが不可能でした。その後、かつてこれらのスキンを所持していたプレイヤーを特定する手段を発見し、イベント中に取得したものの不幸にもスキンを失くしてしまったプレイヤー全員に大規模に再配布を行えるようになりました。対象の方には近日配布予定です。
新機能
切断タイムアウト機能のテスト
後日、専用サーバーが有効化されているプラットフォーム (Steam、Microsoftストア、Nintendo Switch) でタイムアウト機能のテストを行う予定です。この機能はマッチから退出・切断を行うプレイヤーを罰することを意図したものです。
マッチから退出・切断したプレイヤーは、一定時間新たにマッチングを開始できません。また退出・切断を繰り返すたびに期間が延びていきます。この機能の目的は退出・切断をしないことを促すことですが、同時にネガティブな精神状態にある人が頭を冷やすまでマッチメイキングに参加しないようにすることも兼ねています。
フレンドのグループで遊んでいる場合、1人でもこのペナルティを受けている人がいる場合、全員がマッチングに参加できません。ペナルティを受けている人がグループを抜けるか、全員がペナルティを清算するまでそのグループはマッチングに参加できません。
与えられるペナルティは累積して増えていきますが、ペナルティを清算した後は自然に減少していきます。
12/6追記: タイムアウト機能のテスト予定日を変更しました。