Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
We encourage you to be as honest as possible in letting us know how you feel about the game. The information and answers provided are anonymous, not shared with any third-party, and will not be used for purposes other than survey analysis.
Access the survey HERE!
Закулисье «Этюда в вороных тонах»
Художница: сюрреалистический кошмар в Dead by Daylight
Узнайте закулисные подробности о Художнице и Хонасе Васкесе — убийце и выжившим из главы Portrait of a Murder («Этюд в вороных тонах») для Dead by Daylight.
Страх приходит в разных формах. На этот раз глава Portrait of a Murder игры Dead by Daylight погружается в кошмарный мир сюрреализма с новой убийцей Художницей и новым выжившим Хонасом Васкесом.
Художница, она же Кармина Мора, когда-то рисовала картины, сочиняла стихи и выступала на сцене. Она даже стала основоположницей движения Масштабных сюрреалистов в Южной Америке. Кармина предпочитала чернила и была зациклена на теме ворон, которые когда-то спасли ей жизнь. Работы Кармины приковывали взгляд и вызывали много споров. Когда встреча с фанатиками культа «Черный дол» закончилась страшными увечьями, Кармину забрала Сущность, превратив ее в гротескное воплощение мести.
Прошлое Художницы тесно связано с произведениями в стиле сюрреализма, поэтому было важно отразить это в созданном специально для нее мире — Заброшенном кладбище. Чтобы узнать о том, как делалась эффектная графика этой части игры, посмотрите видео о создании трейлера к главе Portrait of a Murder.
НОВАЯ КАРТА: КАК ПОЯВИЛОСЬ КЛАДБИЩЕ
«Идея была в том, чтобы создать сюрреалистический мир, эдакое воплощение ночного кошмара, в котором можно напрямую увидеть и почувствовать влияние Художницы, — рассказывает Стефани Хеллин, ведущий художник уровней Dead by Daylight. — Обрывки истории Художницы можно найти в каждой части карты».
На Заброшенном кладбище все на самом деле не то, чем кажется. «Мне оно напоминает "Постоянство памяти" — знаменитую картину Сальвадора Дали», — продолжает Хеллин. — Как и у Дали, тебе кажется, что какие-то детали должны быть постоянны. Всегда выглядеть и вести себя определенным образом. Но окружающее вас находится в вечном движении, как и терзаемый пытками разум Художницы. Здесь летают книги, плавают чернила... Необычная картина».
«Наверное, многие пребывают во власти заблуждения, что игра-ужастик обязательно должна быть темной и мрачной. Но иногда темные дела творятся и при свете дня».
В отличие от многих миров Dead by Daylight, события на Заброшенном кладбище происходят в дневное время. Или, по крайней мере, в то, что мы воспринимаем как дневное время. Выжившие, которые хотят сбежать от Художницы, должны приспособиться к коварству света, чтобы получить хотя бы шанс на спасение. «На карту нас вдохновила пустыня, — рассказывает Хеллин. — Когда думаешь о пустыне, то представляешь себе жару, песок и раскаленное солнце».
«Наверное, многие пребывают во власти заблуждения, что игра-ужастик обязательно должна быть темной и мрачной. — говорит Хеллин. — Но иногда темные дела творятся и при свете дня».
ПТИЦ УЗНАЮТ ПО ПОЛЕТУ
Коллекция персонажей Dead by Daylight постоянно пополняется. Художница и Хонас Васкес приносят в игру новые интересные механики как для убийц, так и для выживших. В частности способность «Терзающие птицы» у Художницы и три ее уникальных навыка позволяют одновременно выстроить стратегию матча и оказать серьезное давление на противника.
«Своей способностью Художница призывает бесплотных зловещих ворон, которые остаются на своих местах, пока вы не пошлете их в том направлении, куда они смотрят, — объясняет директор по дизайну игры Мэтт Сприггенс. — На близком расстоянии они опасны, потому что наносят раны всем выжившим у себя на пути. А за пределами этого радиуса вороны будут кружить вокруг выжившего, в которого попали, и выдавать его местонахождение, пока их не отгонят».
«Освоить эту механику непросто, зато в умелых руках Художница превращается в очень грозную убийцу».
«Это интересный вариант способности с действием на расстоянии, которая также может давать важную информацию и извлекать максимум пользы от зонирования и давления на карте, — добавляет он. — Такую способность можно использовать для создания ловушек, она позволяет ранить выживших или дает информацию. С таким разнообразием выжившим сложнее предугадать действия убийцы. Поначалу играть за Художницу может показаться непросто, потому что для нее требуется хорошо знать карту и понимать мышление выживших. Освоить эту механику непросто, зато в умелых руках Художница превращается в очень грозную убийцу».
СОЗДАНИЕ ХУДОЖНИЦЫ
Что касается ее силы, старший гейм-дизайнер Яник Нево немного рассказал о том, как продумывалась динамика «Терзающих птиц». «Поскольку мы недавно уже создали двух убийц, атакующих на расстоянии (Трюкача и Пинхеда, также известного как Сенобит), и они уже очень различались по способностям, сделать еще одну интересную способность дальнего действия, которая не казалась бы самоповтором, было непросто, — поясняет Нево. — Тогда нам и пришла в голову идея размещать ловушки, которые можно активировать издалека, и чтобы они летели по прямой».
«Мы также думали о том, не использовать ли ворон на карте в качестве боеприпасов, но быстро отказались от этой затеи, когда поняли, что места появления ворон на картах размещены очень неравномерно, — отмечает он. — Кроме того, расположение мест было слишком непредсказуемое. Одни находились в деревьях, другие на препятствиях или прямо на земле. И их количество на карте могло сильно повлиять на баланс игры».
«В первом воплощении способности у нее был просто таймер перезарядки, но в ходе разработки мы поняли, что игрокам нравится стратегическое размещение ворон, — продолжает Нево. — Чтобы действенно использовать способность, нужно как следует сосредоточиться. Мы решили оставить пассивную перезарядку и сделать систему, которая позволит убийце извлекать максимальную пользу из стратегического планирования».
ЖИВИ УМОМ, БЕРИ ЧИСЛОМ
К счастью, сила Художницы уравнивается появлением в игре нового выжившего — Хонаса Васкеса. И у него тоже есть пара тузов в рукаве в виде навыков Преодоление, Корректировка и Дар: Экспонента.
«Надеемся, гений Хонаса отчасти передастся и его любителям, играющим в эту главу, — добавляет Сприггенс. — Мне хотелось бы видеть просчитанные тактические ходы, идеально выверенные финты с фонариком, опрокидывание досок в последнюю секунду и, может, даже парочку снятий с крюка в прыжке, достойном NBA. Но никакой токсичности, Хонас у нас джентльмен!»
Познакомьтесь с Художницей и Хонасом Васкесом и побывайте на Заброшенном кладбище в главе Portrait of a Murder, которая уже доступна в Dead by Daylight.