The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Список изменений 6.1.0 | Публичный бета тест
Djent_Lady
Community Manager Community Manager › Posts: 473
ВАЖНО
- Прогресс и информация о вашем сохранении были скопированы с Лайв серверов игры на ПБТ сервера 20 июня 2022. Пожалуйста, обратите внимание, что игроки смогут получать прогресс во время ПБТ, но он не будет перенесен на Лайв сервера игры.
- Для более полного теста на серверах ПБТ каждый день будут выдаваться бонусные Очки крови.
СОДЕРЖАНИЕ
ГЕЙМПЛЕЙ
- Для заведения генератора одному Выжившему понадобятся 90 секунд (было 80 секунд).
- Пинок генератора теперь моментально снимает 2,5% прогресса, в дополнение к начинающейся регрессии.
- Время для срабатывания Кровожадности было снижено до 15 секунд для 1 уровня, 25 секунд для 2, и 35 секунд для 3 уровня (было 15 секунд, 30 секунд и 45 секунд).
- Следующие действия Убийцы были ускорены на 10%:
- Время на разбитие досок/стены было снижено до 2,334 секунд (было 2,6 секунд)
- Время на пинок генератора было снижено до 1,8 секунд (было 2 секунды)
- Время отката после успешной атаки было снижено до 2,7 секунд (было 3 секунды)
- Продолжительность бонуса к скорости Выжившего после удара было снижено до 1,8 секунд (было 2 секунды).
- Теперь у Выживших есть модифицированная версия Одолженного времени в качестве базовой способности, навык не требуется.
- Снятые с крюка Выжившие теперь получают 7% бонус к скорости передвижения и статус Стойкость на 5 секунд.
- Бонус к скорости и Стойкость убираются, если Выживший совершает Заметное действие.
- Новый термин - Заметные действия
- Включает в себя: починку генератора, лечение себя/других, очистка/благословление тотема, поломка крюка, снятие с крюка выжившего, открытие ворот.
- Добавлены новая секция и описание в инструкцию к игре.
- Статус эффект Стойкость теперь отменяется Заметными действиями.
НАВЫКИ УБИЙЦ
- Барбекю и чили
- Убран бонус Очков Крови.
- Вмешательство скверны
- Добавлено: Вмешательство скверны отключается, когда любой Выживший переходит в предсмертное состояние.
- Заметка: Навык все еще отключается спустя 2 минуты, если ни один из Выживших не перешел в предсмертное состояние.
- Клоунофобия
- Добавлено: Проверка реакции лечения движется на 50% быстрее для Выживших, находящихся под влиянием навыка.
- Темная преданность
- Теперь срабатывает, когда Выживший теряет стадию здоровья любым способом (было только обычные атаки).
- Подрыв
- Увеличено снижение прогресса, когда Выживший переходит в предсмертное состояние до 10% (было 6%).
- Увеличена длительность статуса Обездвиживание до 15/20/25 секунд (было 12/14/16 секунд).
- Порча: Никому не скрыться от смерти
- Добавлено: Как только эффект Порчи раскрыт Выжившим, аура проклятого тотема раскрывается Выжившим в радиусе 4 метров. Этот радиус постепенно увеличивается в течение следующих 30 секунд до 24 метров.
- Порча: Погибель
- Добавлено: Как только любой выживший убит любым способом, тотем Порчи: Погибель превращается в пустой тотем.
- Когда генератор не чинится Выжившим, он моментально и автоматически начинает снижать прогресс починки со скоростью 50/75/100% от обычной скорости регресса.
- Разряд
- Убран откат навыка.
- Нокаут
- Добавлено: Скорость восстановления для Выживших под действием этого навыка снижена на 25%.
- Преследователь-убийца
- Добавлено: Каждый раз, когда показывается аура Выжившего, длительность раскрытия увеличивается на 2 секунды.
- Заметка: Новый эффект применяется к длительности действия обычного эффекта Преследователя-убийцы, что значит, что он раскрывает Выживших на 9/10/11 секунд в начале матча.
- Чудовищный храм
- Переработан - Теперь это Секущий крюк: Чудовищный храм.
- Секущие крюки ускоряют прогрессию Сущности на 10/15/20%, если Убийцы не находится вблизи радиуса 24 метров. Крюки в подвале считаются Секущими.
- Перегрузка
- Добавлено: После воздействия Перегрузки на генератор, его скорость регрессии увеличивается со 100% обычной скорости до 400% обычной скорости в течение следующих 30 секунд.
- Чертик из табакерки
- Теперь регрессия снимает 20% текущего прогресса (было 25% от общего)
- Заметка: Это рассчитывается после новой базовой регрессии от пинка генератора.
- Секущий крюк: Дар боли
- Увеличен штраф к скорости лечения и починки до 10/13/16% (было 7/8/9%)
- Секущий крюк: Резонанс боли
- Убран эффект крика Выживших, чинящих взрывающийся генератор, теперь генератор будет пускать искры, чтобы отобразить регрессию.
- Танатофобия
- Увеличен индивидуальный штраф для починки, поломки и очистки тотемов до 4,5/5/5,5% (было 4/4,5/5%)
- Увеличен максимальный штраф до 18/20/22% (было 16/18/20%)
- Умелец
- Добавлено: Этот эффект может сработать только один раз за генератор.
НАВЫКИ ВЫЖИВШИХ
- Одолженное время
- Переработан, чтобы учитывать базовую версию эффекта у всех Выживших.
- Выжившие, которых вы снимаете с крюка, сохраняют статус Стойкость на дополнительные 6/8/10 секунд и их бонус к скорости на дополнительные 10 секунд.
- Познания в ботанике
- Убран бонус к эффективности аптечек.
- Увеличен бонус к скорости лечения до 30/40/50% (было 11/22/33%)
- Спокойствие духа
- Увеличен шанс не спугнуть ворон до 100% (было 80/90/100%).
- Добавлено: Позволяет вам открывать сундуки и очищать/благословлять тотемы беззвучно, но со сниженной на 40/35/30% скоростью.
- Темное чувство
- Переработан: Каждый раз, как включается генератор, активируется Темное чувство. Когда оно активно, если Убийца входит в радиус 24 метров от вас, то его аура раскрывается вам на 5/7/10 секунд. Как только длительность раскрытия ауры заканчивается, Темное чувство отключается.
- Заметка: Этот эффект срабатывает, если Убийца уже в пределах 24 метров от вас, когда активируется навык.
- Крепкий орешек
- Убран элемент уворота от удара/рывка вперед навыка.
- Активация Крепкого орешка теперь дает Выжившему статус Стойкость на 1 секунду.
- При активации используется анимация, так что Убийца может видеть, когда он используется, без получения удара Выжившем.
- Решающий удар
- Добавлено: Навык и его эффекты отключатся, если на ворота подано питание.
- Навык отключается, когда Выживший совершает Заметные действия (описано ранее в списке изменений в секции геймплея).
- Продолжительность оглушения теперь 3 секунды вместо 5 секунд.
- Дежавю
- Добавлено: Получите бонус в 5% к скорости починки генераторов, открытых Дежавю.
- Искажение
- Снижено количество начальных токенов до 3 (было 4).
- Убрано условие, не позволяющее навыку активироваться в капкане Убийцы.
- Добавлено: Восстановите токен за каждые 30 секунд, проведенных внутри радиуса террора Убийцы. Искажение не может иметь больше 3 токенов.
- Надежда
- Убран лимит времени.
- Железная воля
- Изменено снижение громкости стонов боли до 25/50/75% (было 50/75/100%).
- Добавлено: Не работает во время Усталости. Не накладывает Усталость.
- Легковес
- Увеличено снижение длительности видимости следов-трещин до 3/4/5 секунд (было 1/2/3 секунды).
- Добавлено: Ваши следы-трещины расположены хаотично.
- Везение
- Добавлено: За каждую секунду, которую вы лечите другого Выжившего, длительность Везения увеличивается на 1 секунду. Длительность Везения не может увеличиться больше изначального значения.
- Никто не остался позади
- Теперь активируется, когда на ворота подано питание (было с открытием ворот).
- Добавлено: Когда вы снимаете Выжившего с крюка, он получает бонус в 7% к скорости передвижения на 10 секунд.
- Без огласки
- Добавлено: Получите статус Стойкость.
- Усердие
- Увеличен бонус скорости починки до 6/7/8% (было 4/5/6%).
- Добавлено: Этот бонус удваивается, если вы очищаете проклятый тотем.
- Аптекарь
- Теперь гарантирует аптечку в каждом обысканном сундуке (было только в первом сундуке), когда вы ранены.
- Крушитель
- Секущие крюки теперь подсвечены желтой аурой, когда выжившего несут на плече.
- Сам себе доктор
- Снижена скорость самолечения до 25/30/35% (было 50%).
- Убран бонус эффективности аптечек.
- Единственный выживший
- Добавлено: Когда вы последний живой Выживший, получите бонус в 75% скорости действий при починке генераторов, и 50% бонус к скорости открытия ворот или люка.
- Мурашки по спине
- Переработан: Получите оповещение, когда Убийца подойдет к вам в радиус 36м. Если Убийца находится внутри этого радиуса и смотрит прямо на вас без препятствий на линии взгляда, ваша скорость починки, поломки, лечения, снятия с крюка, очистки и благословления тотемов, открытия ворот и открытия люка увеличена на 2/4/6%. Эффект Мурашек по спине длится 0,5 секунд после того, как Убийца отворачивается или находится вне радиуса действия.
- Выдержка
- Добавлено: Стоны боли в умирающем состоянии снижены на 75%.
- Мы будем жить вечно
- Переработан: При лечении другого Выжившего в предсмертном состоянии, ваша скорость лечения увеличена на 100%. В дополнение, выполнение любого из действий ниже активирует вторичную функцию навыка: безопасное снятие с крюка, защитный удар, спасение Выжившего из рук Убийцы оглушением досками, спасение Выжившего ослеплением Убийцы фонарем. Когда вторичная функция активна, лечение другого Выжившего из педсмертного состояния дает им Стойкость на 6/8/10 секунд и отключает вторичную функцию.
- Убран бонус Очков Крови.
ПРОГРЕССИЯ
Системы Прогрессии и Престижа были переработаны.
- ВАЖНО: ни один из существующих навыков, предметов или косметических предметов не будут потеряны, если вы уже открыли их на персонаже, даже если то, что они у вас есть, нарушает правила новой системы.
- Престиж более не сбрасывает предметы, аддоны, подношения, навыки или слоты навыков.
- Обучаемые навыки были убраны из кровавой паутины.
- 51 уровень персонажа в кровавой паутине требует престижа, стоимостью 50к очков крови.
- Теперь каждому персонажу можно взять престиж 100 раз.
- Престиж персонажа имеет следующие награды:
- Престиж 1: Личные навыки персонажа 1 уровня моментально разблокированы для использования на всех других Убийцах/Выживших.
- Престиж 2: Личные навыки персонажа 2 уровня моментально разблокированы для использования на всех остальных Убийцах/Выживших.
- Престиж 3: Личные навыки персонажа 3 уровня моментально разблокированы для использования на всех остальных Убийцах/Выживших.
- Престиж 4-6: Кровавые косметические предметы (когда доступны для конкретного персонажа)
- Престиж 7-9: Амулеты с личными навыками персонажа
- Уже существующим игрокам выдадут уровни престижей для персонажей в новой системе на основе следующего:
- 1 уровень за каждый взятый уровень престижа (максимум 3)
- Если у персонажа 70 или больше открытых навыков (каждый уровень навыка считается отдельно):
- 1 уровень за 70-119 навыков
- 2 уровня за 120-169 навыков
- 3 уровня за 170-219 навыков
- 4 уровня за 220-269 навыков
- 5 уровня за 270-319 навыков
- 6 уровня за 320+ навыков
- Существующие открытые обучаемые навыки моментально дадут доступ к 1 уровню этого навыка на всех персонажах, если никакая другая механика уже не выдала доступ к навыку.
- Добавлена уникальная картина с гербом Престижа для каждого уровня престижа.
- Добавлен эффект Престижного легаси для портретов персонажей, которые можно включить в меню настроек.
ХРАМ ТАЙН
- Обучаемые навыки были убраны из Храма Тайн.
- Покупка навыка в Храме теперь моментально открывает его для всех Убийц/Выживших по уровням, указанным ниже:
- Уровень 1 - 2,000 Радужных осколков
- Уровень 2 - 4,000 Радужных осколков
- Уровень 3 - 6,000 Радужных осколков
- Вы должны купить 1 уровень навыка, чтобы купить 2 уровень, и 2 уровень перед покупкой 3 уровня, если только вы уже не открыли этот навык через систему престижей.
- Уже открытый навык через систему престижей дает скидки при покупке:
- Уровень 1 через престиж - 2,000 Радужных осколков за уровень 2, 4,000 Радужных осколков за уровень 3.
- Уровень 2 через престиж - 2,000 Радужных осколков за уровень 3.
- Один и тот же навык можно приобрести несколько раз за одну ротацию Храма.
- Покупка уже полученного вами навыка 3 уровня сконвертирует Радужные осколки в 100к очков крови.
- Это можно сделать только единожды за ротацию Храма (максимум 4 раза за одну ротацию, если представить, что все 4 навыка у вас уже открыты на 3 уровне).
ПООЩРЕНИЯ МАТЧМЕЙКИНГА
- Добавлены поощрения для матчмейкинга.
- Не доступны для игроков с отключенным кроссплеем.
- Когда соотношение Выживший:Убийца в активном матчмейкинге сдвинется сильно далеко от оптимального (4:1), игроки получат бонус в очках крови при входе в очередь за нужную роль.
- Заметка: Игроки также могут ждать очередей с большими бонусами для матчмейкинга, чтобы быстрее находить матчи!
- Поощрения матчмейкинга появятся в Главном меню и в лобби рядом с кнопкой Готов.
ВНУТРИИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС
- Внесли изменения в отображаемый внутриигровой интерфейс, чтобы подстроить его под новые метки престижа на нескольких экранах.
- Кнопка информации о персонаже была передвинута на боковую панель в интерфейсе лобби.
- Заменены кнопки/подсказки смены персонажей на кнопки предыдущий/следующий внизу интерфейса лобби.
ОПТИМИЗАЦИЯ
- Оптимизировано общее игровое поведение/производительность для Доктора.
Заметка разработчиков: На данный момент Доктор влияет на производительность во время игры больше всех среди Убийц. Эта оптимизация производительности должна улучшить этот момент для всех платформ.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что голова Грязи проходила сквозь камеру при телепортации в шкафчик.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Деревенщина мог добираться до недостижимых мест с помощью своего разбега.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Вороны Художницы не показывали инстинктом убийцы Выживших в умирающем состоянии.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Везение активировался во время прокрутки камеры в начале матча, если был экипирован навык Без сожаления.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на добавочную длительность истощения после цепочки скачков не действовал аддон Медсестры Сокровище мальчика-кататоника.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Строим на века продолжал заряжать предмет после прерывания попытки зайти в шкафчик.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что эффект чтения аур навыка Нокаут применялся к Выжившим, приведенным в умирающее состояние иными способами, кроме обычной атаки.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на краткий момент появлялся интерфейс проверок реакций вырывания из рук после успешного прохождения проверки реакции Решающего удара.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Решающий удар оставался активным постоянно, если Убийца был оглушен в момент, когда стрелка проверки реакции дошла до зоны успеха.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что статус-эффект Бодрость от Добивающего антидота Клоуна действовал дольше, если Выживший выходил из облака газа одновременно с его активацией.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что комбо ударов Дикого Бешенства Легиона не сбрасывалось после ослепления посреди ланж атаки.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Призрака “Танец теней” - Белая краска увеличивал скорость открытия шкафчиков в невидимости.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что шкала прогресса лечения оставалась на экране после выполнения лечащего действия, если Выживший был под действием Кровотечения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что продолжал стонать от боли только один Выживший, если один или несколько Выживших, находящихся рядом, прекращали лечиться под действием Кровотечения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что очищение тотема при статусе Ослабление все равно активировало навык Внутреннее исцеление после окончания длительности статус-эффекта.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Новая деталь обходил крики Выживших при срабатывании навыков Подрыв и Секущий крюк: Резонанс боли.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие бесконечно восстанавливались с навыком Оберег души под воздействием навыков Порча: Игрушка или Порча: Пентименто.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иконка статуса Спешка отсутствовала при воздействии навыка Порча: Пожирание надежды.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Порча: Не-смерть раскрывал ауры Выживших рядом с тотемом дара.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Смертельные узы не дает прогресса в трофей Грогги (трофей для платформ Sony).
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация атаки из засады Свиньи зависала при ударе по предмету окружения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что при вакцинации другого Выжившего отсутствовала анимация.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация открытия ворот Выжившим отсутствовала, если он был ранен и заражен Т-вирусом Немезиса.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация установки досок сна Кошмара отсутствовала.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддоны Ведьмы на дальность срабатывания (Болотная вода, Кровавая вода, Кровавая грязь) не имели эффекта.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Каннибала Производственная смазка не скрывал ауры выживших на земле при использовании бензопилы.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Кошмара Пузырек для лекарства не делал его невидимым для бодрствующих Выживших после сбрасывания и поднятия заново Выжившего.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что эффект второго уровня безумия аддонов Доктора Спокойствие не соответствовал описанию.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что предметы световая граната и хлопушка нельзя было использовать, если вы бегом спускались вниз.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Уроки улиц продолжал действовать там, где Выживший, экипировавший его, был принесен в жертву, убит или отключился из матча.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Адреналин давал прогресс в испытание Щедрость.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что испытание Добродетель Героя прогрессировало, когда Убийца отключался из матча.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Родство четко не отображал, когда навык активировался.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что в престижном костюме Немезиса была дыра в руке.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что некоторое аудио в меню проигрывалось дважды.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийца не мог поднять Выжившего, упавшего на лестнице в подвал после использования навыка Крепкий орешек.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что выбранные амулеты не отображались в лобби для других выживших.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что звук заводки бензопилы Деревенщины не проигрывался на протяжении всей анимации заводки.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что проигрывался некорректный аудио сигнал при выборе Выжившего в меню выбор роли.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что озвучка выживших с женской моделькой не совпадала с движениями рта во время повешения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что в редких случаях звук создания Кровавой паутины у Убийцы застревал в бесконечном повторе.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Выдержка снижал громкость стонов боли только после того, как Выживший отползал от своего изначального места падения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что один и тот же звук в меню повторялся многократно.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что проигрывался неправильный звук поверхности, когда Убийца бил по деревянному столу.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что маленькие генераторы не выбрасывали конфетти и не проигрывали корректный звуковой эффект после своего заведения на некоторых картах.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что звуковые эффекты Убийц отсутствовали при переключении из меню игры за убийцу в магазин.
- Оптимизация аудио карты Начальной Школы Мидвича для предотвращения прерывания звуков.
ИЗВеСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Отсутствует перевод в некоторых локализациях.
- Амулеты, полученные с покупкой дополнений могут не отображаться в инвентаре.
- Аддоны могут отображаться в нестандартном виде с доступным базовым предметом.
- Музыка преследования Гоуст Фейса ошибочно вернулась к старой версии.
- Порча: Пожирание надежды не показывается Выжившим, раненым зомби Немезиса.
- Карта Игра отключена из-за ошибки в отображении окружения.
- Костюмы Грязи Игрушечный Сундук и Блестящее месиво отключены в связи с ошибкой с телом.
Post edited by Clyde on
0