The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

Список изменений 6.1.2 | Багфикс патч #2

Djent_Lady
Djent_Lady Community Manager Posts: 473

Багфикс патчи 6.1.2 & 6.1.3 выходят сегодня. Эти обновления включают в себя исправления для ряда ошибок, а также несколько изменений баланса. 

Некоторые платформы получат версию 6.1.2, а остальные получат сразу 6.1.3. Эти версии по большей части одинаковые, но 6.1.3 включает в себя дополнительное исправление для Кровавой паутины. Это не повлияет на кроссплей: Все смогут друг с другом играть вне зависимости от версии!  

Содержание 

Навыки 

Танатофобия 
  • Снижен штраф за раненого, умирающего или повешенного Выжившего до 1%/1.5%/2% (было 4.5%/5%/5.5%) 
  • Добавлено: Если все 4 Выживших ранены, умирают или повешены, получите дополнительный бонус к штрафу скорости починки, поломки и очищения тотемов в 12%. 
Проверка на прочность 
  • Переработан для корректного использования Стойкости. 
  • После того, как вы заработаете 2 защитных удара, навык активируется. При активации вы получаете статус Стойкость. Пока у вас есть Стойкость, ваша аура будет раскрыта Убийце, когда вы находитесь от него дальше 12/14/16 м. Проверка на прочность отключается, как только Стойкость потеряна. 
Резонанс Боли 
  • Подвергшиеся воздействию навыка генераторы теперь прерывают Выживших, которые их чинят (Заметка: Это не оповещает Убийц посредством крика).  
Аварийная кнопка 
  • Снижено время действия до 20/25/30 секунд (было 35/40/45 секунд). 

Контент 

  • Клоун включен обратно. 
  • Исправлена локализация испытания Неистовое уничтожение в Книге 2, 2 уровень.  
  • Заменено испытание с оранжевым глифом “Символическая бойня” на испытание с красным глифом “Искатель символов” в Книге 12, 1 уровень.  
  • Редкость аддонов в кровавых паутинах малого уровня возрастает с увеличением вашего уровня Престижа.

Исправления ошибок 

  • Исправлена небольшая визуальная ошибка, появляющаяся после нажатия “Улучшить” на послематчевом экране. 
  • Снижена частота отбрасываний назад при взаимодействиях. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Клоун сохранял статус Спешка от Добивающего Антидота.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что успешная проверка реакции Перегрузки давала постоянную регрессию генератору если у Убийцы был также экипирован навык Соленое море.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что статус Спешка от навыка Порча: Никому не скрыться от смерти был больше, чем задумывалось.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация Крепкого орешка длилась дольше, чем эффект Стойкость, который он давал. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Без огласки оставался активным после подачи питания на ворота. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что регрессия генераторов от взаимодействия поломки генератора заканчивалась при окончании Дикого Бешенства, если была экипирована Дымящаяся кассета. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие не роняли предметы от второго удара Дикого Бешенства при экипированном аддоне Украденный альбом. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийца мог застрять в повторяющейся анимации при разбитии досок с помощью силы во время срабатывания Растворения.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аура иллюзорного Доктора на краткий момент мерцала перед камерой. 
  • Предварительно исправлена ошибка, которая могла привести к потере прогресса и косметических предметов при привязке к Behaviour аккаунту. 
  • Исправлена проблема, которая могла привести к ошибке Кровавой паутины при смене персонажей во время анимации поднятия уровня в кровавой паутине. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация поднятия уровня в кровавой паутине пропускалась. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что ошибки кровавой паутины случались периодично.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что амулеты Атаки Титанов пропадали до перезапуска игры. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект оранжевых глифов оставался, несмотря на завершение испытания. 
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на картах Макмилана появлялся будильник Кошмара, который нельзя было использовать.   
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что появлялась невидимая текстура, позволяющая ходить по клетке на карте Гидеона.  
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы замедлялись из-за текстуры в подвале.
  • Исправлен баг лицевой анимации во время мори Сенобита.  

Известные проблемы 

  • Собранность не раскрывает ауру Убийцы при выполненных условиях. 

Версия 6.1.3  

Исправление ошибок 

  • Исправлена проблема с внутриигровым интерфейсом Кровавой паутины, которая показывала, что вы можете приобрести предмет, когда количество очков крови не было достаточным для его покупки. 


Post edited by Clyde on