The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Список изменений 6.1.2 | Багфикс патч #2
Djent_Lady
Community Manager Community Manager › Posts: 473
Багфикс патчи 6.1.2 & 6.1.3 выходят сегодня. Эти обновления включают в себя исправления для ряда ошибок, а также несколько изменений баланса.
Некоторые платформы получат версию 6.1.2, а остальные получат сразу 6.1.3. Эти версии по большей части одинаковые, но 6.1.3 включает в себя дополнительное исправление для Кровавой паутины. Это не повлияет на кроссплей: Все смогут друг с другом играть вне зависимости от версии!
Содержание
Навыки
Танатофобия
- Снижен штраф за раненого, умирающего или повешенного Выжившего до 1%/1.5%/2% (было 4.5%/5%/5.5%)
- Добавлено: Если все 4 Выживших ранены, умирают или повешены, получите дополнительный бонус к штрафу скорости починки, поломки и очищения тотемов в 12%.
Проверка на прочность
- Переработан для корректного использования Стойкости.
- После того, как вы заработаете 2 защитных удара, навык активируется. При активации вы получаете статус Стойкость. Пока у вас есть Стойкость, ваша аура будет раскрыта Убийце, когда вы находитесь от него дальше 12/14/16 м. Проверка на прочность отключается, как только Стойкость потеряна.
Резонанс Боли
- Подвергшиеся воздействию навыка генераторы теперь прерывают Выживших, которые их чинят (Заметка: Это не оповещает Убийц посредством крика).
Аварийная кнопка
- Снижено время действия до 20/25/30 секунд (было 35/40/45 секунд).
Контент
- Клоун включен обратно.
- Исправлена локализация испытания Неистовое уничтожение в Книге 2, 2 уровень.
- Заменено испытание с оранжевым глифом “Символическая бойня” на испытание с красным глифом “Искатель символов” в Книге 12, 1 уровень.
- Редкость аддонов в кровавых паутинах малого уровня возрастает с увеличением вашего уровня Престижа.
Исправления ошибок
- Исправлена небольшая визуальная ошибка, появляющаяся после нажатия “Улучшить” на послематчевом экране.
- Снижена частота отбрасываний назад при взаимодействиях.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Клоун сохранял статус Спешка от Добивающего Антидота.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что успешная проверка реакции Перегрузки давала постоянную регрессию генератору если у Убийцы был также экипирован навык Соленое море.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что статус Спешка от навыка Порча: Никому не скрыться от смерти был больше, чем задумывалось.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация Крепкого орешка длилась дольше, чем эффект Стойкость, который он давал.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Без огласки оставался активным после подачи питания на ворота.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что регрессия генераторов от взаимодействия поломки генератора заканчивалась при окончании Дикого Бешенства, если была экипирована Дымящаяся кассета.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие не роняли предметы от второго удара Дикого Бешенства при экипированном аддоне Украденный альбом.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийца мог застрять в повторяющейся анимации при разбитии досок с помощью силы во время срабатывания Растворения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аура иллюзорного Доктора на краткий момент мерцала перед камерой.
- Предварительно исправлена ошибка, которая могла привести к потере прогресса и косметических предметов при привязке к Behaviour аккаунту.
- Исправлена проблема, которая могла привести к ошибке Кровавой паутины при смене персонажей во время анимации поднятия уровня в кровавой паутине.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация поднятия уровня в кровавой паутине пропускалась.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что ошибки кровавой паутины случались периодично.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что амулеты Атаки Титанов пропадали до перезапуска игры.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект оранжевых глифов оставался, несмотря на завершение испытания.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на картах Макмилана появлялся будильник Кошмара, который нельзя было использовать.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что появлялась невидимая текстура, позволяющая ходить по клетке на карте Гидеона.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы замедлялись из-за текстуры в подвале.
- Исправлен баг лицевой анимации во время мори Сенобита.
Известные проблемы
- Собранность не раскрывает ауру Убийцы при выполненных условиях.
Версия 6.1.3
Исправление ошибок
- Исправлена проблема с внутриигровым интерфейсом Кровавой паутины, которая показывала, что вы можете приобрести предмет, когда количество очков крови не было достаточным для его покупки.
Post edited by Clyde on
0