We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.

Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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[10/12更新]6.3.0 パッチノート

Donnary21st_BHVR
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edited October 2022 in パッチノート

新機能 

設定 

  • 設定内に「アクセシビリティ」タブを追加しました。字幕と色覚サポート機能の設定を集約しています。 
  • 設定内に「オンライン」タブを追加しました。ソーシャル関連機能と匿名オプションの設定を集約しています。 

懐中電灯の仕様改善 

  • 光感受性発作に関連する危険性を軽減するため、画面で激しい点滅が起こらないよう、懐中電灯のON/OFF切り替えにわずかなクールダウンを追加します。これにより懐中電灯を点滅できるスピードが遅くなるため、効果音もそれに合わせて調整しました。 

開発チームより: 現在、懐中電灯を点けたとき、光が投射される角度が6.2.2アップデート以前と異なる問題を調査中です。 

アーカイブ 

  • 新たなチャレンジ選択枠の追加: 生存者のチャレンジと殺人鬼のチャレンジを同時に選択することが可能になりました。これにより、生存者と殺人鬼をよく切り替えてプレイされる方や、マッチメイキング・ボーナスを最大限に活かしたい方にとって、アーカイブがより有意義なものになるでしょう。 
    • どちらの役割でも達成可能なチャレンジは、どちらでも好きな役割のスロットで選択可能です。あるいは両方のスロットでも選択可能です。 
    • チャレンジを選択したスロットを選ぶと、そのチャレンジが収録された学術書のレベルに移動します。 
  • 完了したチャレンジは、報酬を受け取るか、別のチャレンジに切り替えるまでウィジェット上に残るようになりました。選択したチャレンジを既に達成していることをよりわかりやすくするため、最小化されたウィジェット上に、チャレンジ完了を通知する表示を追加しました。これにより、すでに選択したチャレンジを完了済みで、アクティブになっているチャレンジがないまま何度も (あるいは何十回も) 儀式に挑んでしまうことが減ることを願っています。 
  • チャレンジを確定する際の「長押し」を削除しました。 

不正行為への対策 

  • 儀式開始から1時間経過すると、強制的に儀式を終了するように変更しました。 
  • “終局の崩壊” 開始から5分間経過すると、強制的に儀式を終了するように変更しました。 

新・育成システムのフォローアップ※

※本項目は10月8日にライブサーバーで実装済みです。 

  • 6.1.0アップデート配信後、一部の方よりプレステージレベルが正常に加算されなかったとのご報告をいただきました。これに対応するため、6.1.0アップデート配信直前の状態に基づき、プレステージレベルの加算を行います。 
  • 条件: 6.1.0アップデート配信時、プレステージレベルが0、1、または2であり、かつレベル50だったキャラクター。 
  • 対応内容: 当該キャラクターにプレステージレベル2を加算します。このプレステージレベルは6.1.0アップデート配信時に加算されたと見なします。 

新要素 

殺人鬼ハグ

  • 新BGMを実装しました。 

ゲーム内ストア

  • トラッパー&レイス&ヒルビリー&ナース&ハントレス: ゲーム内ストアで販売中のオリジナルスキンに、イリデスントシャード価格を追加しました。

アーカイブ/イベント 

  • 10月13日午前0時から、学術書/リフト13『悪意』を開放します。 
  • 10月14日午前0時から、ハロウィンイベント『ホーンテッド・バイ・デイライト』を開始します。 
  • 10月14日午前0時から、イベント学術書『ホーンテッド・バイ・デイライト』を開放します。 

最適化 

  • ハントレス: ゲーム機上のパフォーマンス最適化を行いました。 
  • アーカイブ: アニメーションやテクスチャを少し改善しました。 
  • 一部アニメーションとオーディオに最適化を行いました。 

問題の修正 

  • 儀式終了後、まれにマッチメイキング・ボーナスが加算されないことがある問題を修正しました。 
  • シュライン・オブ・シークレットで固有パークを購入済みのキャラクターのプレステージを行ったとき、パークのレベルが低下したように見える問題を修正しました。 
  • ストア内でキャラクターのページを開いたとき、その時点で装備されているスキンがすべて外れる問題を修正しました。 
  • Xbox One: オーリックセルを購入しようとすると、まれにロードが終わらないことがある問題を修正しました。 
  • Steam&Xbox One: シェリルの特定のスキン間で着せ替えを行うと、一瞬髪がずれて表示される問題を修正しました。 
  • Nintendo Switch: ドックに接続せずプレイをしているとき、プレステージを行おうとするとクラッシュする問題を修正しました。 
  • 一部言語で、プレイヤーIDが正常に表示されない問題を修正しました。 
  • “オーモンド山のリゾート”: 特定の岩に登ることができる問題を修正しました。  
  • “ラクーンシティ警察署東棟&西棟”: 階段の近くに見えない壁が2ヶ所ある問題を修正しました。   
  • 女性生存者: フックに吊られているときに顔のアニメーションが変化しない問題を修正しました。  
  • 男性生存者: いずれかの鍵を所持しているとき、負傷中かつ走行中に手首が曲がる問題を修正しました。  
  • 生存者: ウェスカーと対峙中、他の生存者に救急スプレーを使ってもらっているとき、しゃがむボタンを押すとカメラが下に動く問題を修正しました。 
  • ウェスカー: 猛毒バウンドを使ったあと、儀式が終わるまで速度が最大のままになる問題を修正しました。  
  • ウェスカー: 生存者をパレットにぶつけたとき、実績/トロフィー“衝突コース”が進行する問題を修正しました。  
  • ウェスカー: アドオン“レッドハーブ”を装備しているとき、救急スプレーを使用中進行度バーに速度減退アイコンが表示されない問題を修正しました。 
  • ウェスカー: すでに1人以上の生存者が儀式から脱出した状態で、儀式に残っている生存者を感染させると“世界に降り注ぐウィルス”の得点が加算される問題を修正しました。 
  • ウェスカー: 高速で乗り越えを行ったあと、触手が腕に残ったままになる問題を修正しました。  
  • ウェスカー: 上層階でメメント・モリを行うと、触手が床を貫通する問題を修正しました。 
  • ウェスカー: 猛毒バウンドで生存者を投げている際中に横移動ができる問題を修正しました。 
  • 救急スプレーを所持した状態で脱出しても、得点イベントが発生しない問題を修正しました。  
  • ウェスカー: 生存者がパレットを倒す瞬間に猛毒バウンドを使うと、横にスライドする問題を修正しました。 
  • ウェスカー: 儀式から脱出している際中の生存者を猛毒バウンドで掴むことができる問題を修正しました。  
  • ウェスカー: 生存者を出口に直接ぶつけなくても、出口がエンティティで封鎖される問題を修正しました。  
  • ウェスカー: ロッカーに入ろうとしている生存者に猛毒バウンドを当てると、能力が使えなくなることがある問題を修正しました。 
  • ウェスカー: 掴んでいる最中の生存者が儀式から退出すると、能力が使えなくなる問題を修正しました。  
  • ウェスカー: 儀式で長時間経過すると能力が使えなくなることがある問題を修正しました。 
  • ハグ: アドオン“おばあちゃんの心臓”を装備中、泥の幻像の脅威範囲が広がらない問題を修正しました。 
  • ナイトメア: ドリームパレットの中に埋まって立っている生存者を攻撃できない問題を修正しました。 
  • デモゴルゴン: ポータルを通り抜けるとき、2回目以降アニメーションが再生されない問題を修正しました。  
  • ナース: ブリンク直後に生存者を掴むと小刻みに揺れる問題を修正しました。  
  • デススリンガー: 結果画面で銛が表示されない問題を修正しました。  
  • スピリット: 山岡の祟り発動中の加速が想定より遅い問題を修正しました。  
  • 生存者: ネメシスと対峙中、壁の横に立っているときに他の生存者にワクチンを投与することができる問題を修正しました。  
  • 生存者: 他の生存者をフックから救助しているときに、ドクターのショック療法に当たるとスタックする問題を修正しました。  
  • “反射回復”: 出血効果を受けているとき、治療の進行度バーが減退を始める前に一瞬満タンになったように見える問題を修正しました。 
  • ウェスカー: “呪術:第三の封印”を装備中、猛毒バウンドを生存者に当ててもパークの効果で目眩ましが生存者に付与されない問題を修正しました。  
  • “盗聴”: 発電機の修理完了と同時に罠を仕掛けると、儀式が終わるまで罠が残り続ける問題を修正しました。 
  • 回線の接続状態が悪いとき、儀式が終わるまでプレイヤーの移動速度が上がったままになることがある問題を修正しました。 
  • 一部パークのエフェクトが儀式終了まで消えないことがある問題を修正しました。 
  • 複数の殺人鬼: 窓枠を乗り越えると、アニメーションが標準状態に戻る問題を修正しました。 
  • 男性生存者: ドクターにメメント・モリされると顎がおかしくなる問題を修正しました。 
  • Steam: 非常に多くのフレンドがいるとき、ゲームのパフォーマンスに影響を及ぼす問題を複数仮修正しました。 
  • まれに、DLCの返品を行ったあともDLCのコンテンツにアクセスできることがある問題を仮修正しました。 
  • まれに、アニメーションがフリーズしてブラッドウェブを進行することができなくなることがある問題を仮修正しました。 
  • マッチから退出したとき、ブラッドポイントがおかしくなることがある問題を仮修正しました。 
  • マッチ後、グレード進行度エラーが起きることがある問題を仮修正しました。 
  • ロビーで「チャレンジを見る」ボタンを押しても、正しい学術書とレベルに遷移しない問題を修正しました。 
  • トラッパー: トラバサミを所持していないときに生存者を持ち上げると、生存者運搬中アイコンが2重に表示される問題を修正しました。 
  • 設定内をマウスでスクロールしたあと、言語設定のドロップダウンメニューがおかしくなる問題を修正しました。 
  • エイダ&レベッカ: パーク“魂の平穏”を装備中、チェストを開錠中およびトーテムを浄化中無音にならない問題を修正しました。 
  • アーカイブ: 学術書12の記憶『嘘の後遺症』の9~10ページに音声がない問題を修正しました。 
  • “ラクーンシティ”: 一部の投てき物が一部のオブジェクトに命中したとき、正しい効果音が再生されない問題を修正しました。 
  • “死んだ犬の酒場”: 一部の投てき物が馬車に命中したとき、金属音がする問題を修正しました。 
  • “クロータス・プレン・アサイラム”: 一部の投てき物がコンクリートの壁に命中したとき、虚ろな音がする問題を修正しました。 
  • “オートヘイヴン・レッカーズ”: 窓枠に攻撃が命中したとき、金属音がする問題を修正しました。 
  • ハグ: 幻像の罠を地下室の階段に設置すると発動しない問題を修正しました。 
  • “ラクーンシティ”: ナースが特定の壁をブリンクで通過できる問題を修正しました。 
  • 殺人鬼&生存者: 各種通知により、オーラ表示等が隠されて一時的に見えなくなる問題を修正しました。 

問題の修正 (PTB 6.3.0より) 

  • “スマートな着地”: パレットや窓枠を乗り越えたときに発動する問題を修正しました。 
  • 観戦者: 観戦中の生存者のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。 
  • スピリット: 儀式開始から数分経つと、抜け殻のアニメーションが再生されなくなる問題を修正しました。 
  • ツインズ: ヴィクトルに切り替えると、インターフェースの一部要素が儀式終了まで表示されなくなることがある問題を修正しました。 
  • ハントレス: 手斧を構えている最中、生存者視点で歩行アニメーションが表示されない問題を修正しました。 
  • ハントレス: 手斧を構えている最中、上下を向いても左腕が見えたままになる問題を修正しました。 

既知の問題 

  • 女性生存者: ナイトメアの目覚まし時計にインタラクトすると、腕が不自然にねじれる問題。 
  • “スタングレネード”: 閃光手榴弾を2個スタックできる問題。 
  • “呪術:女狩人の子守唄”: スキルチェックの警告音と発生までの間隔が縮まらない問題。 
  • 懐中電灯: 過去のバージョンと比較し、狙いの角度が異なる問題。 
  • 利用規約への同意を解除すると、タイトル画面でスタックすることがある問題。 
  • 英語以外の言語で、設定のアクセシビリティタブの一部が翻訳されていない問題。 
  • キャラクターのCGと髪の毛の縁に、ブラーのようなエフェクトが表示される問題。このエフェクトはどこでも表示されますが、儀式中、他のキャラクターの周りに表示されるものは少し気づきやすくなっています。
  • 『ホーンテッド・バイ・デイライト』で取得できる骸骨Tシャツの一部の背中側に柄がついていない問題。次回アップデートで修正予定です。


更新履歴

  • 10/12: 既知の問題を追記しました。
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