The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Список изменений 6.4.0 | Публичный бета тест
Djent_Lady
Community Manager Community Manager › Posts: 473
Важно
- Прогресс и информация о сохранении были скопированы с лайв серверов игры на сервера ПБТ 25 октября. Пожалуйста, обратите внимание, что игроки смогут прогрессировать во время ПБТ, но этот прогресс не будет перенесен на лайв версию игры.
Содержание
- Новый Убийца - Рыцарь
- Новый навык - Им не укрыться
- Всякий раз, когда вы повреждаете генератор, в течение 3/4/5 сек. вы видите ауры всех выживших, стоящих в пределах 24 м от вас.
- Новый навык - Порча: Лик мрака
- Когда выживший получает ранение, тусклый тотем загорается и накладывает на него порчу. При действии этой порчи все остальные выжившие за пределами вашего радиуса террора могут время от времени вскрикивать, каждый раз выдавая свое местонахождение на 2 сек. Другие выжившие также смогут видеть ауру проклятого выжившего в течение 12/10/8 сек. Когда проклятый выживший оказывается смертельно ранен или полностью восстанавливает здоровье, порча снимается, а проклятый тотем тускнеет. При очистке тотема этот навык деактивируется навсегда.
- Новый навык - Свирепая гордыня
- Когда вас оглушает выживший, на него в течение 10/15/20 сек. действует эффект «Уязвимость». Навык может сработать раз в 20 секунд.
- Новый навык - Им не укрыться
- Новый Выживший - Витторио Тоскано
- Новый навык - Потенциальная энергия
- После починки генератора в течение 12/10/8 сек. без прерываний нажмите 2-ю кнопку активной способности для активации этого навыка. При действующем навыке вы будете не чинить генератор, а заряжать этот навык. За каждые 1,5% починки генератора навык получит жетон (можно получить до 20 жетонов). Пока у навыка есть хотя бы один жетон, а вы работаете над генератором, вы можете разом использовать все жетоны при нажатии 2-й кнопки активной способности, чтобы мгновенно увеличить прогресс починки на 1% за каждый жетон. После этого действие навыка прекращается. Если вы потеряете уровень здоровья, когда у навыка есть хотя бы 1 шт. жетонов, навык лишится всех жетонов и перестанет действовать. При пропуске проверки реакции также потеряется часть зарядов.
- Новый навык - Умудренный туманом
- При отличной проверке реакции во время починки генератора вы увидите ауру убийцы на 4/5/6 сек.
- Новый навык - Быстрый гамбит
- Когда убийца гонится за вами на расстоянии 24 м от любого генератора, скорость его починки другими выжившими увеличится на 6/7/8%.
- Новый навык - Потенциальная энергия
- Боты в Своей игре
- Хост Своей игры может добавлять Выживших ботов в игру.
- Обновление фонаря
- Ослепление Убийцы приведет к спасению поднимаемого Выжившего, если ослепление произошло в последние 0,25 секунд анимации поднятия.
- Теперь Убийц нельзя ослепить, когда они вытаскивают Выжившего из шкафа.
Контент
- Новая карта - Разрушенная площадь
- Обновленный подвал
- Лестницы стали шире для предотвращения ситуаций с бодиблоком
- Обновленная графика для досок и разбиваемых дверей
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на послематчевом экране отображались неверные уровни престижа.
- Предварительно исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что умирающего выжившего нельзя было вылечить, если он находился на лестнице или склоне.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к неверным регистрам букв в чате на WinGDK.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что выжившие с женской моделькой не издавали звуков, пока падали.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы могли блокировать проход на лестнице в подвал Полицейского участка Раккун-сити.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что зараженные Т-вирусом Выжившие не проигрывали анимацию открытия ворот.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийца не оглушался, если ослепление фонарем было в конце анимации поднятия Выжившего.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что что лица Выживших искривлялись при взаимодействии с объектами или использовании эмоутов.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что камера Сенобита отображалась ниже обычного.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие постоянно воспроизводили анимацию крика.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что с точки зрения Убийцы у Выживших не проигрывалась анимация побега через люк.
- Исправлена вероятный краш игры при нажатии на кнопку текущей Книги в Архивах.
- Исправлена расположение в меню, где на некоторых языках вкладка деталей матча частично вылезала за экран.
Известные проблемы
- Иногда стражи Рыцаря ходят вокруг окна/досок во время охоты вместо того, чтобы перепрыгнуть их.
- Выживший в шкафу, атакованный стражем, сохраняет статус Слепота на неопределенный промежуток времени.
- Стражи Рыцаря не всегда корректно реагируют на изменения высоты на местности.
- Рыцаря в режиме призыва стражей нельзя оглушить досками или шкафчиками.
- Выживший, совершающий заметные действия в радиусе обнаружения стража, остается незамеченным.
- Отсутствует визуальный эффект Выжившего, поднимающего флаг, действующего на протяжении бонусного эффекта.
- Визуальный эффект активного флага становится видимым, если Выживший был ранен стражем до активации флага.
- Исчезновение флагов при распаде стражей Рыцаря несогласованно.
- Визуальный эффект для мори Мора отсутствует.
- Звуковое оповещение навыка Выхода нет не совпадает с панелью переключения ворот.
- Визуальный эффект навыка Потенциальная энергия может не совпадать с намеченным контуром в зависимости от положения в пространстве Выжившего при срабатывании.
- Выжившие, за которыми охотятся стражи, могут иногда заметить, что флаг не исчезает, даже если страж пропал.
- Визуальный эффект отдачи приказа не видим на разбиваемых объектах, пока Рыцарь не использует свою силу хотя бы раз.
- 1 уровень навыков Рыцаря и Витторио имеют редкость Обычная.
Post edited by Clyde on
1