The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
Список изменений 6.4.0 | Глава Forged in Fog
Djent_Lady
Community Manager Community Manager › Posts: 473
Содержание
- Новый Убийца - Рыцарь
- Новый навык - Им не укрыться
- Всякий раз, когда вы повреждаете генератор, в течение 3/4/5 сек. вы видите ауры всех выживших, стоящих в пределах 24 м от вас.
- Новый навык - Порча: Лик мрака
- Когда выживший получает ранение, тусклый тотем загорается и накладывает на него порчу. При действии этой порчи все остальные выжившие за пределами вашего радиуса террора будут кричать каждые 35/30/25 секунд, каждый раз выдавая свое местонахождение на 2 сек. Когда проклятый выживший оказывается смертельно ранен или полностью восстанавливает здоровье, порча снимается, а проклятый тотем тускнеет. При очистке тотема этот навык деактивируется навсегда.
- Новый навык - Свирепая гордыня
- Когда вас оглушает выживший, на него в течение 10/15/20 сек. действует эффект «Уязвимость». Навык может сработать раз в 20 секунд.
- Новый навык - Им не укрыться
- Новый Выживший - Витторио Тоскано
- Новый навык - Потенциальная энергия
- После починки генератора в течение 12/10/8 сек. без прерываний нажмите 2-ю кнопку активной способности для активации этого навыка. При действующем навыке вы будете не чинить генератор, а заряжать этот навык. За каждые 1,5% починки генератора навык получит жетон (можно получить до 20 жетонов). Пока у навыка есть хотя бы один жетон, а вы работаете над генератором, вы можете разом использовать все жетоны при нажатии 2-й кнопки активной способности, чтобы мгновенно увеличить прогресс починки на 1% за каждый жетон. После этого действие навыка прекращается. Если вы потеряете уровень здоровья, когда у навыка есть хотя бы 1 шт. жетонов, навык лишится всех жетонов и перестанет действовать. При пропуске проверки реакции также потеряется часть зарядов.
- Новый навык - Умудренный туманом
- При отличной проверке реакции во время починки генератора вы увидите ауру убийцы на 4/5/6 сек.
- Новый навык - Быстрый гамбит
- Когда убийца гонится за вами на расстоянии 24 м от любого генератора, скорость его починки другими выжившими увеличится на 6/7/8%.
- Новый навык - Потенциальная энергия
- Обновление фонаря
- Ослепление Убийцы приведет к спасению поднимаемого Выжившего, если ослепление произошло в последние 0.4 секунды анимации поднятия.
- Заметка разработчиков: мы увеличили длительность окна ослепления с 0,25 секунд на ПБТ, чтобы принять во внимание пинг/задержки.
- Убийц нельзя ослепить, когда они вытаскивают Выжившего из шкафа.
- Ослепление Убийцы приведет к спасению поднимаемого Выжившего, если ослепление произошло в последние 0.4 секунды анимации поднятия.
- Боты в Своей игре
- Хост Своей игры может добавлять Выживших ботов в игру.
- (Только PS5) Добавлены вибрационный ответ и всплывающие оповещения для игроков.
- Навык Ненависть - обновлены условия Уязвимости одержимости для учитывания случая с закрытием люка.
Контент
- Новая карта - Разрушенная площадь
- Обновленный подвал
- Лестницы стали шире для предотвращения ситуаций с бодиблоком
- Обновленная графика для досок и разбиваемых дверей
Изменения с ПБТ
- Снижено время появления стражей до 1,5 секунды с 2,0 секунд
- Увеличение радиуса обнаружения стражей ускорено до 1,0 секунды вместо 1,5 секунды.
- Время перемещения стража до обнаруженной локации снижено до 2,5 секунд с 3,0 секунд.
- Время активации флага Палача теперь 10,0 сек. вместо 8,0 сек..
- Время активации флага Головореза теперь 5,0 сек. вместо 2,0 сек.
- Время активации флага Тюремщика теперь 5,0 сек. вместо 2,0 сек.
- Рыцарь теперь может превентивно закончить патрулирование стражем, ударив по нему обычной атакой.
- Аддон Карта мира: теперь +4м вместо +6м
- Аддон Кремень и сталь: теперь применяется только к несломанным сброшенным доскам.
- Аддон Исцеляющая припарка: эффект теперь применяется к Выжившим внутри радиуса 24м (было вне радиуса 32м)
- Аддон Рыцарский договор: Увеличен радиус до 12 метров вместо8м. Текст аддона теперь указывает на конкретный триггер появления стражи.
- Навык Порча: Лик мрака был обновлен функционально и по времени срабатывания.
- Окно ослепления при спасении было увеличено с 0,25 с. до 0,4 с.
- Заметка разработчиков: мы увеличили длительность окна ослепления с 0,25 секунд на ПБТ, чтобы принять во внимание пинг/задержки.
- Туман на Разрушенной Площади был изменен: снижена интенсивность красного и добавлен серый эффект тумана в качестве замены.
- Tекстуры досок и крюков на Разрушенной площади были модифицированы для улучшения видимости.
- Теперь присутствует визуальный эффект длительности бонуса при поднятии флага Выжившим.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, которая могла привести к ошибке 109 после матча.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на послематчевом экране отображались неверные уровни престижа.
- Предварительно исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что умирающего выжившего нельзя было вылечить, если он находился на лестнице или склоне.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к неверным регистрам букв в чате на WinGDK.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы могли блокировать проход на лестнице в подвал Полицейского участка Раккун-сити.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на карте Салун Мертвяк вусмерть через визуальный проем мог пройти Выживший, но не Убийца.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что на Бледной Розе появлялись текстуры-плейсхолдеры.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выживший мог застрять между крюком и рамой на Полицейском участке Раккун-сити.
- Исправлена ошибка в Архивах, которая могла привести к тому, что прогресс мог дублироваться между разными Книгами.
- Исправлен вероятный краш при закрытии игры.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что приглашения не принимались при нахождении в Архивах или меню обучения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выживший застревал в анимации после провала проверки реакции.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что лицо Джеффа Йохансена искривлялось при выполнении действий.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимации гашения тотема Рыцарем имела звуковой эффект металла.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что у Рыцаря звуковой эффект поломки двери проигрывался дважды при однократном толчке.
- Исправлена ошибка на Switch, которая могла привести к тому, что звуковой эффект силы Онрё был искажен.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что анимация побега Выжившего при побеге с фонарем была некорректной.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иконка навыка Объект одержимости отображалась красной, если игрок не был одержимостью.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игроки могли избежать смерти при побеге с обратным капканом через ворота, используя фонарик.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что выжившие могли избежать попадания в медвежий капкан, используя фонарик.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Ради Людей не активировал навык Мы будем жить вечно, если был использован слишком быстро.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы могли избежать оглушения Решающего удара, если Выживший был сброшен до проверки реакции.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что убийства и жертвоприношения некорректно отслеживались в испытаниях и достижениях.
Исправления с ПБТ
- Исправлена ошибка, которая могла привести к успешному ослеплению с любой стороны во время анимации поднятия Выжившего по ее окончании.
- Исправлены некоторые ошибки в лобби, которые могла привести к тому, что меню опций имен игроков перекрывало имена других игроков.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игрок не мог двигаться после посещения страницы Компендиума в Архивах.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект Мора отсутствовал во время его Мори.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект активного флага был видим до его активации, если выживший был ранен стражем.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что флаги некорректно исчезали при смене стражи.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что оповещение о громком звуке не соответствовало положению переключателя ворот побега.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект навыка Потенциальная энергия мог не совпадать с намеченным контуром в зависимости от положения в пространстве Выжившего при срабатывании.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что флаг оставался видимым для Выжившего в погоне, даже если страж уже исчез.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что 1 уровень навыков Рыцаря и Витторио имели редкость Обычная.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Кремень и сталь не снимал токен навыка Искажение при срабатывании.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Рыцарский договор влиял на меньший радиус.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Обрывок кольчуги не накладывал Кровотечение на Выживших, раненых стражами.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Сломанная рукоять не накладывал статус Травма на Выживших, раненых стражами.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Рыцаря Им не укрыться раскрывал ауры выживших при отмене поломки генератора Убийцей.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стражи Рыцаря ставили флаг в воздухе, если Выживших был замечен во время падения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие не могли оглушить досками Рыцаря, создающего патрульный путь.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иконка карты Разоренная деревушка-борго появлялась в некорректном месте в настройках матча Своей игры.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аура Рыцаря во время активации силы не была видна Выжившим.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что внутриигровой интерфейс неверно отображал кнопку при подсказке во время патруля стражи для Рыцаря.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие, ударенные стражем в шкафу, сохраняли статус Слепота на неопределенное время.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стража Рыцаря не охотилась за умирающим, снятым с крюка или самостоятельно поднявшимся Выжившим, если действие было совершено после появления этого стража.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иногда стража не могла добраться до Выжившего в шкафу.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что ранения Выживших стражами не засчитывались в эмблему погони.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стража не замечала выживших, создающих громкие звуки внутри их радиуса обнаружения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что аддон Рыцаря Целебная припарка обнаруживал Выживших в большем радиусе.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект приказа страже не был виден на разрушаемых объектах до того, пока Рыцарь не использует свою силу хотя бы раз.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие, раненые стражей в шкафу, проигрывали дополнительную анимацию реакции.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что освещение подвала Убийцы переносилось на всю карту, если Рыцарь выполнял Отряд Гуардия в подвале.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что игроки не получали очки в эмблему жестокости за разрушения объектов или ранения выживших стражами.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие могли ослепить ориентир создания Пути для стражи Рыцарем.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стражи могли застрять при резких поворотах возле стен.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что визуальный эффект Потенциальной энергии и Очищенной сыворотки был видим для Рыцаря в режиме создания пути для стражи и для Духа во время фазового перехода.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что сила Рыцаря не могла призвать стража для разрушения некоторых досок.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к зеленой линии внизу трейлера Рыцаря на некоторых платформах.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Палач Рыцаря не мог двигаться после ранения Выжившего в шкафу.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие могли застрять в или на шкафу, если Рыцарь ранил Выжившего во время анимации атаки шкафа стражем.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стражи Рыцаря ходили вокруг окна/досок во время охоты вместо того, чтобы перепрыгнуть их.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Рыцарь мог приказать стражам сломать генератор через стену.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что стража Рыцаря некорректно перемещалась в пространстве с подъемами во время охоты.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что моделька Они была искажена во время Мори, если он был в режиме ярости.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что подсказка внутриигрового интерфейса “вырваться из рук” оставалась на экране после побега из хватки Убийцы.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что во время побега выжившего через ворота, камера и анимации были некорректными.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что починенный генератор не засчитывался в условие для побега, если одновременно с починкой срабатывал навык подрыва или регрессии.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что световая граната и хлопушки могли ослепит убийцу в любой момент анимации побега.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что побег через люк не засчитывался в прогресс обучения выжившего.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что задание “перепрыгните через доску” в обучении Выживших невозможно было завершить, что делало невозможным прогресс обучения.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что боты могли автоматически вырываться из хватки Заразного порыва.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что навык Объект одержимости оставался активным, если выжившие переходил в умирающее состояние или его нес Убийца.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что доски сна Кошмара на карте Разрушенная площадь имели неправильную текстуру.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что иногда боты не могли сбежать из матча, если пересекали черту ворот одновременно.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Убийцы могли перепрыгнуть через возвышенные места для прыжков.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Кукловод не получал очки жестокости за ранения выживших во время заразного порыва.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Художница не получала очки жестокости за ранения выживших Воронами.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что переход между анимациями удержания и решения Конфигурации Плача Выживших не срабатывал.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что статус глубокой раны на сбежавшем Выжившем оставался видимым для других Выживших.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что Выжившие застревали в шкафу, если Грязь телепортировалась из шкафа во время анимации затаскивания Выжившего в шкаф.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что спам анимациями-эмоутами во время крика постоянно повторял анимацию крика.
Известные проблемы
- (Только Stadia) Разрушенная площадь недоступна к выбору в Своей игре.
- В французской локализации в нескольких описаниях сила Рыцаря неправильно указана как Compagnia d'Arme вместо правильного Guardia Campania.
- У навыка Порча: Лик мрака некорректное описание.
- Некоторые игроки Playstation не могут пригласить или присоединиться к лобби друзей.
Post edited by Clyde on
1