The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
7.4.1 | Patch de Correções
Cerjo
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Agenda
Lançamento da Atualização: 13:00 BRT
Funcionalidades
Experiência de Usuário
- O ícone de comandos do Poder do Assassino se manterá visível, ficando semi-transparente quando o comando não puder ser utilizado.
Conteúdo
Eventos & Arquivos
- O Evento Festivo "Frio de Matar" retorna em 14 de Dezembro, às 13:00 BRT.
- O Evento "Frio de Matar" inclui um Livro de Evento. O Nível 1 do Livro será aberto no mesmo momento do começo do evento.
O Cara Legal
- Agora existe uma proteção contra comandos acidentais ao entrar no Modo Esconde-esconde (um pequeno atraso antes que você possa sair do Modo Esconde-esconde, para impedir um comando duplo, saindo acidentalmente e desperdiçando o uso do poder).
O Trapaça
- Complemento Lâmina dos Velhos Tempos: Aumentamos o bônus de velocidade de arremesso de lâminas para 10% (era 5%).
Correção de Erros e Bugs
Arquivos
- Corrigimos um problema que impedia a execução de áudio ao interagir com um Glifo.
Áudio
- Corrigimos um problema que permitia que as falas do Cara Legal se sobrepusessem, fazendo com que o grito de Cortar e Fatiar fosse silenciado.
Bots
- Bots não saem mais correndo para longe se um jogador não completar uma ação de cura neles.
- Bots não tentam mais curar jogadores que ficaram no estado Morrendo utilizando a vantagem Reviravolta.
- Bots agora tentam chamar a atenção de jogadores se eles quiserem ser curados.
- Bots não conseguem mais cegar o Vilão enquanto estão sendo arremessados.
Personagens
- Corrigimos um problema que fazia com que o braço da Caçadora bugasse ao jogar uma machadinha olhando para baixo.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Enfermeira ganhasse uma carga de teletransporte adicional depois de teletransportar e pegar um Sobrevivente enquanto está equipada com o complemento Caixa de Fósforos.
- Corrigimos um problema que permitia que o Demogorgon viajasse pelos portais com um Sobrevivente carregado se ele cancelasse a ação atravessar o Mundo Invertido no último segundo e pegasse um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema que fazia com que as auras dos portais do Demogorgon aparecessem em branco ao invés de amarelo após serem ativados.
- Corrigimos um problema que fazia com que Sobreviventes, em sua perspectiva, ficassem girando ininterruptamente se o Cara Legal os interrompessem durante um salto.
- Corrigimos um problema que fazia com que a câmera do Assassino atravessasse o Charles Lee Ray durante a animação de "Debater-se" de Sobreviventes.
- Corrigimos um problema que fazia com que o ataque básico do Cara Legal acertasse a colisão do chão se olhando levemente para baixo em um ataque errado.
- Corrigimos um problema que fazia com que os indicadores de ação permanecessem visíveis enquanto o Cara Legal estivesse realizando um Cortar e Fatiar.
- Corrigimos um problema que fazia com que as legendas de falas do Cara Legal aparecessem aleatoriamente ao carregar ou deixar uma partida.
- Corrigimos um problema que fazia com que Sobreviventes aparecessem desalinhados ao serem carregados pelo Charles Lee Ray/Cara Legal.
- Corrigimos um problema que causava o desalinhamento da câmera do Cara Legal após interagir com um Glifo.
Mapas
- Corrigimos um problema nos Destroços da Nostromo que permitia que personagens alcançassem o topo de certas estruturas.
- Corrigimos um problema no Paraíso do Combustível que permitia que o Demogorgon pudesse subir no topo de certas Barricadas.
- Corrigimos um problema que podia fazer com que portas de armários pudessem atravessar as escadas no Porão.
- Corrigimos um problema no Complexo Subterrâneo que impedia Assassinos de pegar Sobreviventes trabalhando no lado de um Gerador.
- Corrigimos um problema na Torre de Carvão que permitia que Assassinos pousassem no topo de caixas.
- Corrigimos um problema na Escola Primária Badham que impedia o Assassino de saltar pela janela da Cabana do Assassino.
- Corrigimos um problema na Residência da Família que permitia que o Cara Legal pousasse no topo de certas estruturas.
- Corrigimos um problema que permitia que Armadilhas ficassem escondidas embaixo da água nos mapas da Propriedade Yamaoka.
- Corrigimos um problema no Escola Primária de Midwich que impedia Assassinos de pegar Sobreviventes trabalhando em certos Geradores.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema raro que poderia resultar na falha de atualização de inventário ao alterar entre personagens com as mesmas Vantagens equipadas, mas em níveis diferentes.
- Corrigimos a legenda do Banner da Loja na seção Em Destaque, para que não seja cortada em certas linguagens.
- Corrigimos um problema no menu da Fenda nos Arquivos, em que a tela de informações da recompensa de Células de Aura permanecia sendo exibida ao selecionar uma recompensa de Pontos de Sangue.
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