The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update
7.7.0 パッチノート
DbD開発チーム
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新機能
ゲームエンジンのアップデート
- ゲームエンジンがUnreal Engine 5にアップデートされました。このアップデートはゲームプレイやグラフィックに影響しませんが、将来的な改善に向けた基礎部分を務めます。
- エンジンのアップデートのより、Xbox Series S|XとPlayStation 5で全体のゲームファイルのサイズが最大18GB縮小されました。
新ストア
以前のストアを置き換え、新しいストアが登場しました。
- おすすめページ: 最新の発売品やチャプター、そしてウィークリーギフト機能を追加します。
- ウィークリーギフトは有効になっている間、数週間に渡りプレイヤーが無料の報酬を受け取れる機能です。報酬は毎週更新されるので、受け取っていない報酬は新しい週が始まる時廃棄されます。
- スペシャルページ: ゲーム内で有効となっている特別オファーを表示する専用ページです。
- コレクションページ: ゲーム内に存在するすべてのコレクションが揃う場所で、内容も見られます。ここで直接衣装をアンロックすることもできます!
- バンドルページ: アンロックできる特別なバンドルを閲覧できます。チャプターバンドル(過去にDLCチャプターと呼ばれていたもの)や新しいDLCパックです。バンドルはアンロックする前に内容をレビューできますが、DLCパックはまだ対応していません。
- 殺人鬼と生存者専用ワードローブ: 殺人鬼と生存者で分けられ、キャラクターや衣装を素早く混ぜたり着せ替えできる新しいページです。
ミックス&マッチの仕様
- キャラクターと衣装をすぐに装備せず着せ替えられるようになりました。
- オプションをクリックするとキャラクターや衣装をプレビューできます。
- キャラクターを選択したり衣装を装備したりすると選択が確定します。
- プレビュー機能により、まだロックされている衣装やアンロックされている衣装を組み合わせてプレビューでき、アンロックする前に試着できるようになります。
- 衣装を異なるオプションでフィルタリングすることができ、現在有効でないオプションも表示することができます!
パークと能力、メメント・モリのプレビュー
- 現在選択されているキャラクターの能力とパークを表示する小さいセクションを表示でき、確認したりそのキャラクターのゲームプレイをスムーズに比較できます。
- すべての殺人鬼のメメント・モリを、組み合わせ自由なコーディネイトでプレビューできるようになりました!これで衣装のチョイスとメメント・モリ中どう見えるかを確認できます。
- ヴィセラルコーディネイトはそれ専用のメメント・モリを表示します。
キャラクター紹介ページ
- キャラクターのワードローブの一部にしました。
- そのキャラクターの背景、身長、移動速度と脅威範囲を表示します。能力とパークは能力とパークウィンドウに移動しました。
コモンズ
- アンロックはボタンを押しっぱなしにするシステムを使用し、確認プロセス中ポップアップを表示する必要をなくしました。
- ストア内からオーリックセル入手セクションにアクセスできるようになり、また画面右上のオーリックセルカウンターをクリックしてもアクセスできるようになりました。
- 利用停止となった要素もアンロックできますが、本当に入手していいか確認するポップアップ通知を出すようにします。
- 検索バーをほとんどのセクションに組み込み、キャラクターやコレクション、衣装を簡単に見つけられるようになりました。
- ストアで要素をアンロックしたり報酬を受け取ったりしたときわかりやすいお祝いポップアップを追加しました。
シュライン・オブ・シークレット
- シュラインはストアから外し、キャラクターのロビーのロードアウトやブラッドウェブの近くに移動しました。
- レイアウトをアップデートし、パークにカーソルを乗せなくても重要な情報が見られるように簡単に読み使用できるようにしました。
マッチの詳細メニュー
- パークを確認できるマッチ詳細メニューを追加しました。
- マッチ中、マッチ詳細ウィンドウを開くと(PC版ではESCキー)自分が装備しているパークを閲覧できます。
- パークとオファリングの上にカーソルを乗せるとツールチップが表示され説明を読むことができます。
コンテンツ
アーカイブ
- 学術書19「壮麗」のレベル1が4月24日午前0時に開放されます。
殺人鬼のアップデート - ツインズ
- 脅威範囲の可視化アクセシビリティ設定がヴィクトルの唸り声を対象とするようにしました(新機能)。
- ヴィクトルを潰せるときは赤く光り、潰せないときは白く光るようにしました(新機能)。
- ヴィクトルが解放されているとき、シャルロットがいつでも呼び戻せる能力を追加しました(新機能)。
- ヴィクトルが呼び戻し可能である状態を示す新しいアイコンを追加しました(新機能)。
- シャルロットに戻すためにかかる時間を1.5秒に減少しました(以前は3秒)。
- ヴィクトルを解放するのにかかる時間を0.75秒に減少しました(以前は1秒)。
- ヴィクトルの飛び付きのチャージにかかる時間を0.85秒に減少しました(以前は1秒)。
- ヴィクトルが潰されたあと戻ってくるまでのクールダウンを10秒に増加しました(以前は6秒)。
アドオン:
- 爪: ヴィクトルの解放時間を33%減少する(以前は50%)。
- おもちゃの剣: 飛び付きのチャージ時間を10%減少する(以前は20%)。
ユーザーエクスペリエンスの改善
能力ウィジェット
- ヴィクトルのクールダウンが表示されるようにしました。
- クールダウンが低い不透明度で表示されるようにしました。
- シャルロットがヴィクトルを呼び戻せるようになったとき能力アイコンが前面に出るようにしました。
殺人鬼のアップデート - ブライト
- 衝突判定を改善し、ブライトが障害物を滑り抜けるケースを軽減しました。
アドオン:
- ボロボロの手記: 突進トークンのリチャージにかかる時間を0.33秒減少する(マイナス面を削除)。
- 召喚の石: 初期の突進時間を0.5秒増加する(リワーク)。
- 魂の化学物質: 初期の突進速度を5%増加する(リワーク)。
ユーザーエクスペリエンスの改善
能力ウィジェット
- クールダウンが低い不透明度で表示されるようにしました。
- クールダウンが統一された白で表示されるようにしました。
- クールダウンがチャージごとに表示されるようにしました。
- 突進時間が前面に出るようにしました。
- 新しい突進を実行するまでの時間が前面に出るようにしました。
パークのアップデート
究極の武器
- 発動時間を15秒に変更しました(以前は30秒)。
- 生存者を叫ばせて位置を表示する代わりにオーラを3秒表示するように変更しました。
- クールダウンを80/70/60秒に増加しました(以前は40/35/30秒)。
決死の一撃
- スタンの時間を5秒に増加しました(以前は3秒)。
アドレナリン
- 移動速度バーストの持続時間を3秒に変更しました(以前は5秒)。
- ゲートが通電した時フックに吊られていたり運ばれていると発動しないように変更しました。
- ナイトメアと対峙した時、アドレナリンが発動しても目を覚まさないように変更しました。
環境/マップ
ハドンフィールド - ランプキン・レーン
このマップはプレイヤーにとって楽しむのが難しいマップだったため、ゲームプレイのクオリティ向上を重視してアップデートすることにしました。道路は長さを減少し視線を遮るものを追加しました。閉鎖されている家を削除し、マップ上のタイルの数を減少し、教会のタイルにゲームプレイや障害物を追加しました。ナビゲーションとゲームプレイを改善するため主要建造物に出入り口を追加しました。公園のタイルも見直しました。
ゲームプレイのシステム
- 誤って途中でボタンを離してしまうことを防止するため、発電機を破壊するインタラクションを見直し、実際の発電機破壊は攻撃が命中するタイミング近辺で発生するようにしました。
エンブレム
- マッチ後にPipを失うことがないようにしました。
問題の修正
オーディオ
- 生存者: 縄張り意識の効果音が聞こえる問題を修正しました。
- 生存者: メメント・モリを受けて死亡した後もうめき声を出す問題を修正しました。
- シンギュラリティ: ポッドが破壊される効果音がマップのどこにいても聞こえる問題を修正しました。
アーカイブ
- カレブの注意深い視線マスターチャレンジのように、オーラ可視に関連するチャレンジの進行度が正常に追跡されない問題を修正しました。
- ドレッジ: ロッカーへのテレポート中に生存者を掴んだ時、生存者をダウンさせるチャレンジが進行しない問題を修正しました。
- ヒルビリー: ブラッドランナーマスターチャレンジが進行しない問題を修正しました。
- 一部マップでカラスの群れを驚かせたときアマチュア鳥類学者チャレンジが正常に進行しない問題を修正しました。
- 特命植物学者チャレンジと人助けの使命感チャレンジが瀕死の生存者を回復したとき進行度が得られない問題を修正しました。
キャラクター
- トリックスター: 窓を乗り越えるアニメーションがジッタリングする問題を修正しました。
- 男性生存者: 懐中電灯の狙いが以前より下向きになる問題を修正しました。
- ツインズ: 生存者がヴィクトルを目眩ましさせようとするとき頭より高い場所を狙わなければいけない問題を修正しました。
- ツインズ: シャルロットが近くにいるとき、脱出ゲートの近くでヴィクトルが生存者に飛び付くとエンティティのトゲが消える問題を修正しました。
- ツインズ: メメント・モリ中、ヴィクトルが近くにいると殺人鬼の本能のオーラが表示される問題を修正しました。
- ネメシス&ツインズ: ヴィクトルやゾンビが真っ向勝負で破壊されない問題を修正しました。
- エクセキューショナー: フックに吊られている生存者を地獄の罰で攻撃すると得点がもらえる問題を修正しました。
- トラッパー: 生存者の下にトラバサミを設置すると浮く問題を修正しました。
- 殺人鬼: 先に足場がない場所で乗り越えを行うと普通の乗り越えアニメーションが再生され早く落ちる問題を修正しました。
- 殺人鬼: 瀕死の生存者が目の前にいると閃光手榴弾や爆竹で目眩ましされない問題を修正しました。
環境/マップ
- オートヘイヴン・レッカーズ: 破壊されたバスの中で乗り越えができない問題を修正しました。
- グリーンビル広場: 殺人鬼が障害物越しに生存者を攻撃できる問題を修正しました。
- ランプキン・レーン: ネメシスのゾンビがマップの一部を正常にナビゲートできない問題を修正しました。
- コールドウィンド・ファーム: トラバサミが丘の上の岩に埋まる問題を修正しました。
BOT
- ナイト: 衛兵が階段でスタックする問題を修正しました。
- 予想外の展開を発動できるようになりました。
- レリー記念研究所とミッドウィッチ小学校の一部のトーテムにインタラクトできない問題を修正しました。
パーク
- 悶絶のフック:苦痛という名の賜り物: 2回以上効果が適用されない問題を修正しました。
インターフェース
- 殺人鬼: ランダムなグレードが結果画面で表示される問題を修正しました。
- 設定により報酬ツールチップのサイズが正常に適用されない問題を修正しました。
- コントローラーでフレンド検索結果がスクロールできない問題を修正しました。
その他
- ゲームを終了してもパーティから切断されない問題を修正しました。
- 他のプレイヤーをブロックできない問題を修正しました。
- 生存者: フックから救助するのをキャンセルすると救助できなくなる問題を修正しました。
- 生存者: 耐久フェーズ直前でフックから自力で脱出するとフックから救助してもらうことができなくなる問題を修正しました。
既知の問題
- キャラクターの伝承を開けるiのボタンが削除されています。今後のアップデートでこの情報が再度見られるようになる予定です。
- キャラクターの伝承はストア内のキャラクターの衣装ケースからキャラクター紹介のタブを使うと現在もアクセスできます。
- チャッキー: チャールズが一部のプレイヤー視点で透明になる問題。
- ツインズ: ヴィクトルがパレットに当たっても潰されないことがある問題。
- ゲームエンジンの変更によりゲームを再ダウンロードする必要があるため、アップデートのダウンロードサイズが通常より大きい問題。
パブリックテストビルド(PTB)の調整点
総合アップデート
- 生存者: フックから救助するアニメーションをキャンセルできるように戻しました。
殺人鬼アップデート - ツインズ
- PTBでの変更点を、上記のQOL変更点を除き戻しました。
アドオン
- 錆びた針: くっついたヴィクトルを潰すと、回復するまで出血状態になる(巻き戻し)。
- 下水道のヘドロ: ヴィクトルを潰すのにかかる時間が2秒増加する(巻き戻し)。
- 沈黙の布: 待機状態から戻ったシャルロットが、20秒間探知不可になる(巻き戻し)。
- 重いガラガラ: くっついたヴィクトルを潰すと、20秒間衰弱状態になる(巻き戻し)。
- 玉虫色のペンダント: 休止状態のヴィクトルを潰すと、その生存者が45秒間無防備になる(巻き戻し)。
殺人鬼アップデート - ブライト
アドオン
- 召喚の石: 最初の突進持続時間が0.5秒増加する(以前は1秒)。
- 魂の化学物質: 最初の突進速度が5%上昇する(以前は10%)。
パークのアップデート
- 決死の一撃: 新しい突き刺すアニメーションを削除しました。
問題の修正
- 殺人鬼: 持ち上げた生存者をすぐ落とすことで決死の一撃のスタンを避けられる問題を修正しました。
- ドリームパレットを倒すとパレットが破壊されるエフェクトが何回も再生される問題を修正しました。
- チャールズ・リー・レイが複数のインタラクション中に透明になる問題を修正しました。
- ツインズ: 沈黙の布アドオンがヴィクトルが潰されても探知不可を与えない問題を修正しました。
- 生存者: 乗り越えを行うとき男性と女性で距離が異なる問題を修正しました。
- ノーティベア: メメント・モリ中、生存者のアニメーションが止まる問題を修正しました。
- ブライト: 注射を打つアニメーション中に動くと足が異なる方向を向く問題を修正しました。
- ゲーム終了時にクラッシュすることがある問題を修正しました。
- 治療中スキルチェックを失敗し治療をキャンセルすると治療アニメーションが永続する問題を修正しました。
- デッド・ハード: 発動した時生存者が棒立ちになる問題を修正しました。
- 劇作法: 発動した時生存者が棒立ちになる問題を修正しました。
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