Announcement regarding the future of the Dead by Daylight Forums:
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/472588/future-of-dead-by-daylight-forums
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8.3.1 | Patch de Correções
Cerjo
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Conteúdo
Eventos & Arquivos
- O Evento de Halloween: Assombrados até a Aurora, começa em 17 de Outubro, 12:00 BRT.
- O Livro de Evento de Assombrados até a Aurora também se abre em 17 de Outubro, 12:00 BRT.
Mapas
- Revertemos uma mudança na Escola Primária Badham, removendo uma janela na sala de gerador sem saída.
Correção de Erros e Bugs
Arquivos
- Corrigimos um problema com um desafio de Assassino no Livro 21, que estava 'bloqueado' por dois desafios de conteúdo de DLCs.
- Corrigimos um problema que impedia jogadores de completar o desafio Memória Central: Anamnésia Aterrorizante, do Livro 20.
Áudio
- O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes mulheres de gritar quando fossem enganchadas pelo Drácula.
- A Legião: Corrigimos um problema com o Conjunto "Última Noite do Pijama", que estava utilizando o áudio errado.
Bots
- Os Bots de Sobrevivente brilharam em seu treinamento de Lanternas, porém, descobrimos que os Bots de Assassinos não estão sendo muito afetados. No futuro, os Bots de Assassino perderão a habilidade de prever a localização de Sobreviventes quando eles forem Cegados.
- Bots de Sobrevivente agora tem um tempo de reação um pouco mais lento contra o Mercenário.
Personagens
- Renato Lyra: Corrigimos um problema que distorcia o pulso do Renato quando ele colocava sua mão atrás de sua cabeça, enquanto ocioso na Sala de Espera.
- O Cara Legal: Corrigimos um problema que permitia que Cortar e Fatiar fosse acumulado e utilizado em qualquer momento, ao cancelar um Rebate perto de uma janela.
- O Cenobita: Corrigimos um problema que permitia que o Cenobita fosse teletransportado para fora dos limites do mapa quando um Sobrevivente usasse a Configuração do Lamento na área dos Portões de Saída.
- O Mercenário: Corrigimos um problema com a arma do conjunto Caçador de Recompensas Flagelado, que bloqueava uma grande parte da tela do jogador.
- Trevor Belmont: Corrigimos um problema que quebrava as animações faciais quando equipado com o conjunto Soma Cruz.
Mapas
- Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para trás de uma parede.
- Fosso do Sufocamento: Corrigimos um problema com a versão 2v8 do mapa, que poderia travar o Bot do Caipira na estrutura do morro.
- Quintal do Ferro-Velho: Corrigimos um problema com a versão 2v8 do mapa, que gerava uma estrutura de marcação.
- O Jogo: Corrigimos um problema que gerava Paredes Quebráveis sobre portas de bloqueio, que não levam a lugar algum.
- Corrigimos um lote de problemas relacionados ao desbotamento de estruturas durante a nova funcionalidade do Mori Finalizador.
Vantagens
- Letalidade: Corrigimos um problema que impedia a vantagem de se ativar quando um Sobrevivente fosse curado pelo efeito do complemento Seringa Anti-Hemorrágica, do Kit Médico.
- Letalidade: Corrigimos um problema que fazia a vantagem exibir dois ícones de estado de efeito na interface de Vantagens quando dois Sobreviventes curassem um ao outro.
- Distorção: Corrigimos um problema que impedia o contador radial de ser exibido quando ativado por uma revelação de aura.
- Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora: Corrigimos um problema que exibia o estado de Amaldiçoado antes que qualquer ponto de progressão fosse recebido.
- POF!: Corrigimos um problema que impedia a vantagem de ativar ao usar um ataque especial de Assassino em uma barricada derrubada.
- Disparada Sangrenta: Corrigimos um problema que impedia a vantagem de ser ativada ao se desenganchar por conta própria.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que fazia a barra de carregamento de Cortar e Fatiar, do Cara Legal, de ser visível ao ativar o Modo Esconde-esconde.
- Corrigimos um problema que impedia o ícone de Mori Finalizador de substituir o ícone de Contagem de Ganchos na Interface do Assassino quando restava apenas um Sobrevivente.
- Corrigimos um problema na Tela de Carregamento, para impedir que a dica de "enfrentando tal Assassino", após enfrentar o Assassino 3 vezes.
- Corrigimos um travamento na Sala de Espera que poderia ocorrer quando um jogador saísse da Sala nos últimos 5 segundos de contagem regressiva.
Geral
- Corrigimos um problema que causava um erro de esgotamento de tempo (timeout) no anti-cheat de matchmaking após longas sessões de jogo.
- Corrigimos um problema que fornecia a Sobreviventes a pontuação de Atordoamento no Assassino ao derrubar uma Barricada mas falhar em resgatar um Sobrevivente carregado.
- Lanternas não podem mais ser utilizadas enquanto se está gritando.
- Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes enxergassem as indicações visuais de bolha do Assassino.
- Corrigimos um problema que causava um travamento quando o Bot de Assassino utilizasse o Mori no jogador em uma partida do Tutorial.
- Corrigimos um problema que causava um travamento quando o Lich conjurasse qualquer feitiço durante o fim do jogo, e saísse da Tela de Pontuação antes de todos os outros jogadores após uma partida.
- Corrigimos um problema que impedia jogadores de trazer Itens de Evento em Jogos Personalizados.
Erros Conhecidos
- A animação de Mori de diversos Assassinos foi alterada erroneamente para ser exibida em Primeira Pessoa. Estamos trabalhando em uma correção para isso, que chegará em uma atualização futura.
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