The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

8.3.1|Parche de Correcciones

Contenido

Eventos y archivos

  • El Evento Haunted By Daylight comienza el 17 de octubre a las 11:00 a.m ET.
  • El Tomo del Evento Haunted By Daylight también abre el 17 de octubre a las 11:00 a.m ET.

Corrección de errores

Archivos

Se solucionó un problema que causaba que un desafío de asesino del tomo 21 se bloqueara por dos desafíos de contenido pago

Se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar el desafío Memoria Central: Anamnesis Aterradora del tomo 20.

Audio

Se solucionó un problema que causaba que las sobrevivientes femeninas no gritaran cuando El Señor Oscuro las enganchaba.

Se solucionó un problema que causaba que el atuendo "Última Fiesta de Pijamas" de La Legión usara el audio incorrecto.

Bots

Los bots sobrevivientes pasaron el entrenamiento de linterna, lamentablemente descubrimos que los bots asesinos cegados eran ineficaces. En el futuro, perderán la predicción de ubicación cuando se los deje cegados. Los Bots supervivientes ahora tienen un tiempo de reacción ligeramente más lento contra El Arponero de la Muerte.

Personajes

Se ha corregido un problema que provocaba que la muñeca de Renato pareciera distorsionada cuando colocaba la mano detrás de la cabeza mientras estaba inactivo en el vestíbulo.

Se ha corregido un problema que permitía al Buen Chico acumular Slice & Cut y usarlo en cualquier momento al cancelar la carrera cerca de una ventana.

Se ha corregido un problema que provocaba que El Cenobita fuera invocado fuera de los límites cuando un superviviente utilizaba la Configuración de Lamento en el área de la puerta de salida mientras miraba hacia afuera.

Se ha corregido un problema con el arma del atuendo de Cazarrecompensas Deteriorado del Deathslinger que bloqueaba una gran parte de la pantalla del jugador.

Se ha corregido un problema que provocaba que el atuendo Soma de Trevor Belmont tuviera animaciones faciales rotas.

Entorno/Mapas

Se ha corregido un problema en la comisaría de policía de Raccoon City por el que La Enfermera podía parpadear detrás de las paredes

Se ha corregido un problema en la versión 2v8 del mapa Suffocation Pit por el que la IA de los Hillbilly se quedaba atascada en la colina

Se ha corregido un problema en la versión 2v8 del mapa Wreckers' Yard por el que aparecía un mosaico de marcador de posición en el mapa

Se ha corregido un problema en el mapa El Juego, Planta de Gideon por el que aparecían puertas rompibles sobre las puertas bloqueadoras

Se han corregido varios problemas relacionados con el desvanecimiento de los activos en el modo Mori Finisher

Habilidades

Se ha corregido un problema que provocaba que la Habilidad Deathbound no se activara cuando un superviviente era curado por el complemento del botiquín de la Jeringa.

Se ha corregido un problema que provocaba que la habilidad Deathbound mostrara dos iconos de beneficio de desventaja en el widget de beneficio externo cuando dos supervivientes se curaban entre sí.

Se ha corregido un problema que provocaba que el temporizador radial en el icono del beneficio Distorsión no apareciera cuando se activaba mediante una revelación de aura.

Se ha corregido un problema que provocaba que el efecto de estado Hex/Maleficio apareciera antes de obtener cualquier ficha en la ventaja Maleficio: Canción de Cuna de La Cazadora.

Se ha corregido un problema que provocaba que la ventaja ¡PLAF! no se activara al usar el ataque especial de cualquier asesino en una palé caído .

Se ha corregido un problema que provocaba que el autodesenganche no activara la ventaja Blood Rush.

IU

Se ha corregido un problema que provocaba que la barra de carga de Slice & Dice del Buen Chico fuera visible al activar el modo Hidey-Ho.

Se ha corregido un problema que provocaba que el icono de Mori Finisher no sustituyera al icono de Hook Count en el HUD del asesino cuando solo quedaba un superviviente.

Se ha corregido un problema en la pantalla de carga para evitar que se mostrara un consejo de "enfrentarse a un asesino específico" después de 3 enfrentamientos.

Se ha corregido un bloqueo suave en un lobby en línea cuando un usuario abandona el lobby 5 segundos antes de que finalice la cuenta atrás.

Varios

Se ha corregido un problema que provocaba errores de tiempo de espera antitrampas en el emparejamiento después de sesiones largas.

Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes recibieran el evento de puntuación de aturdimiento del asesino cuando dejaban caer un palé y no podían rescatar a un sobreviviente transportado.

Las linternas ya no se pueden usar mientras se grita.

Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes vieran erróneamente las notificaciones de burbuja de los asesinos.

Se solucionó un problema que causaba que el juego se bloqueara cuando el bot asesino aplicaba Mori al jugador en el tutorial.

Se solucionó un problema que causaba que el juego se bloqueara cuando el Liche lanzaba un hechizo cuando el juego terminaba y abandonaba la pantalla de recuento antes que todos los demás usuarios después de una partida.

Se solucionó un problema que impedía que los jugadores llevaran elementos de evento a partidas personalizadas.

Problemas conocidos

Varias animaciones de Mori de los asesinos se cambiaron erróneamente a FPV. Estamos trabajando en una solución para rectificar esto en un parche futuro.