The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

2v8|Actualización de los Desarrolladores

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edited November 11 in Noticias & Reglas & Guías


¡Vuelve el modo querido por todos: 2v8! Hicimos muchos cambios desde la primera versión, tantos que no pudimos incluirlos en nuestra actualización del equipo de desarrollo habitual, así que hoy hablaremos de ellos a fondo.

Antes de comenzar, tengan en cuenta que todo lo que van a encontrar más abajo solo corresponde al modo 2v8; es decir, no afectará a las partidas normales.

Jaulas

[CAMBIO] Después de que los atrape un asesino, los sobrevivientes ahora son enviados a jaulas, en vez de que eso sea resultado de un pisotón.

[CAMBIO] Cuando un o una sobreviviente esté cerca de alguien en una jaula, esta no se moverá, ni siquiera ante la cercanía de un asesino.

[CAMBIO] Los sobrevivientes realizan la acción de descolgar un 15 % más rápido cuando hay un asesino cerca.

Nota del equipo de desarrollo: En la versión original de este modo, las linternas no eran de mucha ayuda en vista de que no había tantas oportunidades de salvar a alguien. Ahora, los asesinos tienen que atrapar a un o una sobreviviente para que vaya a la jaula, lo que les da a los sobrevivientes más posibilidades de usar la linterna.

Para evitar que los asesinos se quedaran cerca de los sobrevivientes enjaulados (camping), las jaulas desaparecían y reaparecían aleatoriamente en cualquier parte del mapa. Esto dio pie a momentos frustrantes, en los que, cuando alguien estaba por salvar a otra persona, la jaula se movía. Lo cambiamos para que, cuando un o una sobreviviente esté cerca de la jaula, esta ya no se mueva.

Generadores

[NUEVO] La velocidad de reparación de los generadores se reduce un 5% por cada generador completado.

[NUEVO] La velocidad de reparación de los generadores aumenta un 2.5% por cada estado de jaula.

Nota del equipo de desarrollo: Las partidas de 2v8 suelen ser caóticas y pueden inclinarse de manera radical a favor de uno u otro rol. Para evitar que se salgan de control en el inicio de la partida, introdujimos una mecánica de nivelación. Mientras mejor les vaya a los sobrevivientes, más lentas se volverán sus reparaciones, y viceversa. En una partida reñida, estos efectos se cancelarán mutuamente.

[CAMBIO] Las auras de los generadores solo podrán ser vistas por los asesinos que estén en un radio de 64 metros.

[CAMBIO] Si 2 o más sobrevivientes están reparando un generador, este se mostrará a los asesinos, sin importar la distancia a la que estén.

Nota del equipo de desarrollo: Con tantos generadores y sobrevivientes por todas partes, la cantidad de auras que se revela puede ser abrumador. Estos cambios reducirán la cantidad de auras que se muestren en cualquier momento y, en cambio, destacarán las auras relevantes cuando sea necesario.

Mapas nuevos

[NUEVO] Se añadió el mapa Residencia familiar.

[NUEVO] Se añadió el mapa Cantina el perro muerto.

[NUEVO] Se añadió el mapa Torre de carbón.

Nota del equipo de desarrollo: Añadimos mapas adicionales para albergar estas partidas caóticas. Al igual que el conjunto original de mapas, estos recibieron el tratamiento 2v8, por lo que ahora son más grandes e incluyen ajustes adicionales como tres puertas de salida.

Asesino nuevo: El Deterioro

[NUEVO] El Deterioro ahora está disponible.

[CAMBIO] Se aumentó la velocidad de Avalancha a 10,5 m/s (antes 9,2 m/s).

[CAMBIO] Se aumentó la duración de Estampida a 2 segundos (antes 1,25 segundos).

[CAMBIO] Se aumentó la velocidad de giro a 1,1 (antes 0,9).

Nota del equipo de desarrollo: Se puede chocar contra el otro asesino.

Asesina nueva: El Espíritu

[NUEVO] El Espíritu ahora está disponible.

[CAMBIO] Se aumentó la duración de la fase a 8 segundos (antes 5 segundos).

[CAMBIO] Se aumentó el tiempo de recarga de la fase a 0,66/s (antes 0,33/s).

[CAMBIO] Se aumentó la velocidad de movimiento de la fase a 1,8 (antes 1,6).

Nota del equipo de desarrollo: Mientras la fase esté en curso, el otro asesino será visible y no podrá colisionar contra el Espíritu si está en su fase.

Asesino nuevo: El Arponero de la Muerte

[NUEVO] El Arponero de la Muerte ahora está disponible.

[CAMBIO] Se disminuyó el tiempo de recarga a 2 segundos (antes 2,6 segundos).

[CAMBIO] Se aumentó la velocidad de enrollado a 3 m/s (antes 2,76 m/s).

Nota del equipo de desarrollo: Si el otro asesino golpea a un o una sobreviviente encadenado/a, se romperá la cadena.

Renovación de Clase

[NUEVO] Se renovaron todas las clases de asesinos y sobrevivientes.

[CAMBIO] Las clases de asesinos ya no están ligadas a un asesino en específico.

Nota del equipo de desarrollo: Para la siguiente versión de 2v8, renovamos el sistema de clases desde cero. Los sobrevivientes ahora tienen habilidades poderosas activables; algunas de ellas se vuelven disponibles conforme avanza la partida. Por otro lado, rediseñamos las clases de asesinos y ahora pueden elegirse para cualquier asesino.

Las clases de sobrevivientes ahora tienen las siguientes habilidades:

Habilidad de clase: Otorga efectos pasivos a compas de equipo cercanos, así como un poderoso poder activable. La habilidad activa se carga con el tiempo y obtiene carga adicional cuando otro u otra sobreviviente o tú salen de la jaula.

Habilidad de información: Otorga la capacidad de ver auras.

Habilidad a desbloquear: Un efecto secundario que se desbloquea después de que te envíen a la jaula.

Además, los sobrevivientes pueden usar la carga de su habilidad de clase para levantarse del estado agonizante luego de recuperarse.

Las clases de asesinos tienen las siguientes habilidades:

Habilidad de clase: Otorga bonificaciones a sí mismos y a su compa de equipo.

Habilidad de información: Otorga percepción de auras u otras formas de rastreo.

Profundizaremos en cada una de las clases disponibles más adelante en este artículo.

Si bien aún existen los ajustes y el equilibrio a algún asesino en específico para garantizar una jugabilidad fluida en 2v8, estos son inherentes a dicho asesino, más que a su clase.

Repaso: Efectos básicos de los asesinos

[REGRESO] Dañar un generador revela las auras de los sobrevivientes que estén en un radio de 20 metros durante 5 segundos.

[REGRESO] Al comenzar una persecución con un o una sobreviviente, su aura se vuelve visible para el otro asesino durante 5 segundos. Si el otro asesino entra en un radio de 16 metros del o de la sobreviviente, deja de ver el aura.

[REGRESO] Cuando se completa un generador, ambos asesinos pueden ver a los sobrevivientes sin estados de jaula durante 10 segundos.

Nota del equipo de desarrollo: A pesar de los cambios en las clases, queremos preservar la integridad de la percepción de auras durante una persecución, tal y como estaba en la primera versión de 2v8. También añadimos un efecto de percepción de aura cuando se daña un generador, para mantener el ritmo rápido del juego. Estas habilidades están disponibles para todos los asesinos, sin importar su clase.

Clases de asesinos

Nueva clase de asesino: Sombra

Habilidad de clase: Al estar en un radio de 32 metros de tu compa de equipo, obtienes Indetectable. Si hieres a algún o alguna sobreviviente, el efecto Indetectable se transfiere a tu compa. El tiempo de recuperación de esta habilidad es de 30 segundos.

Habilidad de información: Cuando tu compa de equipo inicia una persecución con un o una sobreviviente, revela a dicho o dicha sobreviviente durante 4 segundos adicionales.

Nueva clase de asesino: Salvaje

Habilidad de clase: Ejecuta la acción destructiva un 25 % más rápido. Al hacerlo, si tu compa de equipo está en un radio de 32 metros, obtiene un 10 % de Celeridad durante 8 segundos. El tiempo de recuperación de esta habilidad es de 30 segundos.

Habilidad de información: Al dañar un generador, se revelan los sobrevivientes que estén en un radio de 8 metros adicionales.

Nueva clase de asesino: Ejecutor

Habilidad de clase: Te mueves un 3 % más rápido al perseguir a un o una sobreviviente que tenga heridas. Cuando un compa de equipo que esté en un radio de 32 metros golpea a un o una sobreviviente, le deja una marca y puedes ver su aura durante 12 segundos. Llevar a ese o esa sobreviviente al estado agonizante le otorga a tu compa un aumento del 60 % a su embestida durante 15 segundos. El tiempo de recuperación de esta habilidad es de 30 segundos.

Habilidad de información: Al dañar un generador, se revelan los sobrevivientes que estén cerca durante 4 segundos adicionales.

Nueva clase de asesino: Traficante del terror

Habilidad de clase: Cuando no te ven, obtienes un 5 % de Celeridad. Al herir a un o una sobreviviente a una distancia mayor que 16 metros de tu compa de equipo, obtiene un 10 % de Celeridad durante 10 segundos. El tiempo de recuperación de esta habilidad es de 30 segundos.

Habilidad de información: Cuando se completa un generador, se revela el aura de los sobrevivientes sin estados de jaula durante 4 segundos adicionales.

Clases de sobrevivientes

Clase de sobreviviente: Médico

Habilidad de clase: Los sobrevivientes que estén en un radio de 8 metros y tú obtienen un 50 % de velocidad de curación adicional y los gruñidos de dolor se reducen en un 50 %. Cuando tu habilidad está cargada por completo, presiona el botón de habilidad para curar al instante un 50 % a todos los sobrevivientes que estén en un radio de 8 metros.

Habilidad de información: Revela el aura de los sobrevivientes heridos en un radio de 128 metros.

Habilidad a desbloquear: Si te hieren, se eliminan tus marcas de arañazos y se revela tu aura a los demás sobrevivientes.

Clase de sobreviviente: Alma exploradora

Habilidad de clase: Los sobrevivientes que estén en un radio de 8 metros y tú se mueven un 100 % más rápido al agacharse. Al ver a un asesino en un radio de 64 metros, se revela su aura a todos los sobrevivientes. Cuando tu habilidad está cargada por completo, presiona el botón de habilidad cerca de una tarima derribada o rota para alzarla o reconstruirla.

Habilidad de información: Revela el aura de los asesinos que realizan la acción destructiva durante 6 segundos.

Habilidad a desbloquear: Aumenta tu velocidad de caminata en un 25 % y silencia los gruñidos de dolor cuando te hieren.

Clase de sobreviviente: Guía

Habilidad de clase: Los sobrevivientes que estén en un radio de 8 metros y tú obtienen un 3 % más de progreso adicional por pruebas de habilidad excelentes al reparar generadores, y sus sonidos se silencian en un 50 %. Cuando tu habilidad está cargada por completo, presiona el botón de habilidad para otorgar a los sobrevivientes que estén cerca un 8 % más de velocidad de reparación durante 10 segundos.

Habilidad de información: Revela el aura de los generadores sin reparar en un radio de 32 metros.

Habilidad a desbloquear: Obtienes un 5 % de carga por cada sobreviviente al completar un generador. Esas cargas se aplican de inmediato al generador la próxima vez que repares uno.

Clase de sobreviviente: Escapista

Habilidad de clase: Cuando los sobrevivientes que estén en un radio de 8 metros y tú comiencen a correr rápido, obtienes un 50 % de Celeridad durante 3 segundos. Esto causa Agotado durante 20 segundos y no se puede activar mientras siga ese efecto de estado. Cuando tu habilidad activa esté cargada por completo, presiona el botón de habilidad activa para silenciar todas las acciones apresuradas realizadas por ti y por los sobrevivientes que estén cerca durante 8 segundos.

Habilidad de información: Revela el aura de las tarimas y saltos que estén a menos de 16 metros.

Habilidad a desbloquear: Te permite curarte sin un botiquín a un 70 % de la velocidad de curación normal.

Actualizaciones a los Asesinos

Mientras renovábamos las clases, aprovechamos la oportunidad para retocar a algunos de los asesinos disponibles e integramos algunos de los efectos de sus clases anteriores a su kit básico. Al igual que el resto de información contenida en esta publicación, estos cambios solo corresponden a 2v8.

El Trampero

[NUEVO] Ahora, tu compa de equipo puede ver las auras de las trampas.

[CAMBIO] Se aumentó la Celeridad luego de colocar una trampa para osos a un 15 % (antes 8 %).

[CAMBIO] Tu compa de equipo no puede activar trampas para osos. Nota: Esto antes formaba parte de la clase del Trampero, pero ahora se integró a su kit básico en 2v8.

El Espectro

[CAMBIO] Al estar oculto, se aumentaron las velocidades de acción de romper paredes, tarimas o generadores, y saltar por ventanas en un 60 %.

El Pueblerino

[CAMBIO] Ahora, la motosierra derriba a los sobrevivientes ilesos al instante.

[CAMBIO] Se redujo la velocidad de giro adicional un 30 % (antes 44 %).

La Cazadora

[ELIMINADO] Se eliminó la reducción del tiempo de recuperación del lanzamiento de destral anterior de un 20 %.

La Enfermera

[ELIMINADO] Los sobrevivientes que estén a menos de 1 metro de la proyección de la Enfermera ya no gritarán.

Hasta la próxima…

El equipo de Dead by Daylight

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