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8.4.2 | Patch de Correções

Cerjo
Cerjo Community Manager Posts: 181
edited December 2024 in Patch notes
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Conteúdo

Atualizações em Assassinos

A Mestra da Matilha - Kit Base

  • Reduzimos o tempo de recarga do Comando de Perseguição para 3 segundos (era 4 segundos)
  • Alongamos para 1 segundo o tempo que a Mestra da Matilha demora para recuperar velocidade de movimento após cancelar um Comando de Perseguição (era 0,85 segundos)
  • Reduzimos a penalidade de movimento do cancelamento do Comando de Perseguição para 3,0 m/s (era 2,0 m/s)
  • Alongamos para 1 segundo o tempo que a Mestra da Matilha demora para recuperar velocidade de movimento após cancelar um Comando de Busca (era 0,85 segundos)
  • Aumentamos a área de colisão do Cão ao realizar um Comando de Perseguição para 0,65 metros (era 0,5 metros)
  • Aceleramos a duração do salto do Cão ao realizar um Comando de Perseguição para 0,45 segundos (era 0,9 segundos)
  • Reduzimos o tempo de transição de câmera do Comando de Perseguição entre a Mestra da Matilha e o Cão, ao ativar um Redirecionamento, para 0,15 segundos (era 0,25 segundos)
  • Reduzimos o tempo de transição de câmera do Comando de Perseguição entre a Mestra da Matilha e o Cão, após encerrar um Redirecionamento, para 0,15 segundos (era 0,25 segundos)
  • Atualizamos a navegação do Cão durante um Agarrão, para que puxe Sobreviventes na direção em que o Agarrão começou (anteriormente, puxava para a direção que a Mestra da Matilha estava no momento em que o Comando de Perseguição foi ativado)
  • Aumentamos para 10% a força do estado de Lentidão aplicado em Sobreviventes pegos em um Agarrão (era 3%)

A Mestra da Matilha - Complementos

  • Corda Entrelaçada: Durante o Agarrão do Cão, diminui o tempo de recarga dos ataques básicos usados em Sobrevivente feridos em 2% (era 10%)

Atualização em Vantagens de Assassino

  • Feitiço: Emoção da Caçada:
    Um ponto de progressão é concedido para cada Totem Inofensivo e Totem Enfeitiçado no mapa.
    Para cada ponto de progressão, a velocidade de Purificação e de Bênção dos Sobreviventes é reduzida em 8/10/12%. (era 10/12/14%)
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Arquivos & Eventos

  • Mistura Caótica retorna em 16 de Janeiro, 2025, às 13:00 BRT.
    • Este evento inclui um Livro de Evento, aprensentando recompensas temáticas de Dungeons & Dragons.
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Correções de Erros e Bugs

Bots

  • Treinamos bots de Sobrevivente no uso da vantagem Invocação: Corvos Traiçoeiros.

Personagens

  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que permitia que a Mestra da Matilha ficasse travada durante a animação de Danificar Gerador, para espectadores.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que fazia o Comando de Busca exibir o ícone errado ao carregar o poder.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que fazia o ícone de 'Trocar Comando' continuar acesso ao carregar o poder.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que impedia o Comando de Perseguição de ferir Sobreviventes saltando.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que forçava o Cão a saltar no mesmo local de salto, enquanto utilizado por um Sobrevivente.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que fazia o Cão continuar a trazer o Sobrevivente de volta ao local em que o comando foi dado, em um agarrão.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que fazia o Instinto Assassino de 'Sobrevivente Detectado' permanecer indefinitivamente em Sobreviventes afetados, se o Cão permanecesse próximo a eles após a detecção da busca acabar.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que forçava o Cão a saltar por janelas elevadas, que os jogadores normalmente utilizam.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema que poderia causar um travamento quando a Assassina deixasse a partida.
  • O Demogorgon: Corrigimos um problema que desaparecia com o indicador de seta de 'Segurar' para a ação de Atravessar Mundo Invertido.
  • A Enfermeira: Corrigimos um problema que permtia que a Enfermeira cancelasse seu teletransporte ao soltar o botão de comando enquanto olhava para baixo, para um obstáculo.

Mapas

  • Corrigimos múltiplos problemas com o esmaecimento do Mori.
  • Corrigimos um problema que permitia que os pilares do Fogo do Inferno, do Senhor das Trevas, de acertarem para fora dos Portões de Saída, com o complemento "Escudo do Alucard".
  • Corrigimos múltiplos problemas em todos os Reinos, que faziam com que a rotação da câmera no começo do jogo atravessasse a cabeça da Mestra da Matilha.
  • Mina do Lago de Ormond: Adicionamos colisões na parte de baixo do Prédio Principal para corrigir um problema de impacto de projéteis de Assassino.
  • Destroços da Nostromo: Corrigimos problemas que impediam o poder da Enfermeira e da Mestra da Matilha de funcionarem propriamente.
  • O Complexo Subterrâneo: Corrigimos problemas que permitiam que a Enfermeira usasse seu poder para sair dos limites do mapa.
  • O Complexo Subterrâneo: Corrigimos problemas com a geração do terreno.
  • O Jogo: Corrigimos um problema com uma colisão invisível, que impedia jogadores de navegarem do andar de baixo para o térreo.
  • Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema que permitia que jogadores ficassem empilhados em um sofá.
  • Fosso do Sufocamento: Corrigimos um problema que permitia que um Boneco de Neve bloqueasse o caminho dos jogadores
  • Hospício de Crotus Prenn: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira ficasse presa ao se teletransportar na rampa de madeira do segundo andar do Prédio Principal.
  • Haddonfield: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira ou o Cenobita usassem seus poderes fora dos limites do mapa, ao redor dos Portões de Saída.

Vantagens

  • Deixe o Melhor pro Final: Corrigimos um problema que impedia a vantagem de perder Pontos de Progressão ao ferir Sobreviventes com o Cão da Mestra da Matilha.
  • Brinque com a sua Comida: Corrigimos um problema que impedia a vantagem de perder Pontos de Progressão ao ferir Sobreviventes com o Cão da Mestra da Matilha.
  • POF!: Corrigimos um problema que impedia POF! de mostrar auras de Sobreviventes ao destruir uma Barricada ou Parede Quebrável.
  • Corte Limpo: Corrigimos um problema que fazia Sobreviventes emitirem grunhidos de dor ao utilizar Corte Limpo com outras interações.
  • Granada de Luz: Corrigimos um problema que poderia impedir um indicador sonoro de ser executado ao derrubar uma Granada de Luz.
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