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Actualización de los Desarrolladores|Enero 2025

Estamos de vuelta con otra actualización del equipo de desarrollo, que algunos podrían describir como material de pesadilla. Así es, rediseñaremos a Freddy Krueger y aquí encontrarán toda la información de lo que pueden esperar al respecto.

Rediseño de la Pesadilla

La Pesadilla, el mismísimo Freddy Krueger, es uno de los slashers más icónicos del terror. Si bien ha demostrado ser un enemigo formidable para los jugadores más nuevos, comenzó a quedarse atrás con respecto al panorama actual de Dead by Daylight. Nos emociona acompañar a los jugadores a redescubrir la alegría macabra de ponerse el suéter característico de Freddy y desatar el caos a su manera.

Realizamos algunos ajustes a su poder para que Freddy cumpla con su destino como el Demonio de los sueños. Nuestro objetivo fue hacer que la presencia del Mundo de los sueños afectara a los sobrevivientes aun cuando estuvieran despiertos, dándole a la Pesadilla una sensación amenazante y más flexible que nunca.

[CAMBIO] Presiona la habilidad activa para intercambiar entre las trampas de los sueños y las tarimas de los sueños.

Nota del equipo de desarrollo: Hace mucho tiempo que nos piden este cambio y nos emociona por fin concretarlo. Con la posibilidad de acceder constantemente a dos habilidades considerables, la Pesadilla puede hacerle honor a su nombre al ralentizar a los sobrevivientes hasta derribarlos y quebrarlos psicológicamente. Al poder intercambiar rápidamente entre poderes, se suma el beneficio de elevar el tope de habilidad del asesino, al tiempo de ofrecer dos herramientas distintas a usarse en una persecución.

[NUEVO] Las trampas de los sueños ahora se mueven a 12 m/s con un tiempo de recuperación de 5 segundos. Pueden atravesar muros e ir por las escaleras, pero no por las cornisas.

[NUEVO] Las trampas de los sueños ahora cuentan con interacciones únicas con los sobrevivientes, ya sea que estén dormidos o despiertos. Los sobrevivientes dormidos sufrirán el efecto de estado Entorpecimiento durante 4 segundos, mientras que los despiertos sumarán 30 segundos a su medidor de sueño.

Nota del equipo de desarrollo: Este cambio le otorga a la Pesadilla flexibilidad adicional al usar la trampa, lo que le permite aplicarla contra más rivales. El hecho de que los sobrevivientes no tengan que estar dormidos para que les afecte generará un gran impacto, no solo en términos de poder, sino también temáticamente.

[NUEVO] Las tarimas de los sueños pueden activarse para que exploten como un géiser de sangre. La explosión ocurre 1,5 segundos después de la activación en un radio de 3 metros. Cuando golpea a un o una sobreviviente dormido/a, lo o la hiere. Cuando golpea a un o una sobreviviente despierto/a, suma 60 segundos a su medidor de sueño.

Nota del equipo de desarrollo: Las tarimas de los sueños han resultado ser una forma divertida y gratificante de jugar con la psique de los sobrevivientes, por lo que queríamos aumentar los beneficios de lograr un engaño exitoso. Ahora, aun cuando el o la sobreviviente logre escapar en una persecución, corre el riesgo de llevarse un recuerdo oscuro para que jamás te olvide.

[NUEVO] Ahora, la Pesadilla puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y finales, así como cualquier sobreviviente que esté curándose en el Mundo de los sueños. Si se aplica Proyección de los sueños sobre un o una sobreviviente en proceso de curación, le permitirá a la Pesadilla teletransportarse a menos de 12 metros de su ubicación. Al completar una teletransportación, Instinto asesino revelará a los sobrevivientes en un radio de 8 metros y sumará 15 segundos a su medidor de sueño.

[CAMBIO] Se redujo el tiempo de recuperación de la teletransportación de 45 a 30 segundos, y esta ya no podrá cancelarse.

Nota del equipo de desarrollo: Una parte importante del estilo de juego de la Pesadilla es su capacidad de crear la ilusión de estar en todos lados a la vez, con Proyección de los sueños como columna vertebral de este artificio. Hicimos algunos cambios para que se vuelva aún más efectiva y eliminamos esa piedra en el zapato en donde el progreso de los sobrevivientes volvía obsoleto el poder de la Pesadilla.

Por último, tenemos el Mundo de los sueños. Que no los engañe su nombre, esta cámara de tortura psicológica no tiene nada que ver con los sueños. Queríamos que esta actualización inyectara a los sobrevivientes dormidos una ráfaga de horror, paranoia y urgencia, por lo que realizamos unos cuantos ajustes cruciales.

[NUEVO] En el Mundo de los sueños, Instinto asesino revelará a los sobrevivientes curándose durante el tiempo que les lleve este proceso (más 3 segundos posteriores a que terminen de hacerlo),

lo que le permitirá a la Pesadilla teletransportarse hacia ellos.

También le daremos una pulidita visual al Mundo de los sueños, lo que debería ayudar a los sobrevivientes a compenetrarse más con la fantasía. Tenemos planeado continuar con estas mejoras en el futuro, así que estén alerta a las próximas novedades.

[CAMBIO] Para despertar, los sobrevivientes dormidos pueden usar cualquier despertador.

[NUEVO] El tiempo de recuperación de un despertador tras su uso es de 45 segundos; no podrá utilizarse en ese periodo.

Nota del equipo de desarrollo: Desde la perspectiva de los sobrevivientes, queríamos abordar algunas frustraciones importantes, sobre todo aquellas relacionadas con los despertadores y el proceso de despertar. Creemos que estos cambios mejorarán la experiencia de enfrentarse a la Pesadilla sin que representen un impacto contundente al balance general

Esperamos que disfruten de esta versión actualizada de la Pesadilla y nos mantendremos atentos a sus comentarios. A menos que, por supuesto, nos quedemos dormidos...

Accesorios de la Pesadilla

Para completar este rediseño, revisamos todos los accesorios de la Pesadilla, lo que incentivará su creatividad cada vez que preparen su siguiente equipamiento. Si bien la lista completa es demasiado larga como para incluirla, les dejamos algunos accesorios destacados que llegarán con esta actualización:

Brocha con pintura roja (Iridiscente)

[EXISTENTE] Todos los sobrevivientes comienzan la partida en el Mundo de los sueños. Las pruebas de habilidad fallidas no despiertan a los sobrevivientes en el Mundo de los sueños.

[NUEVO] El aura de todos los sobrevivientes en el Mundo de los sueños se vuelve visible cuando están a 32 metros o más. Aumenta el medidor de sueño de todos los sobrevivientes en un 50 %.

Caja negra (Iridiscente)

[EXISTENTE] Las puertas de salida recién abiertas se bloquean durante 15 segundos.

[NUEVO] Al abrirse, las puertas de salida se bloquean para los sobrevivientes dormidos durante 15 segundos.

Cadenas de columpio (Muy raro)

[EXISTENTE] Cadenas oxidadas pero resistentes, utilizadas para fijar de forma segura el asiento de un columpio. Mientras los sobrevivientes estén en el Mundo de los sueños, la intensidad de sus pasos es 50 % más alta.

[NUEVO] Luego de usar Proyección de los sueños, bloquea todos los saltos de ventana en un radio de 16 metros durante 6 segundos.

Echen un vistazo a la lista completa cuando se lance la actualización, pero tengan la certeza de que el Demonio de los sueños tendrá muchas herramientas aterradoras a su disposición de ahora en adelante.

Sistema de prevención de los reinos

Para disminuir la repetición de los reinos, implementaremos un sistema de prevención de los reinos, que reemplazará el sistema de prevención de repetición de mapas existente.

Para quienes no lo sepan, hay una distinción entre reinos y mapas. Un reino es un mundo único, el cual suele provenir de los recuerdos de un personaje y al que el Ente deforma en un paisaje de pesadilla. Algunos ejemplos de esto son la finca MacMillan, la granja Coldwind y el Bosque rojo. Los mapas, por su parte, son un conjunto de ubicaciones extraídas de cada reino, y si bien difieren entre sí, con este nuevo sistema nos aseguraremos de que nunca más vuelvan a enviarlos al mismo reino luego de una partida. Tengan en cuenta que usar las ofrendas de los mapas invalidará este sistema.

Actualización de Herida profunda

Si bien los jugadores con más experiencia ya se acostumbraron tanto a la mecánica de Herida profunda como a su proceso de curación, a los jugadores que recién se incorporan les ha resultado algo confuso.

Para aclararlo, implementamos una actualización visual similar a la barra de antivigilancia. Será mucho más fácil identificar esta barra, la cual aparecerá al centro de la IU y permanecerá ahí hasta que se haya completado la curación.

También redujimos las salpicaduras de sangre y los efectos de oscurecimiento que aparecían al sufrir Herida profunda. Añadiremos varias actualizaciones visuales sutiles a la barra y destacaremos la naturaleza urgente del estado. Echen un vistazo a la siguiente captura de pantalla:

Partidas de personajes gratuitos: Sistema nuevo

Dead by Daylight cuenta con una gran alineación, en constante crecimiento, de personajes. Para sumarle a esa complejidad, cada personaje aporta 3 ventajas únicas a la partida, mientras que los asesinos tienen, además, un poder adicional que deben aprender a dominar.

Puede resultar complicado saber qué personajes se adaptan mejor a su estilo de juego preferido. Los jugadores veteranos tal vez recuerden las ofrendas específicas que les permitían jugar como un asesino con el que no contaban, dándoles una demostración de lo que podía hacer.

Nos emociona lanzar este sistema nuevo que les permitirá usar personajes específicos de forma gratuita durante el periodo de un evento, mientras esperan entrar al mismo. Tengan en cuenta que solo algunos personajes estarán disponibles, elegidos por nosotros, pero les garantizamos que todos podrán acceder a ellos.

Si bien esto será por tiempo limitado, con acceso restringido a la Red sanguínea, les permitirá a los jugadores descubrir nuevos personajes e incluso completar desafíos específicos de personajes.

¡Eso es todo por la actualización del equipo de desarrollo de hoy! Gracias por seguir con nosotros, estamos ansiosos de que prueben a la Pesadilla en la versión beta. Hasta la próxima…

El equipo de Dead by Daylight