Interested in volunteering to help moderate for the Forums? Please fill out an application here: https://dbd.game/moderator-application
Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.

http://dbd.game/killswitch

9.0.0 PTB パッチノート

DbD開発チーム
DbD開発チーム Community Manager Posts: 136
edited May 2025 in パッチノート
900PTB_FORUM_JP.png

重要 

  • パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。   
  • 2025年5月20日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。  
  • PTBの参加方法はこちら。 
  • PTBに参加したプレイヤーはストア内のコーディネイトやキャラクターをお試しするため12,500オーリックセルが受け取れます。PTBのオーリックセルや購入したものはライブサーバーに持ち越せません。 

コンテンツ 

新しい殺人鬼 - アニマトロニック 

殺人鬼の能力:ファズベアーの恐怖 

  • アニマトロニックは機械仕掛けの着ぐるみが自分の墓場になっても、殺すために生き続けた。 

特殊アビリティ:消防斧 

  • アニマトロニックは消防斧を生存者に向かって放てる。斧が生存者に命中すると、生存者は斧が体に刺さって弱った状態になる。生存者が治療可能になるには、まず斧を抜かなければならない。 

特殊マップ機能:監視システム 

  • 儀式の始めに7つのセキュリティドアが マップ上にランダムに出現する。ドアには生存者とアニマトロニックの両方がアクセスできる。 
  • 各セキュリティドアには監視カメラが設置されていて、生存者はこのドアから監視カメラの映像画面にアクセスし、マップ中にある他のカメラを覗いて回ったり、覗いているカメラのドアにテレポートしたり、アニマトロニックのオーラを仲間に表示させたりできる。 
  • 監視カメラやドアを使い過ぎるとバッテリーの電力がなくなり、生存者はシステムが再起動するまで待たなけらばならない。アニマトロニックはバッテリーの電力が残っていなくてもセキュリティドアの間をテレポートできる。 
  • アニマトロニックがセキュリティドアに入ると、別のドアのどれかを選んで、そこから出ることができる。その際、生存者が使用しているドアにアニマトロニックが移動した場合は、その生存者がアニマトロニックに捕まる。 

新しい殺人鬼パーク 

従業員募集中 

  • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。 
  • 侵害状態にある発電機の修理が完了すると、通常攻撃成功後のクールダウンが40/50/60秒間、25/25/25%減少する。 

幻影の震撼 

  • 脅威範囲内にいる生存者が自分を見ると、その生存者が叫び声を上げてそのオーラが2/2/2秒間視える。 
  • このパークには80/70/60秒間のクールダウンがある。 

誤作動 

  • 脱出ゲートのスイッチが50%以上進行した状態では、生存者が手を放すと、ゲート開放速度の40/45/50%の速度で後退する。 
  • スイッチの進行が後退している間、脱出ゲートの照明がランダムに点滅するのが生存者に視える。 

新しいマップ - フレディファズベアーズピザ 

  • 残忍な殺人鬼が思い描いた夢の国は、今も草木に囲まれながら佇んでいる。それはある者にとっては至福の場所で、ある者にとっては言い表せないほど恐ろしい場所。鮮やかな色彩や楽しいアトラクションに惑わされてはならない。多くの命が失われたこの壁の内側では、これからも殺人が続くだろう。 

品質改善 

放置カラスシステムのアップデート 

  • 最後の10秒間インタラクションを行っていないとき、生存者は放置状態とみなされる。 
  • 放置状態のとき、その生存者は放置ポイントが増えていき、次第に頭上にカラスが飛び回り始める。その数は1羽から3羽まで増える。 
  • 放置ポイントは、移動中、または殺人鬼の近くにいると増加スピードが遅くなる。 
  • 90秒が経過すると、生存者にはカラスが3羽付与され、一定間隔で騒音通知が発生する。 
  • さらに、生存者は10秒間、他のプレイヤーとの衝突判定を失う。 
  • インタラクションを完了すると放置ポイントが除去される。 
  • 放置ポイントが減少するにつれてカラスもいなくなる。 
  • このシステムは、ハッチが出現した時点、または終局の崩壊がいかなる手段であれ発動された時点で無効化される。 

ブラッドウェブの消費改善 

  • 任意のキャラクターを初めてプレステージすると、「自動ブラッドウェブ」ボタンが使用可能になる。これにより、ブラッドポイントが許す限り、選択したキャラクターレベルまで自動で進行できます。 
  • 以下のポップアップは、初回表示後、他のすべてのキャラクターで非表示にしました。 
  • 「ブラッドウェブ」の紹介ポップアップ、「不規則性」のポップアップ、パークスロットのアンロック通知 

切断ペナルティ(PTBでは未実装) 

  • 切断ペナルティは、直近20試合のプレイ履歴に基づいて適用されるようになりました。 
  • この20試合の中で切断が発生するたびに、1ポイントの切断ペナルティポイントが加算されます。 
  • 切断せずに試合をプレイすることで、ペナルティポイントは減少していきます(変更前:1日1ポイント自然減少)。 

ガンマ値設定 

  • ゲームを起動すると、ガンマの調整ポップアップがすべてのプレイヤーに表示されます。 
  • この設定は設定のグラフィックタブでいつでもアクセスできます。 

戦意喪失の防止 

  • マッチ序盤で意図的に死亡する生存者を検出するシステムが追加されました。 
  • この行動が確認された場合、その生存者には切断ペナルティが科され、グレードが丸1段階減少します。※このシステムはPTB中は無効です。  
  • 「自力脱出」アクションは、以下の条件を満たす場合にのみ使用可能となります。 
  • 儀式内に残っている生存者が2名の場合。 
  • オファリングにより生存者の運が上昇している場合。 
  • 生存者がツルツルとした肉体か賭け金のレイズを装備している場合。 
  • 生存者が3人以上残っている場合、フック上でもがくことは可能ですが、脱出のチャンスはなく、失敗によるペナルティも発生しません。 
  • スキルチェックを2回連続で無入力のまま通過しても、即座に死亡することはなくなりました。  
  • 「放棄」スコアイベント(味方が切断したときに付与されるもの)は、この新システムによって自発的に脱落した場合にも付与されるようになりました。 
  • 「放棄」スコアイベントのブラッドポイント報酬を2,000に増加しました(変更前:600)。 

メメント・モリのアップデート 

  • 儀式の終盤において、殺人鬼は生存者が2人以上残っている場合にもメメント・モリを発動できるようになりました(変更前:1人のときのみ)。 
  • 1人の生存者が生存している(無傷・負傷・瀕死のいずれか) 
  • 1人以上の生存者がフックに吊られており、もがき段階にある 
  • 上記の条件が満たされている状態で、生存者に対してメメント・モリを開始すると、もがき段階にある他のフックに吊られた生存者の処刑が即座に開始されます。 

開発チームのコメント:これらの変更の意味は、メメント・モリを発動できるようになるために他の生存者がフック上で処刑されるのを待つ必要がなくなる、というものです。 

オファリングのアップデート 

  • すべての領域/マップのオファリングは、対応する領域/マップに送られる確率が一律で20%になるようしました。 
  • 同じ領域やマップのオファリングを複数使用しても重複しなくなりました。 
  • ゲームプレイに影響を与えるほとんどのオファリングは、ロード画面での公開時にシークレットとして扱われるようになりました。 

生成ルール 

  • 生存者は、可能な場合、互いに12メートル以内に出現するのが標準となりました。 
  • 生存者は、可能な限り同じ階層に出現するのがデフォルトとなりました。 
  • 生存者用オファリング「団結の覆布」は、新しいオファリング「別離の覆布」に置き換えられました。新効果では生存者が互いに離れて出現します。 
  • 所持している「団結の覆布」はすべて「別離の覆布」に変換しました。 
  • 殺人鬼用オファリング「別離の覆布」は、新しいオファリング「消滅の覆布」に置き換えられました。新効果ではすべての生存者の出現位置に関するオファリングがエンティティによって拒否されるというものです。 
  • 所持している「別離の覆布」はすべて「消滅の覆布」に変換しました。 

観戦モード 

  • カスタムマッチの観戦スロットを5に増加しました。 
  • 観戦モードにおいて、プレイヤーの切り替えをより簡単に行えるようホットキーが割り当てられました。  
  • 観戦モード中、画面上部のバーを使用してプレイヤー間を切り替える操作も、ホットキーで行えるようになりました。 
  • 上記の改善点にコントローラーのサポートを追加しました。 

セリフの言語設定 

  • 総合タブに「セリフの言語」設定が追加されました。 
  • 一部キャラクターのセリフをフランス語に変更できるようになりました。 
  • 対応キャラクター:セーブル・ウォード、ガブリエル・ソーマ、グッドガイ、グッドガール、エレン・リプリー、レイン。 

ゲームプレイの新機能 

殺人鬼のアップデート 

アーティストのアドオン 

  • アドオン「無意識のスケッチ」:不吉なカラスが発動されずに消えた後のさいなむ害鳥のクールダウンを1.75秒短縮(変更前:1.5秒)。 
  • アドオン「無題の悲痛」:不吉なカラスが群れた生存者に1.5秒与える妨害の効果を10%に減少(変更前:15%)。 
  • アドオン「マティアスのベビーシューズ」:生存者が待機状態の不吉なカラスの近くにいるとき、そのオーラが3秒間表示される範囲を4メートルに縮小(変更前:5メートル)。 
  • アドオン「インクの卵」:不吉なカラスが消えるまでの待機時間が減る量を1秒に減少(変更前:2秒)。 
  • アドオン「切断された手」:生存者が不吉なカラスの群れに囲まれた別の生存者の近くにいるとき、自分も群れに囲まれる範囲を2メートルに縮小(変更前:3メートル)。 
  • アドオン「玉虫色の羽」:不吉なカラスの呼び出し上限数が減少しないように変更(変更前:上限が1羽減少)。 

リッチ 

  • リッチの呪文がすべて、儀式の開始時に利用できる(変更前:15秒の開始時ダウンタイム)。 
  • 「ディスペリング・スフィアー」のクールダウンを30秒に減少(変更前:35秒)。 
  • 「フライ」のクールダウンを20秒に減少(変更前:25秒)。 
  • 「メイジ・ハンド」のクールダウンを35秒に減少(変更前:40秒)。 
  • 「フライト・オヴ・ザ・ダムド」のクールダウンを30秒に減少(変更前:35秒)。 
  • 「ディスペリング・スフィアー」を唱えるときにカメラが固定される時間を削除(変更前:2秒)。 
  • 殺人鬼の目の前のエリアを表示する時間を短くするため、「ディスペリング・スフィアー」が最初素早く移動し、3秒かけて徐々に遅くなるように変更。 
  • 生存者が「ディスペリング・スフィアー」の領域を出てから殺人鬼の本能の効果が続く時間を5秒に延長(変更前:3秒)。 
  • 「フライ」が終わってから攻撃可能になるまでの時間を2.75秒に延長(変更前:2.5秒)。 
  • 「フライ」の持続時間を5秒に延長(変更前:4秒)。 
  • リッチが「フライ」を唱えたとき、意図された最高速度(8.0メートル/秒)に到達できない問題を修正しました。 
  • 「メイジ・ハンド」でパレットを起こした後、殺人鬼と生存者両方が生存者がパレットにインタラクトできるディレイが均一でない問題を修正しました。 
  • 「メイジ・ハンド」で持ち上げたパレットに生存者がアクションを行えるようになるまでの時間を0.55秒に延長(変更前:0.15秒)。 
  • 生存者が身に付けた魔法のアイテムと関連した呪文が唱えられたときに殺人鬼のオーラが視える時間を2秒に延長(変更前:1.5秒)。 
  • リッチが「メイジ・ハンド」を使ったときに侵入者の靴または籠手を身に付けた生存者が得る迅速の持続時間を4秒に延長(変更前:3.5秒)。 

リッチのアドオン 

  • 「トリックスターズ・グローブ」アドオンの「メイジ・ハンド」でパレットを抑える時間を増加する効果を0.3秒に減少(変更前:0.5秒)。 
  • 「クリスタル・ボール」アドオンの「ディスペリング・スフィアー」で発見された生存者を殺人鬼の本能で表示する時間を増加する効果を1秒に減少(変更前:3秒)。 
  • 「スピード・ポーション」アドオンの「フライ」を唱えた後に攻撃できない時間を減少する効果を0.15秒に減少(変更前:0.3秒)。 
  • 「テレキネシス・リング」アドオンの「メイジ・ハンド」で倒れていないパレットを押さえたあと乗り越え速度が増加する時間を10秒に増加(変更前:8秒)。 
  • 「スペル・ストアリング・リング」アドオンのすべての呪文のクールダウンを減少する効果を1秒に減少(変更前:2秒)。 
  • 「エルブンカインド・クローク」アドオンのフライを唱えたとき脅威範囲が減少する範囲を22メートルに増加(変更前:8メートル)。 
  • 「スピード・ブーツ」アドオンの「メイジ・ハンド」を唱えたとき得られる迅速効果を3%に減少(変更前:5%)。 
  • 「ウィザリング・スタッフ」アドオンが「ディスペリング・スフィアー」範囲内に入った生存者に与える疲労効果を30秒に増加(変更前:20秒)。 
  • 「パワー・パール」アドオンの通常攻撃が命中するたびに呪文のクールダウンが減少する効果を2秒に減少(変更前:3秒)。 
  • 「アイ・ローブ」アドオンの呪文を唱えるたびにトレジャーチェストの6メートル以内にいる生存者のオーラを表示する効果を4秒に増加(変更前:3秒)。 
  • 「ドラゴントゥース・ダガー」アドオンが魔法のアイテムを持っている生存者に通常攻撃したとき与える出血と重傷効果を60秒に増加(変更前:45秒)。 
  • 「インヴィジビリティ・クローク」アドオンがすべての呪文が同時にクールダウンとなったとき発動する探知不可効果を20秒に増加(変更前:10秒)。 

ツインズ 

  • ヴィクトルが生存者に対しチェイスを開始できるようになりました。 

殺人鬼パーク 

海の呼び声 

  • 持続時間を70秒に延長(変更前:60秒)。 
  • 発電機の後退速度の上昇率を130/140/150%に増加(変更前:115/120/125%)。  

戦慄 

  • クールダウンを40/35/30秒に短縮(変更前:100/80/60秒)。 

人体の超越 

  • アクションを察知する範囲を12メートルに拡大(変更前:8メートル)。 
  • パークが次に発動できるまでのクールダウンを25秒に短縮(変更前:30秒)。 

闇の信仰心 

  • 自分の脅威範囲がオブセッションに移動した状態が持続する時間を35/40/45秒に延長(変更前:20/25/30秒)。 
  • 移動した脅威範囲の大きさを40メートルに拡大(変更前:32メートル)。 

呪術:報復 

  • 無感覚ステータス効果の持続時間を40/50/60秒に延長(変更前:35/40/45秒)。 
  • 生存者のオーラが視える時間を20秒に延長(変更前:15秒)。 

機械学習 

  • 迅速効果を8%に減少(変更前:10%)。 
  • 迅速効果の持続時間を40/50/60秒に延長(変更前:30/35/40秒)。 

リメンバー・ミー 

  • ゲーム内効果をより正しく表記するよう説明文を更新。 

終末期 

  • 脱出ゲートが開いたあとに衰弱効果が続く時間を35/40/45秒に延長(変更前:20/25/30秒)。 

バシッ! 

  • 生存者が叫び声を上げる範囲を36メートルに拡大(変更前:24メートル)。 
  • 生存者のオーラが視える時間を4/5/6秒に延長(変更前:3/4/5秒)。 

生存者パーク 

植物学の知識 

  • 治療アイテムの効率が減少する効果を削除。 

光の闘士 

  • クールダウンを60/50/40秒に短縮(変更前:80/70/60秒)。 

忍び足 

  • クールダウンを14/12/10秒に短縮(変更前:28/24/20秒)。 

苦肉の策 

  • 加算される治療とフック救助の速度ボーナスを16/18/20%に増加(変更前:10/12/14%)。 

歓喜 

  • パレットで殺人鬼を怯ませたときにアイテムに補充されるチャージ量を75%に増加(変更前:25%)。 
  • クールダウンを30/25/20秒に短縮(変更前:40/35/30秒)。 

カウンターフォース 

  • トーテムの浄化速度を25%に上昇(変更前:20%)。 
  • 一番遠くにあるトーテムのオーラが視える時間を10/12/14秒に延長(変更前:2/3/4秒)。 
  • 重複するトーテムの浄化速度ボーナスを25%に増加(変更前:20%)。 

共感的つながり 

  • 負傷した生存者にパークの使用者が視える範囲をマップ全域に拡大(変更前:32/64/96メートル)。 
  • 他の生存者への治療速度ボーナスを25/30/35%に変更(変更前:30/30/30%)。 

エンブレムのアップデート 

光をもたらす者 

  • 呼び出しは進行度1%につき光をもたらす者に0.8ポイント入るように変更。 
  • チームメイトが呼び出し中にチェイスすると進行度1%につき光をもたらす者に0.4ポイント入るように変更。 
  • トーテムを恵むと最初の1回は光をもたらす者に50ポイント入るように変更。 
  • チームメイトが初めてトーテムを恵んでいるときにチェイスされていると光をもたらす者に25ポイント入るように変更。 
  • チームメイトが発電機を修理しているときにチェイスされていると進行度1%につき光をもたらす者に0.5ポイント入るように変更(変更前:0.33)。 
  • 発電機の修理進行度1%につき光をもたらす者に0.8ポイント入るように変更(変更前:1)。 
  • チームメイトが無力なトーテムを浄化したときにチェイスされていると光をもたらす者に10ポイント入るように変更(変更前:5)。 
  • チームメイトが呪いのトーテムを浄化したときにチェイスされていると光をもたらす者に25ポイント入るように変更(変更前:10)。 

逃走者 

  • 15秒チェイスしたあとに得られる逃走者ポイントを60に増加(変更前:25)。 
  • 逃走者のチェイスの10メートルでの倍率を1倍に増加(変更前:0.6倍)。 
  • 逃走者のチェイスの6メートルでの倍率を1倍に減少(変更前:1.2倍)。 

マップのショーケース 

  • プレイヤーがあらかじめ設定された1つのマップでプレイできる新しいマップゲームモードを追加しました。 

問題の修正 

オーディオ 

  • プレイグの汚濁の吐瀉の発動音が、すべての献身の淀みが汚染状態にあるときに複数回連続で再生される問題を修正しました。 
  • ハントレスの鹿女コーディネイトで子守唄の音量が他のコーディネイトよりも小さい問題を修正しました。  

キャラクター 

  • ドクターと対戦中、生存者に狂気段階が上昇したときのアニメーションが再生されない問題を修正しました。 
  • ナイトメアがドリーム・パレットを狙っているとき、左手が一瞬不自然に動く問題を修正しました。  
  • ナイトメアが板を倒す動作中に破裂を発動できる問題を修正しました。 
  • 目を覚ましている生存者が目覚めるインタラクションが中断された後に眠っている生存者を治療できる問題を修正しました。 
  • ナイトメアが儀式中にドリーム・プロジェクションを使用できない問題を修正しました。 
  • トリックスターがメインイベント終了後に疲労アニメーションを再生しない問題を修正しました。 
  • ダークロードがコウモリの姿中に、生存者が吟遊詩人の鼓舞を使用するとリュートが浮いて見える問題を修正しました。 
  • リッチの呪文インジケーターが、ウルトラワイドモニターでウィンドウモードを切り替えたときに歪む問題を修正しました。 
  • リッチのメイジ・ハンドで板を持ち上げた後、板が揺れる問題を修正しました。 
  • リッチのメイジ・ハンドで板を持ち上げた後、アニメーションが繰り返し再生される問題を修正しました。 
  • ヴェクナの眼の発動プロンプトが明確に表示されない問題を修正しました。 
  • リッチのメイジ・ハンドで板を持ち上げた後に板を倒す猶予時間が一貫していない問題を修正しました。 
  • ハウンドマスターの犬が、障害物に遮られた状態で追いかけの命令をチャージすると滑るように見える問題を修正しました。 

環境/マップ 

  • コールドウィンド・ファームの領域でハーベスター内でプレイヤーが乗り越え動作を行えない問題を修正しました。  
  • オートヘイヴン・レッカーズの領域で、壊れたバス内でプレイヤーが乗り越え動作を行えない問題を修正しました。 
  • トーバ着陸地点マップで、プレースホルダーのタイルが表示される問題を修正しました。 

パーク 

  • 都会の生存術パークを装備して工具箱を使い切ると耐久性アイコンが表示されたままになる問題を修正しました。 

既知の問題 

  • ダークロードは一時的に無効化されています。 
  • 複数の言語のローカライズが完了していない問題。 
Post edited by DbD開発チーム on