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Actualización Sistema de MMR
Actualización del Sistema de Emparejamiento (MMR)
Desde el lanzamiento de la actualización 10.1.0, que introdujo nuestro nuevo sistema de MMR, hemos estado supervisando de cerca los datos de emparejamiento y los comentarios de los Jugadores. Muchos de ustedes nos han informado que las partidas se sienten desequilibradas, con jugadores con niveles de habilidad y tiempos de juego muy diferentes emparejados entre sí.
El lanzamiento del nuevo sistema de MMR ha requerido un reinicio global de las puntuaciones de todos los jugadores, tras el cual esperábamos que alcanzaran rápidamente puntuaciones que reflejaran su nivel de habilidad. Lamentablemente, como muchos de ustedes han señalado, esto no sucedió como esperábamos. Tras investigar el problema, identificamos un parámetro de emparejamiento que estaba ampliando involuntariamente el rango de posibles oponentes y compañeros de equipo.
Ajustes en el Peso de las Rachas
Este parámetro está relacionado con las rachas de victorias y derrotas. Originalmente, las victorias o derrotas consecutivas ampliaban el rango de emparejamiento de un jugador, colocándolo en partidas donde el impacto amplificado en el MMR lo ayudaría a alcanzar su puntuación adecuada más rápidamente. Sin embargo, la configuración que utilizamos provocó un aumento excesivo en la variación de las puntuaciones y una mezcla de niveles de habilidad en las partidas mucho mayor de lo previsto. A finales de la semana pasada, ajustamos este parámetro para reducir el peso que tienen las rachas de victorias y derrotas en el MMR.
Los primeros resultados son prometedores y muestran una menor variación en los niveles de habilidad de los jugadores, así como una mejora acorde con nuestras expectativas. Seguiremos supervisando y evaluando el rendimiento del sistema de emparejamiento durante las próximas semanas y los animamos a compartir sus experiencias aquí para contribuir a nuestra investigación en curso.
Un Recordatorio Sobre el Reinicio del MMR
Es importante tener en cuenta que algunos jugadores todavía están en proceso de calibración tras el reinicio global de agosto. Por ejemplo, si desde entonces no has jugado con Lo Desconocido, tu puntuación todavía no estará ajustada correctamente para reflejar tu nivel de habilidad al jugar con ese Asesino. Es probable que tus primeras partidas con Lo Desconocido se sientan desequilibradas, pero deberías terminar alcanzando tu rango natural. Esto se aplica a cada Asesino a medida que juegues con los distintos personajes disponibles.
De cara al futuro
Este cambio no es una solución mágica, pero representa un primer paso importante entre muchos otros hacia la experiencia de emparejamiento que buscamos alcanzar. El Equipo está supervisando activamente cómo afecta esta corrección al emparejamiento a lo largo del tiempo y se compromete a realizar nuevos ajustes mientras investigamos mejoras a largo plazo para el sistema.
¡Agradecemos su paciencia y, sobre todo, sus comentarios! Sus opiniones fueron fundamentales para identificar la corrección que implementamos la semana pasada. Gracias por acompañarnos en este proceso. Los mantendremos informados a medida que nuestro sistema de emparejamiento siga evolucionando