We have temporarily disabled The Houndmaster (Bone Chill Event queue) and Baermar Uraz's Ugly Sweater Cosmetic (all queues) due to issues affecting gameplay.
Visit the Kill Switch Master List for more information on these and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
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PTB 업데이트 | 6.6.0
EntityIsLove
Member Posts: 197
in 패치 노트
중요
PTB 게임 저장 데이터는 2월 6일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용 할 수 없습니다.
새로운 콘텐츠
새로운 살인마: 해골 상인
기술
- 시작된 게임: 집착 대상을 추격하는 동안, 해당 기술이 활성화된다. 발전기를 손상시키고 벽이나 판자를 부수면 8/9/10초 동안 이동 속도가 5% 증가한다. 가장 오랫동안 추격한 생존자를 기본 공격으로 타격할 때마다, 그들은 집착 대상이 된다. 살인마는 한 번에 한 명의 생존자에게만 집착할 수 있다.
- 강타!: 생존자 한 명을 갈고리에 걸면, 다음으로 손상한 부서지기 쉬운 문 또는 판자는 32미터 내에 있는 생존자들로 하여금 비명을 지르게 만들고 4초 동안 생존자들의 오라를 드러나게 한다. 기술은 생존자가 갈고리에 걸리고 난 후 45/60/75초 동안 활성화된다.
- 레버리지: 생존자를 갈고리에 걸 때마다, 1개의 토큰을 획득하며, 최대 10개까지 획득할 수 있다. 생존자를 갈고리에 걸 때, 해당 기술이 활성화된다. 토큰 한 개마다, 30초 동안 생존자를 치료하는 속도가 3/4/5% 감소한다.
새로운 생존자: 탈리타 리라
기술
- 제멋대로: 추격 중 창틀을 빠르게 뛰어넘으면, 해당 기술이 활성화된다. 해당 기술이 활성화 된 동안, 당신은 최대 4/5/6초 동안 아무 소음도 없이 창틀을 뛰어넘을 수 있으며, 이 시간 동안 빠른 창틀 뛰어넘기를 성공적으로 수행하면 타이머가 초기화된다. 해당 기술은 45초의 재사용 대기 시간을 가진다.
- 친선 경기: 최소 1명의 다른 생존자와 함께 발전기 수리를 완료할 때마다, 해당 기술이 활성화된다. 당신과 함께 전기 수리를 마친 생존자의 수리 진행도 속도가 45/60/75초 동안 5% 증가한다. 생존자는 이 기술을 중첩할 수 없다.
- 팀워크: 두 사람의 힘 : 다른 생존자를 완전히 치료할 때마다, 치료 받은 생존자에게서 12미터 내에 머무르거나, 해당 생존자 두 명 중 하나가 건강 상태를 잃기 전까지 이동 속도가 5% 증가한다. 팀워크: 두 사람의 힘은 180/160/140초 마다 사용 가능하다. 생존자들은 한 번에 하나의 팀워크: 두 사람의 힘 효과를 사용할 수 있다.
새로운 생존자: 헤나토 리라
기술
- 백그라운드 플레이어: 다른 생존자를 갈고리에서 구출 후 일반 달리기 속도의 150%의 증가된 속력을 낼 수 있으며, 이후 탈진 상태에 빠진다. 해당 기술은 탈진 상태 동안 사용할 수 없다. 해당 기술은 60/50/40초 동안의 탈진을 유발한다. 탈진 상태의 생존자는 탈진을 유발하는 다른 기술을 활성화할 수 없다.
- 블러드 러시: 건강한 상태이거나 달릴 때나, 탈진 상태에서 능력 활성화 버튼 1을 눌러 즉시 건강 상태를 잃고 탈진 상태에서 즉시 회복하여 28/24/20초 동안 치료 불능 상태에 빠진다. 28/24/20초 후 자동으로 부상 상태에서 건강한 상태로 회복된다. 그러나 빈사 상태에 빠지면 치료 효과가 해제된다. 블러드 러시를 활성화하면 희생제의 남은 시간 동안 사용할 수 없다. 탈진 상태의 생존자는 탈진 기술을 활성화할 수 없다. 치료 불능 상태의 생존자는 치료를 할 수 없다.
- 팀워크: 단체 잠행 : 다른 생존자가 당신을 치료해줄 때마다, 치료 받은 생존자에게서 12미터 내에 머무르거나, 해당 생존자 두 명 중 하나가 건강 상태를 잃기 전까지 두 생존자는 긁힌 자국을 남기지 않는다. 팀워크: 단체 잠행은 180/160/140초마다 사용 가능하다. 생존자들은 한 번에 하나의 팀워크: 단체 잠행 효과를 사용할 수 있다.
지도 변경 사항: 그늘진 숲
- 이곳에 임시 사령부가 세워졌고, 단단한 벽과 날카로운 모서리는 주변의 뒤틀린 나무와 극명한 대조를 이룹니다. 이 조잡한 구조물을 우연히 발견한 사람들은 인간을 사냥하는 최상의 포식자에게 노출되고 맙니다.
시각적 업데이트: 붉은 숲
- 정화의 사원 포털과 어머니의 집이 포함된 붉은 숲을 업데이트했습니다. 긴 숲 속 산책 어떠세요?
그래픽 업데이트: 해디 카우르
- 눈과 머리카락 그래픽 개선
- 머리 모양과 색상이 그녀의 이야기를 더 잘 반영하도록 조정
- 환생 코스매틱 개선
- '평범하지 않은' 의상 그래픽 개선
- 아이콘과 초상화 업데이트
삶의 질 개선
지도 반복 방지 시스템 도입
- 많은 맵을 다양하게 즐길 수 있도록 희생제의 지도가 결정되는 방식을 개선했습니다. 플레이어가 마지막 희생제에서 플레이한 지도를 곧바로 다시 방문할 확률을 줄였습니다 (0%는 아닙니다). 지도 선택 시스템은 플레이어가 지난 몇 번 방문한 지도를 다시 설정할 확률을 낮춥니다. 사용자 정의 게임과 공물이 사용되는 경우 영향을 미치지 않습니다.
로딩 시간 초과
- 데이터를 분석한 후 희생제에 로드하는 데 필요한 예상 시간을 설정했습니다. 게임을 로드하는 동안 플레이어의 게임이 멈추거나 꺼지는 경우 이제 훨씬 더 일찍 모든 플레이어를 결과화면으로 보냅니다.
플레이어 신고
- 때로는 매치를 시작하기 전에도 비신사적 행위에 직면할 수 있습니다. 이제 온라인 로비에서 플레이어를 신고하는 옵션을 추가했습니다.
기술 변경 사항
필요하다면 무엇이든
- 재사용 대기시간이 제거되었습니다.
폭발
- 발전기를 손상하면 발전기의 오라가 노랗게 표시됩니다. 생존자가 빈사 상태에 빠질 때마다, 영향을 받은 모든 발전기가 폭발하며 현재 진행 상항이 10% 퇴보되어 손상되기 시작합니다. 발전기가 폭발할 때 발전기를 수리했던 모든 생존자는 비명을 지르며 8/10/12초 동안 오라가 드러납니다. 폭발은 30초의 재사용 대기 시간을 가집니다.
사용자 지정 게임 봇
로비 기능 개선
- 봇은 이제 사용자 정의 게임 로비의 특정 슬롯에 할당됩니다.
- 봇의 캐릭터와 로드아웃을 설정할 수 있습니다. 4개의 프리셋 로드아웃을 저장하고 봇에 지정할 수 있습니다.
- 개발자 노트: 로드아웃에 대한 모든 옵션이 봇에게 지원되는 것은 아닙니다. 일부 기술, 아이템, 애드온 및 공물이 누락되었음을 알려드립니다.
게임 내 개선
- 봇은 이제 여러 층이 있는 지도에서도 공포 범위에 잘 반응합니다.
- 봇이 떨어뜨린 아이템을 주울 가능성을 더 높혔습니다.
- 살인마에게 공격 받은 후 가속 효과의 영향을 받으면 봇이 도망칠 확률이 높아집니다.
- 봇은 더 이상 다시 불붙은 '주술: 펜티멘토' 토템의 위치를 알 수 없습니다.
- 봇은 더 이상 개별 주술 토템의 기술을 꿰뚫고 있지 않습니다.
- 봇은 이제 살인마가 근처에 있을 때 갈고리에 걸린 생존자에게 접근하는 데 더 주의를 기울입니다.
- 봇은 원거리 공격을 피하기 위해 둥글게 도망치거나, 필요하다면 경로를 벗어날 수 있습니다.
- 봇이 의도한 경로가 다른 플레이어나 봇에 의해 차단된 경우 위치에 대한 대체 경로를 찾을 수 있습니다.
- 봇은 이제 가까운 경로로 둥글게 이동하는 것보다 살인마로부터 거리를 두는 것을 더 우선시합니다.
- 봇은 이제 갈고리에 걸렸을 때 두 번째 단계에서 스킬 체크를 올바르게 시도합니다.
- 봇은 이제 살인마의 능력 효과음에 더 잘 반응합니다.
- 봇은 이제 살인마가 근처에 있어도 생존자를 갈고리에서 구출할 수 있습니다.
- 부상당한 봇은 이제 서로를 치료할 수 있습니다.
- 봇이 가장 가까운 캐비닛을 찾을 때 더 이상 아래층 또는 위층에 있는 캐비닛을 혼동하지 않습니다.
살인마 관련 개선 사항
- 봇은 핀헤드와 대결할 때 비탄의 배열장치를 더 잘 해결합니다.
- 봇이 학급 단체 사진 애드온이 사용될 때 나이트메어가 어떤 발전기에서 나올지 알던 문제를 해결했습니다.
- 봇이 붉은 이끼 애드온이 사용될 때 데모고르곤이 어떤 포털에서 나올지 아는 문제를 수정했습니다.
- 빅터가 활성화되어 있는 동안 봇이 샬롯에게 더 가까이 다가갈 수 있습니다.
- 봇은 이제 환영 덫 발동을 피하기 위해 웅크릴 수 있습니다.
- 데모고르곤이 뒤집힌 세계를 이동하는 동안 봇이 데모고르곤을 기절시키려고 시도하는 문제를 해결했습니다.
- 이제 기사가 순찰 경로를 설정하는 동안 봇이 기사의 눈을 멀게 하려고 시도하지 않습니다.
- 봇이 나이트메어 또는 닥터를 상대할 때 더 이상 어떤 판자가 가짜인지 확실하게 알지 못합니다.
- 봇은 이제 "야수" - 그을음 애드온을 장착했을 때 레이스의 공포범위에 올바르게 반응합니다.
- 봇은 이제 어둠의 헌신 기술의 집착 효과에 의해 생성된 공포 범위에 올바르게 반응합니다.
- 봇은 이제 필요할 때 성공적으로 곰 덫을 해제합니다.
버그 수정
오디오
- 발전기를 수리하는 플레이어에게 발전기 소리가 들리지 않는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 갈고리에 걸릴 때 지르는 비명 소리를 더 자연스럽게 개선했습니다.
- 수도사로 플레이하며 출구에 서 있는 동안 희생제가 종료될 경우 수도사로 다음 희생제를 치르면 살인마의 소리가 들리지 않는 문제를 수정했습니다.
캐릭터
- 너스의 능력 설명을 업데이트했습니다.
- 드레지가 생존자와 동시에 캐비닛으로 순간 이동할 때 보이지 않던 문제를 해결했습니다.
- 드레지가 사물함으로 순간 이동할 때 더 이상 피의 욕망을 유지하지 않습니다.
- 드레지의 능력인 '으스름'이 충전 중 취소될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 드레지가 이전에 순간 이동했던 사물함에 생존자가 들어갈 경우 살인마의 본능이 드러나는 문제를 해결했습니다.
- 레이스가 은신 상태에서 캐비닛안의 부상당한 여성 생존자를 잡을 경우 생존자의 몸이 레이스와 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 데모고르곤이 포털로 순간 이동 후 게임이 꺼질 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 트릭스터가 눈이 멀었을 때 던진 칼날의 충격 효과를 볼 수 있던 문제를 해결했습니다.
- '도려낸 상투' 애드온을 장착하면 악귀의 '악마의 돌진' 진행 표시줄이 흰색으로 유지되는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 다른 행동을 하는 동안 처형자에게 붙잡힐 경우 생존자에게 '고통의 흔적'이 적용되는 문제를 해결했습니다.
- 명령을 내리기 위해 경비대를 소환하면 기사의 '용병 기사단' 순찰 경로가 이제 완전히 사라집니다.
- 기사의 경비대가 특정 지역의 허공에 생성되는 문제를 수정했습니다. (예: 문틀 근처)
- 기사의 경비대는 더 이상 라커룸을 순찰할 때 숨겨진 시체 점프스케어 이벤트를 활성화하지 않습니다.
기술
- '데자뷰' 기술이 마지막 발전기가 완료된 후 활성화되는 문제를 수정했습니다.
- '최후의 일격' 기술이 이제 희생제 시작 후 토큰을 얻으면 첫 번째 돌진 공격의 거리를 확장합니다.
- 기사의 '용병 기사단' 능력을 '정면충돌' 기술로 방해할 수 있습니다.
지도
- 즐거움의 정원에서 덤불과 타이어 더미가 살인마의 판잣집 경로를 방해하는 문제를 수정했습니다.
- 내부 발전기가 완료되지 않은 것으로 표시되지만 해든필드 지도에서 현관 조명이 켜져 있는 문제를 수정했습니다.
- 살인마가 까마귀 둥지 지도의 살인마 판잣집에 있는 판자 위에 올라가거나 판자에 갇히는 문제를 수정했습니다.
- 대량 학살된 마을의 판자가 발로 차도 흔들리지 않는 문제를 수정했습니다.
- 까마귀 둥지 지도의 살인마 판잣집에서 특정 타일에 서 있을 경우 비동기화 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
UI
- 로비에서 살인마 캐릭터 정보 메뉴를 열 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 로비와 상점에서 캐릭터를 교체하라는 잘못된 안내 버튼이 표시되는 문제를 수정했습니다.
기타
- 연결 해제 페널티의 영향을 받는 플레이어는 이제 희생제 후 로비로 돌아올 때 올바르게 표시됩니다.
- 일부 보이스오버 자막이 오디오보다 오래 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 사용자 정의 매치를 위해 대기하는 동안 매치메이킹이 실패할 경우 무한 로딩이 발생하는 문제를 해결했습니다.
- 발전기 수리 중 살인마에 의해 잡힐 경우 몸부림 스킬 체크를 부분적으로 완료할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 갈고리에서 스스로 탈출하여 도망갈 경우 고무줄 현상이 발행하는 문제를 수정했습니다.
- 엔티티에 의해 차단된 발전기가 퇴보하고 진행 상황을 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 영구적으로 약점 노출 효과에 빠졌을 경우 타이머 아이콘이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 이제 모든 기술을 마우스 스크롤 버튼에 설정하고 활성화할 수 있습니다.
알려진 문제
- '오토헤이븐 차량보관소'의 아자로프의 휴게실 맵이 버그 수정 작업을 위해 일시적으로 차단되었습니다.
- '피의 교도관' 기술이 버그 수정 작업을 위해 일시적으로 차단되었습니다.
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