PTB 업데이트 | 6.6.0

EntityIsLove
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in 패치 노트
중요
PTB 게임 저장 데이터는 2월 6일 기준으로 라이브 게임에서 PTB 서버에 복사 됐습니다. PTB에서 사용된 게임 데이터는 라이브 버전에서 이용 할 수 없습니다.
새로운 콘텐츠
새로운 살인마: 해골 상인
기술
- 시작된 게임: 집착 대상을 추격하는 동안, 해당 기술이 활성화된다. 발전기를 손상시키고 벽이나 판자를 부수면 8/9/10초 동안 이동 속도가 5% 증가한다. 가장 오랫동안 추격한 생존자를 기본 공격으로 타격할 때마다, 그들은 집착 대상이 된다. 살인마는 한 번에 한 명의 생존자에게만 집착할 수 있다.
- 강타!: 생존자 한 명을 갈고리에 걸면, 다음으로 손상한 부서지기 쉬운 문 또는 판자는 32미터 내에 있는 생존자들로 하여금 비명을 지르게 만들고 4초 동안 생존자들의 오라를 드러나게 한다. 기술은 생존자가 갈고리에 걸리고 난 후 45/60/75초 동안 활성화된다.
- 레버리지: 생존자를 갈고리에 걸 때마다, 1개의 토큰을 획득하며, 최대 10개까지 획득할 수 있다. 생존자를 갈고리에 걸 때, 해당 기술이 활성화된다. 토큰 한 개마다, 30초 동안 생존자를 치료하는 속도가 3/4/5% 감소한다.
새로운 생존자: 탈리타 리라
기술
- 제멋대로: 추격 중 창틀을 빠르게 뛰어넘으면, 해당 기술이 활성화된다. 해당 기술이 활성화 된 동안, 당신은 최대 4/5/6초 동안 아무 소음도 없이 창틀을 뛰어넘을 수 있으며, 이 시간 동안 빠른 창틀 뛰어넘기를 성공적으로 수행하면 타이머가 초기화된다. 해당 기술은 45초의 재사용 대기 시간을 가진다.
- 친선 경기: 최소 1명의 다른 생존자와 함께 발전기 수리를 완료할 때마다, 해당 기술이 활성화된다. 당신과 함께 전기 수리를 마친 생존자의 수리 진행도 속도가 45/60/75초 동안 5% 증가한다. 생존자는 이 기술을 중첩할 수 없다.
- 팀워크: 두 사람의 힘 : 다른 생존자를 완전히 치료할 때마다, 치료 받은 생존자에게서 12미터 내에 머무르거나, 해당 생존자 두 명 중 하나가 건강 상태를 잃기 전까지 이동 속도가 5% 증가한다. 팀워크: 두 사람의 힘은 180/160/140초 마다 사용 가능하다. 생존자들은 한 번에 하나의 팀워크: 두 사람의 힘 효과를 사용할 수 있다.
새로운 생존자: 헤나토 리라
기술
- 백그라운드 플레이어: 다른 생존자를 갈고리에서 구출 후 일반 달리기 속도의 150%의 증가된 속력을 낼 수 있으며, 이후 탈진 상태에 빠진다. 해당 기술은 탈진 상태 동안 사용할 수 없다. 해당 기술은 60/50/40초 동안의 탈진을 유발한다. 탈진 상태의 생존자는 탈진을 유발하는 다른 기술을 활성화할 수 없다.
- 블러드 러시: 건강한 상태이거나 달릴 때나, 탈진 상태에서 능력 활성화 버튼 1을 눌러 즉시 건강 상태를 잃고 탈진 상태에서 즉시 회복하여 28/24/20초 동안 치료 불능 상태에 빠진다. 28/24/20초 후 자동으로 부상 상태에서 건강한 상태로 회복된다. 그러나 빈사 상태에 빠지면 치료 효과가 해제된다. 블러드 러시를 활성화하면 희생제의 남은 시간 동안 사용할 수 없다. 탈진 상태의 생존자는 탈진 기술을 활성화할 수 없다. 치료 불능 상태의 생존자는 치료를 할 수 없다.
- 팀워크: 단체 잠행 : 다른 생존자가 당신을 치료해줄 때마다, 치료 받은 생존자에게서 12미터 내에 머무르거나, 해당 생존자 두 명 중 하나가 건강 상태를 잃기 전까지 두 생존자는 긁힌 자국을 남기지 않는다. 팀워크: 단체 잠행은 180/160/140초마다 사용 가능하다. 생존자들은 한 번에 하나의 팀워크: 단체 잠행 효과를 사용할 수 있다.
지도 변경 사항: 그늘진 숲
- 이곳에 임시 사령부가 세워졌고, 단단한 벽과 날카로운 모서리는 주변의 뒤틀린 나무와 극명한 대조를 이룹니다. 이 조잡한 구조물을 우연히 발견한 사람들은 인간을 사냥하는 최상의 포식자에게 노출되고 맙니다.
시각적 업데이트: 붉은 숲
- 정화의 사원 포털과 어머니의 집이 포함된 붉은 숲을 업데이트했습니다. 긴 숲 속 산책 어떠세요?
그래픽 업데이트: 해디 카우르
- 눈과 머리카락 그래픽 개선
- 머리 모양과 색상이 그녀의 이야기를 더 잘 반영하도록 조정
- 환생 코스매틱 개선
- '평범하지 않은' 의상 그래픽 개선
- 아이콘과 초상화 업데이트
삶의 질 개선
지도 반복 방지 시스템 도입
- 많은 맵을 다양하게 즐길 수 있도록 희생제의 지도가 결정되는 방식을 개선했습니다. 플레이어가 마지막 희생제에서 플레이한 지도를 곧바로 다시 방문할 확률을 줄였습니다 (0%는 아닙니다). 지도 선택 시스템은 플레이어가 지난 몇 번 방문한 지도를 다시 설정할 확률을 낮춥니다. 사용자 정의 게임과 공물이 사용되는 경우 영향을 미치지 않습니다.
로딩 시간 초과
- 데이터를 분석한 후 희생제에 로드하는 데 필요한 예상 시간을 설정했습니다. 게임을 로드하는 동안 플레이어의 게임이 멈추거나 꺼지는 경우 이제 훨씬 더 일찍 모든 플레이어를 결과화면으로 보냅니다.
플레이어 신고
- 때로는 매치를 시작하기 전에도 비신사적 행위에 직면할 수 있습니다. 이제 온라인 로비에서 플레이어를 신고하는 옵션을 추가했습니다.
기술 변경 사항
필요하다면 무엇이든
- 재사용 대기시간이 제거되었습니다.
폭발
- 발전기를 손상하면 발전기의 오라가 노랗게 표시됩니다. 생존자가 빈사 상태에 빠질 때마다, 영향을 받은 모든 발전기가 폭발하며 현재 진행 상항이 10% 퇴보되어 손상되기 시작합니다. 발전기가 폭발할 때 발전기를 수리했던 모든 생존자는 비명을 지르며 8/10/12초 동안 오라가 드러납니다. 폭발은 30초의 재사용 대기 시간을 가집니다.
사용자 지정 게임 봇
로비 기능 개선
- 봇은 이제 사용자 정의 게임 로비의 특정 슬롯에 할당됩니다.
- 봇의 캐릭터와 로드아웃을 설정할 수 있습니다. 4개의 프리셋 로드아웃을 저장하고 봇에 지정할 수 있습니다.
- 개발자 노트: 로드아웃에 대한 모든 옵션이 봇에게 지원되는 것은 아닙니다. 일부 기술, 아이템, 애드온 및 공물이 누락되었음을 알려드립니다.
게임 내 개선
- 봇은 이제 여러 층이 있는 지도에서도 공포 범위에 잘 반응합니다.
- 봇이 떨어뜨린 아이템을 주울 가능성을 더 높혔습니다.
- 살인마에게 공격 받은 후 가속 효과의 영향을 받으면 봇이 도망칠 확률이 높아집니다.
- 봇은 더 이상 다시 불붙은 '주술: 펜티멘토' 토템의 위치를 알 수 없습니다.
- 봇은 더 이상 개별 주술 토템의 기술을 꿰뚫고 있지 않습니다.
- 봇은 이제 살인마가 근처에 있을 때 갈고리에 걸린 생존자에게 접근하는 데 더 주의를 기울입니다.
- 봇은 원거리 공격을 피하기 위해 둥글게 도망치거나, 필요하다면 경로를 벗어날 수 있습니다.
- 봇이 의도한 경로가 다른 플레이어나 봇에 의해 차단된 경우 위치에 대한 대체 경로를 찾을 수 있습니다.
- 봇은 이제 가까운 경로로 둥글게 이동하는 것보다 살인마로부터 거리를 두는 것을 더 우선시합니다.
- 봇은 이제 갈고리에 걸렸을 때 두 번째 단계에서 스킬 체크를 올바르게 시도합니다.
- 봇은 이제 살인마의 능력 효과음에 더 잘 반응합니다.
- 봇은 이제 살인마가 근처에 있어도 생존자를 갈고리에서 구출할 수 있습니다.
- 부상당한 봇은 이제 서로를 치료할 수 있습니다.
- 봇이 가장 가까운 캐비닛을 찾을 때 더 이상 아래층 또는 위층에 있는 캐비닛을 혼동하지 않습니다.
살인마 관련 개선 사항
- 봇은 핀헤드와 대결할 때 비탄의 배열장치를 더 잘 해결합니다.
- 봇이 학급 단체 사진 애드온이 사용될 때 나이트메어가 어떤 발전기에서 나올지 알던 문제를 해결했습니다.
- 봇이 붉은 이끼 애드온이 사용될 때 데모고르곤이 어떤 포털에서 나올지 아는 문제를 수정했습니다.
- 빅터가 활성화되어 있는 동안 봇이 샬롯에게 더 가까이 다가갈 수 있습니다.
- 봇은 이제 환영 덫 발동을 피하기 위해 웅크릴 수 있습니다.
- 데모고르곤이 뒤집힌 세계를 이동하는 동안 봇이 데모고르곤을 기절시키려고 시도하는 문제를 해결했습니다.
- 이제 기사가 순찰 경로를 설정하는 동안 봇이 기사의 눈을 멀게 하려고 시도하지 않습니다.
- 봇이 나이트메어 또는 닥터를 상대할 때 더 이상 어떤 판자가 가짜인지 확실하게 알지 못합니다.
- 봇은 이제 "야수" - 그을음 애드온을 장착했을 때 레이스의 공포범위에 올바르게 반응합니다.
- 봇은 이제 어둠의 헌신 기술의 집착 효과에 의해 생성된 공포 범위에 올바르게 반응합니다.
- 봇은 이제 필요할 때 성공적으로 곰 덫을 해제합니다.
버그 수정
오디오
- 발전기를 수리하는 플레이어에게 발전기 소리가 들리지 않는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 갈고리에 걸릴 때 지르는 비명 소리를 더 자연스럽게 개선했습니다.
- 수도사로 플레이하며 출구에 서 있는 동안 희생제가 종료될 경우 수도사로 다음 희생제를 치르면 살인마의 소리가 들리지 않는 문제를 수정했습니다.
캐릭터
- 너스의 능력 설명을 업데이트했습니다.
- 드레지가 생존자와 동시에 캐비닛으로 순간 이동할 때 보이지 않던 문제를 해결했습니다.
- 드레지가 사물함으로 순간 이동할 때 더 이상 피의 욕망을 유지하지 않습니다.
- 드레지의 능력인 '으스름'이 충전 중 취소될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 드레지가 이전에 순간 이동했던 사물함에 생존자가 들어갈 경우 살인마의 본능이 드러나는 문제를 해결했습니다.
- 레이스가 은신 상태에서 캐비닛안의 부상당한 여성 생존자를 잡을 경우 생존자의 몸이 레이스와 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 데모고르곤이 포털로 순간 이동 후 게임이 꺼질 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 트릭스터가 눈이 멀었을 때 던진 칼날의 충격 효과를 볼 수 있던 문제를 해결했습니다.
- '도려낸 상투' 애드온을 장착하면 악귀의 '악마의 돌진' 진행 표시줄이 흰색으로 유지되는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 다른 행동을 하는 동안 처형자에게 붙잡힐 경우 생존자에게 '고통의 흔적'이 적용되는 문제를 해결했습니다.
- 명령을 내리기 위해 경비대를 소환하면 기사의 '용병 기사단' 순찰 경로가 이제 완전히 사라집니다.
- 기사의 경비대가 특정 지역의 허공에 생성되는 문제를 수정했습니다. (예: 문틀 근처)
- 기사의 경비대는 더 이상 라커룸을 순찰할 때 숨겨진 시체 점프스케어 이벤트를 활성화하지 않습니다.
기술
- '데자뷰' 기술이 마지막 발전기가 완료된 후 활성화되는 문제를 수정했습니다.
- '최후의 일격' 기술이 이제 희생제 시작 후 토큰을 얻으면 첫 번째 돌진 공격의 거리를 확장합니다.
- 기사의 '용병 기사단' 능력을 '정면충돌' 기술로 방해할 수 있습니다.
지도
- 즐거움의 정원에서 덤불과 타이어 더미가 살인마의 판잣집 경로를 방해하는 문제를 수정했습니다.
- 내부 발전기가 완료되지 않은 것으로 표시되지만 해든필드 지도에서 현관 조명이 켜져 있는 문제를 수정했습니다.
- 살인마가 까마귀 둥지 지도의 살인마 판잣집에 있는 판자 위에 올라가거나 판자에 갇히는 문제를 수정했습니다.
- 대량 학살된 마을의 판자가 발로 차도 흔들리지 않는 문제를 수정했습니다.
- 까마귀 둥지 지도의 살인마 판잣집에서 특정 타일에 서 있을 경우 비동기화 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
UI
- 로비에서 살인마 캐릭터 정보 메뉴를 열 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 로비와 상점에서 캐릭터를 교체하라는 잘못된 안내 버튼이 표시되는 문제를 수정했습니다.
기타
- 연결 해제 페널티의 영향을 받는 플레이어는 이제 희생제 후 로비로 돌아올 때 올바르게 표시됩니다.
- 일부 보이스오버 자막이 오디오보다 오래 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 사용자 정의 매치를 위해 대기하는 동안 매치메이킹이 실패할 경우 무한 로딩이 발생하는 문제를 해결했습니다.
- 발전기 수리 중 살인마에 의해 잡힐 경우 몸부림 스킬 체크를 부분적으로 완료할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 갈고리에서 스스로 탈출하여 도망갈 경우 고무줄 현상이 발행하는 문제를 수정했습니다.
- 엔티티에 의해 차단된 발전기가 퇴보하고 진행 상황을 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 영구적으로 약점 노출 효과에 빠졌을 경우 타이머 아이콘이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 이제 모든 기술을 마우스 스크롤 버튼에 설정하고 활성화할 수 있습니다.
알려진 문제
- '오토헤이븐 차량보관소'의 아자로프의 휴게실 맵이 버그 수정 작업을 위해 일시적으로 차단되었습니다.
- '피의 교도관' 기술이 버그 수정 작업을 위해 일시적으로 차단되었습니다.
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