Visit the Kill Switch Master List for more information on this and other current known issues: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/299-kill-switch-master-list
라이브 업데이트 | 6.6.0
새로운 콘텐츠
새로운 살인마: 해골 상인
기술
시작된 게임: 집착 대상을 추격하는 동안, 해당 기술이 활성화된다. 발전기를 손상시키고 벽이나 판자를 부수면 8/9/10초 동안 이동 속도가 5% 증가한다. 가장 오랫동안 추격한 생존자를 기본 공격으로 타격할 때마다, 그들은 집착 대상이 된다. 살인마는 한 번에 한 명의 생존자에게만 집착할 수 있다.
강타!: 생존자 한 명을 갈고리에 걸면, 다음으로 손상하는 부서지기 쉬운 문 또는 판자는 28/30/32미터 내에 있는 생존자들로 하여금 비명을 지르게 만들고 4초 동안 생존자들의 오라를 드러나게 한다. (PTB이후 변경된 사항: 활성화 타이머를 삭제했으며 거리가 티어별로 재설정 되었습니다.)
레버리지: 생존자를 갈고리에 걸 때마다, 1개의 토큰을 획득하며, 최대 10개까지 획득할 수 있다. 생존자를 갈고리에 걸 때, 해당 기술이 활성화된다. 토큰 한 개마다, 30초 동안 생존자를 치료하는 속도가 3/4/5% 감소한다.
새로운 생존자: 탈리타 리라
기술
제멋대로: 추격 중 창틀을 빠르게 뛰어넘으면, 해당 기술이 활성화된다. 해당 기술이 활성화 된 동안, 당신은 최대 4/5/6초 동안 아무 소음도 없이 창틀을 뛰어넘을 수 있으며, 이 시간 동안 빠른 창틀 뛰어넘기를 성공적으로 수행하면 타이머가 초기화된다. 해당 기술은 45초의 재사용 대기 시간을 가진다.
친선 경기: 최소 1명의 다른 생존자와 함께 발전기 수리를 완료할 때마다, 해당 기술이 활성화된다. 당신과 함께 전기 수리를 마친 생존자의 수리 진행도 속도가 45/60/75초 동안 5% 증가한다. 생존자는 이 기술을 중첩할 수 없다.
팀워크: 두 사람의 힘 : 다른 생존자를 완전히 치료할 때마다, 치료 받은 생존자에게서 12미터 내에 머무르거나, 해당 생존자 두 명 중 하나가 건강 상태를 잃기 전까지 이동 속도가 5% 증가한다. '팀워크: 두 사람의 힘'은 180/160/140초 마다 사용 가능하다. 생존자들은 한 번에 하나의 '팀워크: 두 사람의 힘' 효과를 사용할 수 있다.
새로운 생존자: 헤나토 리라
기술
백그라운드 플레이어: 살인마가 다른 생존자를 들어 올릴 경우 '백그라운드 플레이어'가 활성화 된다. 달리기를 시작하면 일반 달리기 속도의 150%의 증가된 속력을 4초동안 낼 수 있으며, 이후 탈진 상태에 빠진다. 해당 기술은 탈진 상태 동안 사용할 수 없다. 해당 기술은 60/50/40초 동안의 탈진을 유발한다. (PTB 이후 변경된 사항: 살인마가 생존자를 들어올릴 때 기술이 활성화되며 속도 증가가 4초동안 유지됩니다. )
블러드 러시: 건강한 상태이거나 달릴 때나, 탈진 상태에서 능력 활성화 버튼 1을 눌러 즉시 건강 상태를 잃고 탈진 상태에서 즉시 회복하여 28/24/20초 동안 치료 불능 상태에 빠진다. 28/24/20초 후 자동으로 부상 상태에서 건강한 상태로 회복된다. 그러나 빈사 상태에 빠지면 치료 효과가 해제된다. 블러드 러시를 활성화하면 희생제의 남은 시간 동안 사용할 수 없다. 탈진 상태의 생존자는 탈진 기술을 활성화할 수 없다. 치료 불능 상태의 생존자는 치료를 할 수 없다.
팀워크: 단체 잠행 : 다른 생존자가 당신을 치료해줄 때마다, 치료 받은 생존자에게서 12미터 내에 머무르거나, 해당 생존자 두 명 중 하나가 건강 상태를 잃기 전까지 두 생존자는 긁힌 자국을 남기지 않는다. '팀워크: 단체 잠행'은 180/160/140초마다 사용 가능하다. 생존자들은 한 번에 하나의 '팀워크: 단체 잠행' 효과를 사용할 수 있다.
지도 변경 사항: 그늘진 숲
이곳에 임시 사령부가 세워졌고, 단단한 벽과 날카로운 모서리는 주변의 뒤틀린 나무와 극명한 대조를 이룹니다. 이 조잡한 구조물을 우연히 발견한 사람들은 인간을 사냥하는 최상의 포식자에게 노출되고 맙니다.
시각적 업데이트: 붉은 숲
정화의 사원과 어머니의 집이 포함된 붉은 숲을 업데이트했습니다. 긴 숲 속 산책 어떠세요?
삶의 질 개선
지도 반복 방지 시스템
- 많은 맵을 다양하게 즐길 수 있도록 희생제의 지도가 결정되는 방식을 개선했습니다. 플레이어가 마지막 희생제에서 플레이한 지도를 곧바로 다시 방문할 확률이 줄어들었습니다(0%는 아닙니다). 지도 선택 시스템은 플레이어가 지난 몇 번 방문한 지도를 다시 설정할 확률을 낮춥니다. 사용자 정의 게임과 공물이 사용되는 경우 영향을 미치지 않습니다.
기술 변경 사항
- 필요하다면 무엇이든: 재사용 대기시간이 제거되었습니다.
- 폭발: 발전기를 손상하면 발전기의 오라가 노랗게 표시됩니다. 생존자가 빈사 상태에 빠질 때마다, 영향을 받은 모든 발전기가 폭발하며 전체 진행 상황이 10% 퇴보되어 손상되기 시작합니다. 발전기가 폭발할 때 발전기를 수리했던 모든 생존자는 비명을 지르며 8/10/12초 동안 오라가 드러납니다. 폭발은 30초의 재사용 대기 시간을 가집니다. (PTB 이후 변경된 사항: 이제 총 진행률의 10%가 퇴보합니다. 업데이트 전과 동일)
로딩 시간
- 데이터를 분석한 후 희생제에 로드하는 데 필요한 예상 시간을 설정했습니다. 게임을 로드하는 동안 플레이어의 게임이 멈추거나 꺼지는 경우 이제 훨씬 더 일찍 모든 플레이어를 결과 화면으로 보냅니다.
플레이어 신고 기능 업데이트
- 때로는 매치를 시작하기 전에도 비신사적 행위에 직면할 수 있습니다. 이제 온라인 로비에서 플레이어를 신고하는 옵션을 추가했습니다.
기타 업데이트
비명 소리
- 생존자의 위치가 드러날 때 비명 혹은 오디오 알림이 활성화되는 기술 및 애드온을 리뷰했습니다.
- 죽음 결속
- 드래곤의 손아귀
- 폭발
- 주술: 어둠과 마주보기
- 전염성 공포
- 아이언 메이든
- 선택하라
- 야마오카 가문의 문장
- 향 연고
- 치료용 찜질
- 기름 낀 검은 렌즈
- 생존자가 비명을 지르며 자신의 위치를 드러내면 기존의 2D 알림이 아닌 3D 울림이 울려퍼집니다. 또한 맵 전체에 울리지 않고 최대 19m 범위안에 퍼지며, 시끄러운 소음 음향 효과가 트리거됩니다.
봇 업데이트
로비
- 봇은 이제 사용자 정의 게임 로비의 특정 슬롯에 할당됩니다.
- 이제 플레이어는 봇의 기술, 공물, 아이템 및 애드온을 선택하여 사용할 수 있습니다.
- 플레이어는 4개의 프리셋 로드아웃을 저장하고 봇에 지정할 수 있습니다.
- 이제 플레이어는 봇으로 사용할 생존자를 선택할 수 있습니다.
개발자 노트: 로드아웃에 대한 모든 옵션이 봇에게 지원되는 것은 아닙니다. 일부 기술, 아이템, 애드온 및 공물이 누락되었음을 알려드립니다.
희생제
- 봇은 이제 여러 층이 있는 지도에서도 공포 범위에 잘 반응합니다.
- 봇이 떨어뜨린 아이템을 주울 가능성을 더 높혔습니다.
- 살인마에게 공격 받은 후 가속 효과의 영향을 받으면 봇이 도망칠 확률이 높아집니다.
- 봇은 더 이상 다시 불붙은 '주술: 펜티멘토' 토템의 위치를 알 수 없습니다.
- 봇은 더 이상 개별 주술 토템의 기술을 꿰뚫고 있지 않습니다.
- 봇은 이제 살인마가 근처에 있을 때 갈고리에 걸린 생존자에게 접근하는 데 더 주의를 기울입니다.
- 봇은 원거리 공격을 피하기 위해 원을 그리며 도망치거나, 필요하다면 경로를 벗어날 수 있습니다.
- 봇이 의도한 경로가 다른 플레이어나 봇에 의해 차단된 경우 위치에 대한 대체 경로를 찾을 수 있습니다.
- 봇은 이제 가까운 경로로 원을 그리며 이동하는 것보다 살인마로부터 거리를 두는 것을 더 우선시합니다.
- 봇은 이제 갈고리에 걸렸을 때 두 번째 단계에서 스킬 체크를 올바르게 시도합니다.
- 봇은 이제 살인마의 능력 효과음에 더 잘 반응합니다.
- 봇은 이제 살인마가 근처에 있어도 생존자를 갈고리에서 구출할 수 있습니다.
- 부상당한 봇은 이제 서로를 치료할 수 있습니다.
- 봇이 가장 가까운 캐비닛을 찾을 때 더 이상 아래층 또는 위층에 있는 캐비닛을 혼동하지 않습니다.
살인마 관련
- 봇은 핀헤드와 대결할 때 비탄의 배열장치를 더 잘 해결합니다.
- 봇이 '학급 단체 사진' 애드온이 사용될 때 나이트메어가 어떤 발전기에서 나올지 알던 문제를 해결했습니다.
- 봇이 '붉은 이끼' 애드온이 사용될 때 데모고르곤이 어떤 포털에서 나올지 아는 문제를 수정했습니다.
- 빅터가 활성화되어 있는 동안 봇이 샬롯에게 더 가까이 다가갈 수 있습니다.
- 봇은 이제 환영 덫 발동을 피하기 위해 웅크릴 수 있습니다.
- 데모고르곤이 뒤집힌 세계를 이동하는 동안 봇이 데모고르곤을 기절시키려고 시도하는 문제를 해결했습니다.
- 이제 기사가 순찰 경로를 설정하는 동안 봇이 기사의 눈을 멀게 하려고 시도하지 않습니다.
- 봇이 나이트메어 또는 닥터를 상대할 때 더 이상 어떤 판자가 가짜인지 확실하게 알지 못합니다.
- 봇은 이제 '"야수" - 그을음' 애드온을 장착했을 때 레이스의 공포 범위에 올바르게 반응합니다.
- 봇은 이제 '어둠의 헌신' 기술의 집착 효과에 의해 생성된 공포 범위에 올바르게 반응합니다.
- 봇은 이제 필요할 때 성공적으로 곰 덫을 해제합니다.
PTB 이후 변경된 사항
- 봇은 이제 다음 특전을 사용할 수 있습니다.
- 속임수
- 국민을 위하여
- 공작원
- 폭풍형 지뢰
- 도청장치
- 집념
- 자가 치료
- 봇은 이제 다음 애드온을 사용할 수 있습니다.
- 항출혈제
- 항출혈 주사기
- 새로운 부품
- 유리 구슬
- 봇은 이제 공구상자를 이용하여 갈고리를 파괴할 수 있습니다.
- 봇은 이제 열쇠와 그에 맞는 애드온들을 사용할 수 있습니다.
- 살인마로부터 원을 그리며 도망가는 동안 봇이 제자리에 웅크리는 문제를 해결했습니다.
- 봇이 작은 원을 그리며 도망가는 문제를 해결했습니다.
- '고탄력 스트링' 애드온을 장착한 트래퍼를 상대로 플레이할 때 봇은 치유되기 전에 곰 덫으로 부터 도망칩니다.
- 봇은 더 이상 곰 덫에 누워 있는 동안 빈사 상태에서 일어나려고 시도하지 않습니다.
- 봇은 이제 '폐허가 된 술집' 지도에서 특정 창을 올바르게 뛰어넘습니다.
수정된 버그
캐릭터
- 판자 파괴 애니메이션 중에 판자를 발로 찰 경우 판자가 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 앞으로 이동하면서 기본 공격을 할 경우 헌트리스의 다리가 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 군단의 여성 캐릭터가 남자 캐릭터처럼 걷는 문제를 수정했습니다.
- '줄리의 믹스 테이프' 애드온을 장착하고 군단을 플레이하며 기절할 경우 화면이 잘못 전환되는 문제를 수정했습니다.
환경
- '어머니의 집' 지도에서 보이지 않는 벽이 발사체를 막는 문제를 수정했습니다.
- '야마오카 사유지' 지도의 일부 그래픽이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
오디오
- 갈고리에서 빠르게 풀리면 생존자의 비명 소리가 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
- '폭발' 기술이 활성화될 때 탈리타와 헤나토의 비명 소리가 들리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 두꺼운 책 14 균열에서 보상을 강조 표시할 때 기사의 소리만 들리던 문제를 수정했습니다.
- 군단의 '시각적 데이터' 코스메틱 아이템을 사용할 때 기본 사운드가 재생되는 문제를 수정했습니다.
기타
- 네트워크 연결 해제 페널티 알림이 희생제 후 로비로 돌아올 때 올바르게 표시됩니다.
- 일부 보이스오버 자막이 오디오보다 오래 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 사용자 정의 매치를 위해 대기하는 동안 매치메이킹이 실패할 경우 무한 로딩이 발생하는 문제를 해결했습니다.
- 게임 모드를 선택하고 동시에 상점 또는 기록보관소 버튼을 빠르게 클릭하면 메인 메뉴에서 게임이 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 결과 화면에서 살인마 능력 툴팁이 표시된 후 로드아웃 아이템 툴팁이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 살인마 혹은 살인마의 아이템과 상호 작용 때 시빌이 유휴 상태로 멈추는 문제를 수정했습니다.
- '능숙한' 도전과제를 완료할 수 없는 일부 경우를 수정했습니다.
- '주술: 사냥꾼의 자장가'는 더 이상 갈고리 저항 스킬 체크에 영향을 미치지 않습니다.
- 이제 기술 범위 내에 있는 동안 생존자가 죽거나 네트워크 연결이 끊어지면 '속삭임' 기술이 올바르게 비활성화됩니다.
- 살인마의 집착은 이제 "결정적인 일격"을 장착한 동안 올바른 생존자에게 적용됩니다.
- 생존자가 방해된 후 서버가 충돌할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 캐비닛 안에 숨어 있는 생존자들이 기사, 원령 및 악귀의 애드온에 의해 비명을 지르는 문제를 수정했습니다.
- 빅터의 오라가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 윌리엄 버킨 음성 대사 자막이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 특정 상태 효과가 적용될 때 서버 충돌 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- '피의 교도관' 기술이 출구를 영구적으로 차단하는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 갈고리에 걸려도 몸부림 스킬 체크가 유지되는 문제를 수정했습니다.
- 몸부림이 성공적으로 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
PTB 이후 수정된 버그
- 너스의 능력 설명을 업데이트하여 점멸과 그에 따른 탈진 사이에서 생존자를 방해하고 붙잡을 수 있다는 사실을 포함했습니다. 이 변경 사항은 향후 업데이트를 통해 다른 언어로 번역되어 표기될 예정입니다.
- 희생제 시작과 함께 카메라 회전 중 네트워크 연결이 끊긴 플레이어의 캐릭터가 게임에 남아있던 문제를 해결했습니다.
- 살인마의 네트워크 연결이 끊겼을 때 생존자에게 패널티가 부여되는 문제를 수정했습니다.
- 사용자 정의 게임 로비에서 봇을 변경하면 게임이 충돌할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 매치 설정에서 일부 항목을 비활성화 한 후 로비에서 "봇 편집" 옵션을 선택할 때 충돌 현상이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 봇 로드아웃 아이템이 매치 설정에 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 페이지를 변경할 때 봇 설정 로드아웃 팝업창이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 봇 설정 로드아웃 팝업창에 기술 툴팁이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 봇 설정 로드아웃 팝업창에 인벤토리 툴팁이 일부 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
- UI 스케일 설정이 봇 설정 로드아웃 팝업창에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 생존자가 드론의 탐지 영역에 들어갈 때 각종 코스메틱 아이템이 문제를 일으키는 문제를 수정했습니다.
- 집게 덫이 있는 생존자가 정찰 드론을 관찰할 때 잘못된 데칼을 볼 수 있는 문제를 수정했습니다.
- '레버리지' 기술의 아이콘이 이제 타이머를 올바르게 표시합니다.
- 집착 대상이 '시작된 게임' 기술로 인해 변경될 때 '원한' 기술의 약점 노출 상태 이상이 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.
- '시작된 게임' 기술의 약점 노출 상태 이상이 이제 타격 후 활성화 되며 '나를 기억하나' 기술이 너무 일찍 토큰을 얻는 것을 방지합니다.
- 이제 '백그라운드 플레이어' 기술이 활성화된 상태에서 '블러드 러시'를 사용할 때 다른 기술에 의해 부여된 탈진 상태 효과가 올바르게 제거됩니다.
- '레버리지'는 이제 자가 치료가 아닌 다른 사람을 치료할 때만 적용됩니다.
- '제멋대로' 기술 아이콘이 잘못된 상태와 지속 시간을 표시하던 문제를 수정했습니다.
- '블러드 러시' 기술을 사용할 때 '전력 질주' 기술이 올바르게 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- '팀워크: 두 사람의 힘' 과 '팀워크: 단체 잠행' 기술이 이제 '항 출혈 주사기'를 사용할 때 올바르게 활성화됩니다.
- '팀워크: 단체 잠행' 기술에 의한 효과가 생존자들이 각각 다른 방향으로 달릴 때 사라지는 문제를 수정했습니다.
- '팀워크: 단체 잠행' 기술 효과가 다른 생존자가 연결이 해제되면 비활성화되는 문제를 해결했습니다.
- '팀워크: 두 사람의 힘' 및 '팀워크: 단체 잠행' 기술 아이콘이 올바른 상태를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
알려진 문제
기록 보관소
- "상형 문자 대학원생" 노란색 상형문자 챌린지
- 챌린지에 대한 스킬 체크가 의도한 대로 작동하지 않으며 플레이어의 입력을 인식하지 못할 수 있습니다.
- 모든 '상형 문자 대학원생' 챌린지가 동일한 문제를 겪고 있습니다.
기타
- XBOX One의 Tools of Torment 소개 비디오에 대한 심한 렉 현상이 발견되었습니다.
- 도전 과제 설명이 EGS 런처 소셜 패널의 측면에서 스크롤되지 않습니다.
지도
- '붉은 숲' 지도의 일부 경로가 명확하지 않습니다.