We are investigating an issue in the game that causes strobing/flashing lights, and are focused on fixing it as soon as possible. Some players may be impacted by this issue and experience discomfort from it, so we recommend taking proper precautions.

And until we fix this issue, we recommend that players with photosensitivity, or who have an epileptic condition or have had seizures of any kind consult their physician before playing.

6.7.0 | Capítulo Intermediário

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Cerjo
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edited May 2023 in Patch notes

A atualização 6.7.0 chegou, trazendo melhorias para a Teia de Sangue, mudanças aos Kits Médicos, balanceamento de Vantagens e muito mais!

Agenda do Lançamento

Horário de Lançamento da Atualização: 12:00 BRT / 15:00 GMT

Nota: Estes horários são apenas estimativas e podem variar de plataforma para plataforma.

Diversas atualizações e modificações foram realizadas durante o ciclo de testes deste Capítulo. Para mais detalhes sobre todas as mudanças, acesse:

Patch Notes da PTB 6.7.0: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/369055/6-7-0-ptb

Novidades dos Desenvolvedores de Abril: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/370599/novidades-dos-desenvolvedores-abril-2023


Conteúdo

Ajustes em Mapas: Ferro-Velho Autohaven - Abrigo Sangrento e Paraíso do Combustível

  • Estrutura de Labirinto (MD13) com Barricadas e Janelas pouco seguras foi refeito para ser mais seguro e consistente com estruturas de outros mapas. 
  • Adicionamos mais Armários no Reino. 
  • Aumentamos o número mínimo de Barricadas no Reino para reduzir Zonas Mortas nos mapas. 
  • Movemos o local do Posto de Combustível no Paraíso do Combustível para que esteja mais à lateral do mapa. 
  • Atualizamos a disposição interna do Posto de Combustível para remover uma Janela forte na parte de trás do prédio. 

Os Arquivos 

  • Livro 15: ASCENSÃO - Nível 1 abre em 19 de Abril, às 12:00 BRT / 15:00 GMT
  • Novos Desafios - "Memória Central"
    • Esses desafios irão testar Sobreviventes e Assassinos, que deverão restaurar esta memória esquecida através de Fragmentos de Memória espalhados pelas Partidas, restaurando-os para desbloquear novos pedaços de histórias nos jornais.
    • Assim como desafios de Glifos, novos Livros trarão variantes de desafios de Memória Central, apresentando uma experiência mais variada nos Arquivos com cada novo Livro. 
  • Queimar com Luzes foi removido de todos os antigos desafios. 
  • Ajustamos os requerimentos de desafios nos Livros 1 a 5, e Livro 12, de forma que estejam mais alinhados à dificuldade de desafios de outros Livros/Níveis dentro dos Arquivos. 

Funcionalidades

Interações entre Luzes-Assassinos

Estamos removendo algumas interações específicas entre Assassinos e Lanternas/Itens iluminadores: 

  • A Enfermeira não pode mais ser queimada para fora de seu Teletransporte. 
  • As Armadilhas Fantasmas da Bruxa não podem mais ser removidas com feixes de luz. 
    • Sobreviventes agora podem removê-las ao se aproximar com cuidado e interagindo com as Armadilhas. 
  • O Espectro não pode mais ser queimado para fora de sua capa. 
  • A casca do Espírito não pode mais ser queimada.
  • Os Corvos da Artista não são mais afetados por feixes de luz. 
    • Bandos de Corvos não podem ser removidos por feixes de luz. 
    • Corvos Cruéis não podem ser removidos por feixes de luz. 

Cura em Geral 

  • Diminuímos o bônus de acertos em Testes de Perícia Ótimos, de 5% para 3%

Ajustes em Assassinos

  • O Caipira
    • Poder
      • Menos calor gerado enquanto começa a dar partida na Motosserra. 
      • Menos calor gerado enquanto se carrega a Corrida da Motosserra. 
      • Mais calor gerado durante a Corrida da Motosserra.
  • A Porca 
    • Complemento Arquivo Médico de John 
      • Aumenta em 10% a velocidade de movimento enquanto estiver agachado (era 6%).
  • O Oni
    • Complementos 
      • Unha do Pé Escurecida: Aumenta em 0.4 m/s a velocidade de movimento enquanto absorve as Esferas de Sangue (era 0.3 m/s). 
      • Faixa Ensanguentada: Aumenta em 0.7 m/s a velocidade de movimento enquanto absorve as Esferas de Sangue (era 0.6 m/s).
  • O Pesadelo
    • Complementos 
      • Bloco de Ovelhas: Acionar Ardis Oníricos ou Barricadas Oníricas aplica Cegueira por 60 segundos (era 30 segundos). 
      • Bloco de Unicórnio: Acionar Ardis Oníricos ou Barricadas Oníricas aplica Cegueira por 90 segundos (era 60 segundos).
  • O Carrasco
    • Complemento Ovo Escarlate
      • Aumenta em 3 segundos a duração do Instinto Assassino quando ativado pelos Ritos de Julgamento (era 1,5 segundos).
  • O Cenobita 
    • A Configuração do Lamento agora se teleportará se o Cenobita se posicionar acima dela por 5 segundos.
  • O Palhaço 
    • Complemento Dedo Mindinho da Ruiva: Começa com 3 garrafas a menosDiminui em 3 o máximo de garrafas que você pode carregar (era 2 e 2, respectivamente).

Alterações em Vantagens 

  • Gancho do Tormento: Ressonância da Dor
    • Você começa a partida com 4 cargas. Na primeira vez que cada Sobrevivente é enganchado em um Gancho do Tormento, você perde 1 carga. Quando você perde uma carga, o gerador com mais progresso explode, perdendo 15%/20%/25% de progresso instantaneamente, começando a regredir. Quando você não possuir mais cargas, Ressonância da Dor é desativada pelo resto da Partida.
  • Coroa Dentada
    • Após um Sobrevivente perder um Estado de Saúde por qualquer meio, Coroa Dentada é ativada por 30 segundos. Enquanto Coroa Dentada estiver ativa, toda vez que um Sobrevivente completar um Bom Teste de Perícia enquanto repara um gerador, a aura do Sobrevivente é revelada a você por 6/7/8 segundos.
  • Benção: Círculo Curativo
    • Qualquer Sobrevivente dentro do raio do Totem Abençoado ganha um bônus de 50/75/100% de velocidade de curar outros Sobreviventes. O efeito de um Kit Médico não se acumula com Benção: Círculo Curativo. A aura de Sobreviventes feridos é revelada para todos os outros Sobreviventes quando dentro do raio do Totem Abençoado.
  • Duro na Queda
    • Duro na Queda será ativada após você ser desenganchado ou se desenganchar por conta própria. Pressione o botão de Habilidade Ativa 1 enquanto estiver ferido e correndo para ganhar o estado de efeito Resistência por 0,5 segundo. Causa o efeito de estado Exaustão por 60/50/40 segundos. Duro na Queda é então desativado.
  • Zeloso ao Extremo
    • Após Abençoar ou Purificar qualquer Totem, essa vantagem é ativada. A sua velocidade de reparo de geradores é aumentada em 8%/9%/10%. Esse bônus é dobrado se você purificar/abençoar um Totem Enfeitiçado. A vantagem é desativada quando você perde um estado de saúde por qualquer meio.
  • Chamado do Mar
    • Após chutar um gerador, a vantagem se ativa por 60 segundos. O gerador regride em 115%/120%/125% da velocidade normal de regressão e fica com a aura exposta para você em amarelo. Sempre que um Sobrevivente completar um Bom Teste de Perícia num gerador afetado pela vantagem, você receberá uma notificação ruidosa.
  • Sobrecarga
    • Sobrecarrega um gerador ao realizar a ação de Danificar Gerador. O próximo Sobrevivente que interagir com esse gerador receberá um Teste de Perícia Difícil. Falhar neste Teste de Perícia resulta em uma perda de progresso adicional de 2%/3%/4%. Passar neste Teste de Perícia não gera progresso, mas impede o gerador de explodir. Após Sobrecarga ser aplicada em um gerador, sua velocidade de regressão aumenta de 85% do normal para 130% do normal pelos próximos 30 segundos.

Alterações em Kits Médico 

  • Kit Médico de Acampamento: 24 cargas. (era 16) Aumenta em 35% sua velocidade para curar os outros. (era 25%) Diminui a velocidade e eficiência de autocura em 33%. (NOVO) Libera a ação de autocura.
  • Kit de Primeiros Socorros: 24 cargas. (era 24) Aumenta em 40% sua velocidade para curar os outros. (era 35%) Diminui a velocidade e eficiência de autocura em 33%. (NOVO) Libera a ação de autocura.
  • Kit Médico Emergencial: 24 cargas (era 16) Aumenta em 45% sua velocidade para curar os outros. (era 50%) Diminui a velocidade e eficiência de autocura em 33%. (NOVO) Libera a ação de autocura. (Removemos o bônus de velocidade de autocura).
  • Kit Médico de Guarda-Florestal: 24 cargas. (era 32) Aumenta em 50% sua velocidade para curar os outros. (era 35%) Diminui a velocidade e eficiência de autocura em 33%. (NOVO) Libera a ação de autocura. (Removemos os bônus relacionados a Testes de Perícia).
  • Lancheira do Dia das Bruxas: 24 cargas. (era 24) Aumenta em 40% sua velocidade para curar os outros. (era 35%) Diminui a velocidade e eficiência de autocura em 33%. Libera a ação de autocura. Você fica consideravelmente mais visível.
  • Kit Médico de Aniversário: 24 cargas. (era 24) Aumenta em 40% sua velocidade para curar os outros. (era 35%) Diminui a velocidade e eficiência de autocura em 33%. Libera a ação de autocura.
  • Kit Médico do Baile de Máscaras: 24 cargas. (era 24) Aumenta em 40% sua velocidade para curar os outros. (era 35%) Diminui a velocidade e eficiência de autocura em 33%. Libera a ação de autocura.

Complementos de Kits Médico

  • Luvas de Borracha: Aumenta a zona de sucesso de Testes de Perícia em 10%. (NOVO) (Removemos o bônus de progresso ao realizar Ótimos Testes de Perícia) 
  • Esponja: Aumenta a zona de sucesso de Testes de Perícia em 20% (NOVO) (Removemos o bônus de progresso ao realizar Ótimos Testes de Perícia)
  • Linha e Agulha: Aumenta as chances de ativar um Teste de Perícia em 10%Aumenta o bônus de progresso ao acertar um Ótimo Teste de Perícia em 5%. (NOVO) (Não concede mais Pontos de Sangue bônus) 
  • Tesouras Médicas: Aumenta a velocidade de cura em 10%. (era 15%) 
  • Rolo de Gaze: Adiciona 10 cargas para o Kit Médico. (eram 12 cargas) Raridade alterada para Raro. 
  • Sutura Cirúrgica: Aumenta as chances de ativar um Teste de Perícia em 15%Aumenta o bônus de progresso ao acertar um Ótimo Teste de Perícia em 10%. (NOVO) (Não concede mais Pontos de Sangue bônus) 
  • Compressas de Gel: Raridade alterada para Ultrarraro. 
  • Compressa Abdominal: Aumenta a velocidade de cura em 15%. (era 25%) (Removemos a penalidade de cargas) Raridade alterada para Muito Raro. 
  • Agente Hemostático: Aperte o botão de Ação Secundária ao curar com o Kit Médico para usar o Agente Hemostático. Ao receber Agente Hemostático, Sobreviventes feridos ganham Resistência por 5 segundos (era 8 segundos). Consome o Kit Médico ao usar.

Melhorias na Teia de Sangue

Vocês pediram por muito tempo, e finalmente está aqui: muitas opções e rapidez para comprar tudo na Teia de Sangue!

  • Após atingir o Prestígio 1 com um personagem, a Teia de Sangue para este personagem exibirá um novo nó central. Pressionar/Segurar este nó fará com que a compra automática na Teia de Sangue atual se inicie. Essa automação priorizará Vantagens em primeiro lugar, e depois tentará gastar o mínimo possível de Pontos de Sangue. Esse processo pode parar se você não possuir mais Pontos de Sangue necessários, mas não será impedido pela Entidade consumindo nós pelo caminho.
  • Pressionar/Segurar para comprar um desses nós automaticamente comprará todos os nós da cadeia, um por um, pelo caminho vermelho traçado. Pode não ser possível realizar a compra de todos os nós, caso você não tenha os Pontos de Sangue necessários, ou caso a Entidade consuma nós no meio do caminho traçado durante o percurso.
  • Colocar o cursor sobre qualquer nó da Teia de Sangue que não seja imediatamente comprável agora exibe um traçado vermelho, criando uma cadeia de nós até o nó desejado, exibindo o total de Pontos de Sangue necessários para comprar todos os nós da cadeia.
  • Por padrão, nós da Teia de Sangue agora podem ser comprados instantaneamente ao pressionar um botão, ao invés de ser necessário segurar o botão. Se você quiser, você pode reverter para o modo de Segurar em uma nova opção na aba de Acessibilidade, podendo alterar entre Pressionar e Segurar. 

Corrigimos os seguintes problemas desde a PTB: 

  • Sair da Teia de Sangue durante uma Compra Automática não quebra mais a Teia de Sangue.
  • Cancelar uma Compra Automática não quebra mais a Teia de Sangue.
  • Mudar de personagens durante uma Compra Automática não é mais possível.
  • O custo de uma Cadeia de Compra que termina em uma Vantagem Rara ou Muito Rara agora é mostrado corretamente.
  • A Teia de Sangue não fica mais travada ao tentar realizar uma Compra Automática com poucos Pontos de Sangue.
  • Compra Automática não é parada mais no meio devido às ações da Entidade. 
  • Indicadores auditivos de compra de nós durante uma Compra Automática foram removidos, sendo substituídos por um único indicador ao completar o nível da Teia.
  • A velocidade da Compra Automática foi aumentada.
  • O preço total de uma Cadeia de Compra na janela de informações recebeu um novo ícone.
  • O Nó Central, responsável pela Compra Automática, agora é desabilitado se não houver Pontos de Sangue suficientes para a compra de pelo menos um Nó. 
  • Corrigimos algumas interações não intencionais relacionadas ao novo Nó Central da Teia de Sangue.
  • Corrigimos um travamento ao comprar um nó na Teia de Sangue de Assassinos ao mesmo tempo em que o Matchmaking começa.

Geral

  • Raio de Terror Visual: Exibe um indicador visual, na forma de um coração, para Sobreviventes sob efeito do Raio de Terror ou Canção de Ninar de um Assassino. Pode ser Habilitado/Desabilitado nas Opções de Acessibilidade.
  • Modo Anônimo agora está disponível em consoles selecionados. 
  • A opção "Esconder Nomes de Outros Jogadores" agora também esconde o nome do Assassino em Jogos Personalizados.
  • Arquivos de Vídeos Cinemáticos agora estão no formato Bink.
  • O efeito Indetectável agora diminui o áudio progressivamente em todos os casos, para imitar o efeito do Assassino se afastando do Sobrevivente. Anteriormente, existiam alguns Complementos que estavam removendo o Raio de Terror instantaneamente.

Mudanças da PTB para o Lançamento 

Ajustes em Assassinos

  • Revertemos as mudanças da PTB nos Complementos do Caipira: Gravuras da Morte e Gravuras da Ruína.

Vantagens

  • Duro na Queda agora é ativada quando você é desenganchado ou se desengancha por conta própria. 
  • Efeito de Gancho do Tormento: Ressonância da Dor agora é 15%/20%/25%
  • Efeito de Benção: Círculo Curativo agora é 50%/75%/100%

Cura em Geral

  • Revertemos as mudanças da PTB no tempo base de cura, de volta para 16 segundos

Atualização em Kits Médicos

  • Kit Médico de Acampamento: Aumenta a velocidade que você cura os outros em 35%. (era 25%) Diminui a velocidade e eficiência de autocura em 33%. (NOVO) 
  • Kit de Primeiros Socorros: Aumenta a velocidade que você cura os outros em 40%. (era 35%) Diminui a velocidade e eficiência de autocura em 33%. (NOVO) 
  • Kit Médico Emergencial: Aumenta a velocidade que você cura os outros em 45%. (era 50%) Diminui a velocidade e eficiência de autocura em 33%. (NOVO) 
  • Kit Médico de Guarda-Florestal: Aumenta a velocidade que você cura os outros em 50%. (era 35%) Diminui a velocidade e eficiência de autocura em 33%. (NOVO) (Removemos os bônus relacionados a Testes de Perícia) 
  • Lancheira do Dia das Bruxas: Aumenta a velocidade que você cura os outros em 40%. (era 35%) Diminui a velocidade e eficiência de autocura em 33%. (NOVO) 
  • Kit Médico de Aniversário: Aumenta a velocidade que você cura os outros em 40%. (era 35%) Diminui a velocidade e eficiência de autocura em 33%. (NOVO)
  • Kit Médico do Baile de Máscaras: Aumenta a velocidade que você cura os outros em 40%. (era 35%) Diminui a velocidade e eficiência de autocura em 33%. (NOVO)

Complementos de Kits Médico

  • Luvas de Borracha: Aumenta a zona de sucesso de Testes de Perícia em 10%. (NOVO) 
  • Bandagem Borboleta: Aumenta a velocidade de cura em 5%. (era 3%) 
  • Esponja: Aumenta a zona de sucesso de Testes de Perícia em 20% (NOVO) 
  • Linha e Agulha: Aumenta as chances de ativar um Teste de Perícia em 10%Aumenta o bônus de progresso ao acertar um Ótimo Teste de Perícia em 5%. (NOVO) (Não concede mais Pontos de Sangue bônus) 
  • Rolo de Gaze: Raridade alterada para Raro. 
  • Sutura Cirúrgica: Aumenta as chances de ativar um Teste de Perícia em 15%Aumenta o bônus de progresso ao acertar um Ótimo Teste de Perícia em 10%. (NOVO) (Não concede mais Pontos de Sangue bônus) 
  • Compressas de Gel: Adiciona 16 cargas ao Kit Médico. (eram 14 cargas) Raridade alterada para Ultrarraro. 
  • Compressa Abdominal: Aumenta a velocidade de cura em 15%. (era 20%) (Removemos a penalidade de cargas) Raridade alterada para Muito Raro. 
  • Seringa Anti-Hemorrágica: Aperte o botão de Ação Secundária ao curar com o Kit Médico para usar a Seringa Anti-Hemorrágica. O Sobrevivente afetado ganhará um estado de saúde 16 segundos após o uso (eram 24 segundos). O tempo necessário pode ser modificado por vantagens, itens ou complementos que afetem a Velocidade de Cura. Esse efeito é cancelado caso o Sobrevivente mude o estado de saúde ou seja carregado. Consome o Kit Médico ao usar.
  • Soro Refinado: Aumenta a velocidade de movimento do Sobrevivente em 5% por 20 segundos (eram 15 segundos). Cria um rastro de flagelo atrás do Sobrevivente. Pode ser utilizado em outros Sobreviventes ou em você mesmo. Consome o Kit Médico ao usar. 

Correções de Erros e Bugs

Os Arquivos

  • O Desafio de Sobrevivente "Quase Erro" agora conta quando você evita ataques enquanto o Assassino carrega outro Sobrevivente.
  • O Desafio de Sobrevivente "Quase Erro" agora não conta mais ataques enquanto no estado Morrendo ou em um Gancho.
  • O Desafio de Assassino "Ataque de Raiva Físico" agora conta o progresso de Barricadas destruídas quando saltadas por um Sobrevivente afetado por uma Armadilha de Garra da Negociante de Crânios.

Áudio

  • Ajustamos a velocidade de áudio enquanto a Teia de Sangue se preenche automaticamente. 
  • Corrigimos um problema que duplica o áudio de geração da Teia de Sangue. 
  • Sobreviventes não ficam mais chocados, deixando de dizer suas falas originais quando um Assassino os interrompe ao entrar e sair de um Armário. 
  • Corrigimos um atraso na supressão do Raio de Terror após deixar de se Manifestar e receber o estado Indetectável como a Onryō. 
  • Corrigimos um atraso na supressão do Raio de Terror ao receber o estado Indetectável com o complemento “Dente do Tagarela” como o Cenobita. 
  • Corrigimos um atraso na supressão do Raio de Terror após agachar e receber o estado Indetectável como a Porca. 
  • Corrigimos um atraso na supressão do Raio de Terror ao receber o estado Indetectável com o complemento "Ferro de Hellshire" como o Mercenário.
  • Corrigimos um atraso na supressão do Raio de Terror ao receber o estado Indetectável com os complementos "Tijolo Iridescente" e "Misto de Folhas" como o Caipira. 
  • Corrigimos um problema ao utilizar qualquer Complemento de “Disciplina” do Doutor, que fazia com que o Raio de Terror e Luz Vermelha não ativassem corretamente após uma Perseguição acabar enquanto na Loucura II. 

Bots

  • Bots dentro do Tutorial agora possuem seus nomes corretamente localizados. 
  • Bots estão menos propensos a derrubar Barricadas enquanto parados do mesmo lado do Assassino. 
  • Bots não diminuem mais sua velocidade enquanto andam pela área de um Drone da Negociante de Crânios se estiverem dentro de seu Raio de Terror. 
  • Bots estão menos propensos a perder o medo do perigo e correr em direção ao Assassino enquanto estão tentando fugir dele. 
  • Reduzimos ainda mais as chances de um Bot não tentar fugir e realizar loops quando um Assassino estiver por perto. 
  • Bots não tentam mais resolver a Configuração do Lamento enquanto estão sendo perseguidos. 

Personagens

  • Corrigimos um problema que atrasava a animação de lançamento de Drones da Negociante de Crânios por vários segundos após o Drone ter sido propriamente lançado. 
  • Corrigimos variações em animações durante o jogo. 
  • Corrigimos um problema com várias animações do Espírito, seus pedaços de braços não devem mais atravessar uns aos outros nestas animações.
  • Corrigimos um problema que cancelava a animação de ataque, com personagens mulheres da Legião, se a Fúria Bestial acabasse durante a animação. 
  • Cosméticos para personagens mulheres da Legião não usam mais a animação de andar dos personagens homens dentro das Partidas. 
  • Corrigimos um problema de animação da Porca, que aparecia de pé mesmo estando mecanicamente Agachada. 
  • Certos Moris de Assassinos não fazem mais com que a câmera de Sobreviventes desbotasse para cinza e piscasse antes de ir para a tela de Resultado da Partida. 
  • Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes removessem incorretamente Armadilhas Fantasmas da Bruxa uma segunda vez, logo após removê-las.
  • A Enfermeira agora pode carregar um Teletransporte propriamente enquanto está sendo iluminada por uma Lanterna. 
  • A Fúria Bestial da Legião agora propriamente acaba após errar um ataque, depois de já ter atingido um Sobrevivente. 
  • A Fúria Bestial da Legião agora é completamente restaurada ao colocar um Sobrevivente no estado Ferida Profunda quando equipado com os Complementos Pílulas para Não Dormir e Lista de Travessuras.
  • Personagens não exibem mais a animação de Teste de Perícia perdido na próxima vez que começam a curar alguém, caso eles tenham interrompido uma ação de cura passada no momento em que um Teste de Perícia apareceu. 
  • A Draga não pode mais ficar invisível ao Teleportar durante o Anoitecer. 
  • Agora é possível ver corretamente o poder de: O Canibal, O Caipira, O Caçador e Os Gêmeos na Tela de Pontuação. 
  • O Palhaço não consegue mais empurrar Sobreviventes enquanto recarrega os seus Tônicos.

Ambientação

  • Corrigimos um problema de ambientação que impedia a visibilidade da Névoa no Porão da Delegacia de Raccoon City.
  • Corrigimos problemas que permitiam que a Negociante de Crânios pudesse lançar Drones no batente de portas. 
  • Corrigimos um problema que impedia o Pesadelo de posicionar Ardis Oníricos no Prédio Principal do Hospício de Crotus Prenn. 
  • Corrigimos um problema que permitia que o Tentáculo do Nemesis pudesse atravessar janelas barricadas na Fábrica da Miséria. 
  • Alteramos a altura de pequenos arbustos na Floresta Vermelha para melhorar a visibilidade e navegação. 
  • Corrigimos um problema que impedia Assassinos de agarrar Sobreviventes em uma Caixa do Jigsaw Box na Delegacia de Raccoon City. 
  • Corrigimos um problema que impedia o Victor de dar botes na masmorra do Templo da Purgação. 
  • Corrigimos um problema que causava cortes de textura através de portas de Armários no Prédio Principal do mapa A Casa da Mamãe. 
  • Corrigimos um problema que permitia que personagens começassem o jogo dentro de uma pilha de carros. 
  • Corrigimos um problema que permitia que os Zumbis ficassem presos no topo de morros. 
  • Corrigimos um problema que colocava as placas de saída nos lugares errados na Delegacia de Raccoon City. 
  • Corrigimos um problema que permitia que itens ficassem escondidos em livros no Prédio Principal do Ninho dos Corvos. 
  • Corrigimos um problema de corte de textura de uma Barricada com o chão na Residência da Família dos Yamaoka. 
  • Corrigimos um problema no Jardim da Alegria que impedia que Zumbis patrulhassem a Estufa. 
  • Corrigimos um problema de acesso a um Gerador em uma das estruturas da Quintal do Ferro-Velho. 
  • Corrigimos um problema de um Gancho na Praça Arrasada, que não fornecia acesso para o Assassino. 
  • Corrigimos um problema que impedia que Armadilhas de Urso fossem recolhidas perto da Residência da Família dos Yamaoka. 
  • Corrigimos uma passagem falsa no muro do Templo da Purgação.  
  • Corrigimos um problema em que objetos invisíveis poderiam bloquear projéteis no Prédio Principal da Praça Arrasada.
  • Corrigimos um problema que permitia que um bloco genérico fosse gerado em Haddonfield. 
  • Corrigimos um problema no Saloon do Cachorro Morto que permitia que Sobreviventes escapassem para fora do mapa. 
  • Corrigimos um problema que impedia a Legião de saltar uma Barricada na Cabana do Assassino na Floresta Vermelha. 
  • Corrigimos um problema que impedia a Enfermeira de Teletransportar em um prédio específico da Escola Primária Badham.
  • Corrigimos um problema que permitia que uma Armadilha de Urso fosse gerada dentro de um Gerador no Centro de Tratamento. 
  • Atualizamos indicadores internos de Geradores em Haddonfield para prevenir que sejam gerados muito próximos uns aos outros. 
  • Corrigimos um problema que permitia que Armadilhas de Urso fossem geradas no Ônibus do Ferro-Velho Autohaven. 

Vantagens

  • Coroa Dentada não ativa mais quando um Sobrevivente desconecta. 
  • Coroa Dentada não ativa mais quando um Sobrevivente recupera um Estado de Saúde. 
  • Feitiço: Emoção da Caçada agora gera Pontos de Sangue adicionais corretamente.
  • Tormenta Implacável não faz mais com que o progresso de Geradores regrida enquanto o Gerador está bloqueado. 
  • Tormenta Implacável não faz mais com que o progresso de Geradores seja perdido ao obter sucesso no Teste de Perícia. 

Interface de Usuário

  • Corrigimos o alinhamento e sobreposições na janela de exibição de imagens no Arquivo.
  • Corrigimos sobreposições de botões entre o Menu Principal e Opções em múltiplas linguagens na tela de Preparações. 
  • A Interface de Usuário agora é propriamente escondida ao assistir um Mori. 
  • O ícone de batimento de coração não é mais visível ao utilizar uma Lanterna.
  • O texto de Tempo Restante no Santuário dos Segredos não é mais cortado em certas linguagens. 
  • Corrigimos problemas de localização em algumas mensagens de erro de sistema. 
  • Corrigimos o posicionamento de janelas de informação na aba Compêndio dos Arquivos. 
  • Corrigimos um texto não-localizado na tela de Resultado da Partida. 
  • Adicionamos suporte a ícones de comandos para o controle de PS5 quando utilizado para jogar em um PC. 

Geral

  • Equipar Cosméticos que possuem falas únicas agora devem possuir legendas corretamente sincronizadas. 
  • Vídeos Cinemáticos dos Arquivos e de Eventos agora devem ser acessíveis em Salas de Espera e podem ser interrompidos. 
  • Convidar um jogador do PS5 para a sua Sala de Espera criada no PS4, ou vice versa, deve funcionar corretamente agora, mesmo se o jogador convidado não estiver com o jogo em execução. 

Problemas Conhecidos 

  • O Raio de Terror Visual não mostra corretamente a intensidade da Canção de Ninar do Assassino


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