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Actualización de los Desarrolladores|Septiembre 2024

Googol
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La versión beta 8.3.0 vino y se fue. Después de dedicarle un buen tiempo a leer sus comentarios, hicimos algunos ajustes antes de que se lance la actualización 8.3.0 en todas las plataformas. En este artículo, revisaremos cada uno de ellos y les daremos contexto adicional al respecto.

Actualización del Mori

[REVERTIDO] Una vez más, las ofrendas mori de ébano y marfil le permitirán al asesino matar a los sobrevivientes que hayan sido colgados dos veces.

[ELIMINADO] Se eliminó la ofrenda mori de ciprés.

Nota del equipo de desarrollo: Recibimos muchos comentarios sobre los cambios hechos a las ofrendas mori de ébano y marfil en la versión beta, lo cual resultó en una disminución de asesinatos a la mitad de la partida y de oportunidades de fotos grupales, y trajo consigo preocupaciones sobre si la recompensa de puntos de sangre alentaría comportamientos poco divertidos. En ese sentido, revertimos los cambios realizados a las ofrendas mori.

Además, como resultado de lo anterior, la ofrenda mori de ciprés se tornó obsoleta, por lo que la retiraremos. Por estos mori que no hayan usado, les daremos puntos de sangre próximamente, si inician sesión entre el 8 de octubre y el 17.

La Comerciante de Calaveras

[NUEVO] La Comerciante de Calaveras obtiene un 5 % de Celeridad cuando escanea a un o una sobreviviente 5 segundos después de colocar un dron o cambiar su rotación.

[CAMBIO] Se aumentó el efecto Entorpecimiento cuando te escanea un dron a un 8 % (antes 5 %).

[CAMBIO] Se aumentó la velocidad de rotación del dron a 95 grados por segundo (antes 85).

[CAMBIO] Se redujo la velocidad de movimiento mientras despliega un dron o inspecciona el radar a 4,4 m/s (antes 4,6 m/s).

[CAMBIO] Los drones ya no detectan los saltos rápidos.

Nota del equipo de desarrollo: Si bien esta actualización busca reducir la fuerza de la Comerciante de Calaveras, nos comentaron que quizás nos sobrepasamos con los cambios. Hicimos unos cuantos ajustes y llegamos a un punto medio entre la versión pasada y la actual.

También volvimos a añadir el efecto Celeridad por un breve periodo luego de que se despliegue el dron o cambie su rotación. Esto recompensará a la asesina por usar su poder de forma activa, en vez de echarlo a andar y olvidarse, u obtener aleatoriamente Celeridad de parte de los sobrevivientes a lo largo del mapa.

En un próximo lanzamiento, trabajaremos más con la Comerciante de Calaveras para abordar su rediseño.

El Pueblerino

[CAMBIO] Se aumentó la velocidad de movimiento de Overdrive de la motosierra a 12 m/s (antes 11,5 m/s).

Nota del equipo de desarrollo: A muchos les pareció que la velocidad de movimiento del Pueblerino durante Overdrive era algo baja en la versión beta, asemejándola a la velocidad de movimiento normal de su motosierra. Aumentamos un poco su valor y la situamos entre la versión beta y la velocidad anterior.

Distorsión

[CAMBIO] Fichas reintroducidas. Los tokens ahora se recargan
más de 30 segundos
mientras está en persecución, hasta un máximo de 2.

Nota del equipo de desarrollo: Muchos encontraron que un solo uso de Distorsión era sumamente limitante, por lo que volvimos a agregar la mecánica de los distintivos. Ahora, estos se recargarán durante una persecución, en vez de al estar en el radio de terror del asesino. Esta medida evitará que Distorsión oculte a un o una sobreviviente durante toda la partida, y recompensará a quienes tengan un buen desempeño en una persecución.

Tácticas Zanshin

[NUEVO] Se revelará el aura de los sobrevivientes que tiren una tarima durante 6/7/8 segundos.

[CAMBIO] Volvimos a agregar la percepción de auras para las tarimas y saltos que estén en un radio de 32 metros.

[ELIMINADO] Ya no se revela el aura de los sobrevivientes que estén cerca de las tarimas caídas.

Nota del equipo de desarrollo: Aunque no se utiliza tanto, algunos sobrevivientes hallaron usos de nicho para el efecto original Tácticas zanshin. No queremos reprimir esa creatividad, ¡por lo que lo trajimos de vuelta!

La percepción de auras constante cerca de las tarimas caídas demostró ser un poco demasiado fuerte en la versión beta, por lo que la reemplazamos con una percepción de auras temporal luego de que se caiga la tarima.

Corrección

[CAMBIO] De nuevo, Corrección convierte las pruebas de habilidad fallidas en pruebas de habilidad superadas.

[NUEVO] Cuando se activa Corrección, se revela el aura del o la sobreviviente que falló una prueba de habilidad durante unos pocos segundos.

[ELIMINADO] Corrección ya no tiene un límite de alcance.

Nota del equipo de desarrollo: Los desafiamos a llevar las cosas al límite en la versión beta, ¡y vaya que lo hicieron! Corrección dio pie a varios combos poderosos, por lo que vamos a proceder con un diseño nuevo. Corrección volverá a convertir las pruebas de habilidad fallidas en pruebas de habilidad superadas y, para que sea aún más atractivo, funcionará sin importar en qué parte del mapa estén. Esto lo vuelve mucho menos dependiente de estar al lado de alguien justo en el momento en el que falla una prueba de habilidad.

Atadura mortal

[CAMBIO] El efecto ahora termina al perder un estado de salud.

Nota del equipo de desarrollo: En vista de que se elimina el efecto Inconsciencia cuando estás en un gancho, Atadura mortal terminó por estar activo mucho más tiempo del previsto en la mayoría de los casos. Ahora, se desactivará cuando se pierda un estado de salud, pero el resto de las mejoras se mantendrán tal y como están.

Hasta la próxima…

El equipo de Dead by Daylight

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