Donnary21st_BHVR

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  • 6.1.2 & 6.1.3アップデートについてのお知らせ 一部のプラットフォームは6.1.2アップデートと6.1.3アップデートが同時に適用され、変更内容が合算されます。6.1.2アップデートのパッチノートはこちらです。 6.1.3アップデートは、クロスプレイに影響しません。6.1.3アップデートが未配信でバージョン6.1.2となっているプラットフォームともクロスプレイを利用可能です。 問題の修正 ブラッドウェブのノードを取得するために必要なBPが不足していても、ノードが取得できるように見える問題を修正しました。 既知の問題 一部の要素が一時的に利用不可となっています。詳しくはこちら:…
  • 問題の修正 ゲーム中、移動が一瞬だけ巻き戻るような現象が起きることがある問題を修正しました。 ドレッジ: ロッカーにテレポートするとき、頭部がカメラに埋まる問題を修正しました。 ヒルビリー: チェーンソーダッシュの勢いを利用して、本来であれば行けない場所に行くことができる問題を修正しました。 アーティスト: “不吉なカラス”が瀕死状態の生存者の付近を通過しても、殺人鬼の本能で位置が表示されない問題を修正しました。 “怪我の功名”: “弱音はナシだ”を装備していると、儀式開始直後のカメラ旋回中に効果が発動する問題を修正しました。 ナース: アドオン“緊張病の男の子の宝物”によって連続ブリンク後の追加の疲労が減少しない問題を修正しました。…
  • ↓続き! パークの大型バランス調整 次回チャプター間アップデートで行うパークの調整は2つに分かれます。強パークは使われすぎており、強パークに似た普通のパークはそこまで使われていないということです。 皆さんが好きなパークや構成をとても気に入っていることは理解していますが、強構成を崩すために変更は避けられません。変更の目的は皆さんのプレイスタイルに合ったパークの選択肢をより多く用意することですので、ご安心ください。 ひとくちに強パークといってもすべてが同じではなく、それぞれケースバイケースで考えました。Dead by…
  • 【補足】 「マッチ終了後に取得したブラッドポイント数を入力してください。」の設問では、マッチ終了後、最初に表示される『獲得したブラッドポイント』画面にある、そのマッチで獲得した合計ポイント (各種BPボーナス加算後) を入力してください。
  • パッチノート追記 ゲームバランス調整 殺人鬼ゴーストフェイス アドオン“運転免許証”の効果を変更しました。 発電機を修理中の生存者をマークすると、その発電機は爆発して修理進行度が20%失われ、15秒間ブロックされる。 複数の生存者を同時にマークした場合も、上記の効果は1回しか発動しない。
  • 6周年ニュースは他にも盛りだくさん!ぜひ全部チェックしてください。 プレステージ&育成システムのリワーク: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323804/ パークの大型バランス調整: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323803/ ゲームの機能改善: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323805/ メメント・モリのリワーク (今ここ): https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323801/
  • 6周年ニュースは他にも盛りだくさん!ぜひ全部チェックしてください。 プレステージ&育成システムのリワーク: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323804/ パークの大型バランス調整 (今ここ): https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323803/ ゲームの機能改善: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323805/ メメント・モリのリワーク: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323801/
  • 6周年ニュースは他にも盛りだくさん!ぜひ全部チェックしてください。 プレステージ&育成システムのリワーク (今ここ): https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323804/ パークの大型バランス調整: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323803/ ゲームの機能改善: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323805/ メメント・モリのリワーク: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323801/
  • 6周年ニュースは他にも盛りだくさん!ぜひ全部チェックしてください。 プレステージ&育成システムのリワーク: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323804/ パークの大型バランス調整: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323803/ ゲームの機能改善 (今ここ): https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323805/ メメント・モリのリワーク: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/323801/
  • パッチノート追記 既知の問題 “ミッドウィッチ小学校”およびオファリング“メアリーへの手紙”を一時的に無効化しました。
  • パッチノート追記 新要素 “ハドンフィールド”: グラフィックアップデートを記念し、5.7.0アップデート配信より1週間“ハドンフィールド”が選出される確率を増加させます。
  • 追記 皆さんのご意見を参考に、“恵み:癒しの輪”にもゲームバランス調整を行うことにしました!
  • 既知の問題 ナース: 特定の状況でスタックし、その後マッチが終了するまで動けなくなる問題。修正が完了するまでの間、ナースは使用不可となっています。
  • 既知の問題 [1/26更新] メグ用の仮面スキン“インパクト”が一部のプレイヤーのインベントリから無くなっている問題。今後のアップデートで解消予定です。 ジェーン用のTwitch Tシャツが一部のプレイヤーのインベントリに追加されている問題。Twitch TシャツはTwitchで配信している方の一部のみに支給されるアイテムであるため、今後のアップデートで回収予定です。あらかじめご了承ください。 お知らせ 殺人鬼カニバルの一部マスクを削除したことに伴って対象の方に配布予定のイリデスントシャードは、現在準備中です。準備ができ次第お送りするので対象の方はもうしばらくお待ちください。
  • パッチノート追記 新要素&新機能 全プラットフォームのプレイヤーのインベントリにトラッパー用『ウッズマン』、メグ用『インパクト』両スキンを追加しました。 開発チームより: このマスクは以前Steam版のみ入手可能でしたが、現在は入手手段がなく、また家庭用ゲーム機版では入手が不可能であったため全員に配布することにしました。 問題の修正 "決死の一撃": トーテムを清めても無効にならない問題を修正しました。 "千里眼": デススリンガーの銛が突き刺さっても無効化されない問題を修正しました。 "セルフケア"や"恵み:癒しの輪"で自己回復をしているときにスキルチェックが発生しない問題を修正しました。…
  • 11/10: “その他の新機能&ゲームバランス調整”の“殺人鬼セノバイト”の項目に更新と追記を行いました。
  • 5.3.1A パッチノート ※5.3.1aアップデートはSteam、Microsoftストア、PlayStation4・5、Xbox One・Series X|Sに配信します。 問題の修正 マッチ開始時、ロードが終わらなくなることがある問題を仮修正しました。 ※本アップデートはクロスプレイに影響ありません。バージョン5.3.1のプラットフォームともクロスプレイを利用可能です。 ※5.3.1aアップデートで修正する問題は、次回アップデートでNintendo Switch、Stadiaにも適用予定です。先日のSteam版に続き修正アップデートが配信されたプラットフォームが増えることにより、未配信プラットフォームでも問題の改善を見込んでいます。
  • 恵みのトーテムはどこから着想を得たんですか? (adam1233467さん) 呪術パークとは異なる形で、トーテムを活用できる新パークの可能性を探るところから来ています。恵みのトーテムは生存者たちが集まって祝福を受けることができる、安全な避難所のように感じるはずです。恵みのトーテムの実装によって、”陣地争い”のような、新たな要素をゲームプレイのレイヤーとして追加できれば良いなと思っています。 「旋回」と呼ばれている生存者が高速でターンする挙動は仕様(開発が想定してるアクション)なのですか?(chaba_greenさん)…
  • 殺人鬼の最近の殺傷率や採用率を見せてもらえませんか? (Altarfさん) はいどうぞ!最近の殺傷率をまとめました。 表を見るにあたりいくつか重要な点をお伝えします。 このデータは2021年7月から9月までの期間で取得しました。 全ランク (グレード)・全プラットフォームのデータです。 スキルレーティング制がこの期間の途中でONになったため、ランク (グレード) 別にフィルタリングすることができませんでした。 セノバイトは期間中新登場した殺人鬼です。殺傷率ではトップですが、まだどのように対抗すべきか皆さんが勉強中である点に注意してください。10月に入りセノバイトの殺傷率は少し下がっています。…
  • 質問コーナー リージョンに何かする予定はありますか?アドオンの変更やそれ以外でも。 (gibransayyidgさん) リージョンは近日中 (当社比) に変更を加える殺人鬼のリストに入っています。アドオンの変更と、特殊能力への微調整を行う予定です。 もっとエモートが追加されるのを期待してもいいですか? (JordanKaserさん)…
  • 殺人鬼鬼 アドオン – "頭皮のついたちょんまげ” 鬼の猛進が発動するまでの時間を短縮する効果を1秒→0.5秒に変更しました。 開発チームより: これはシンプルに、"頭皮のついたちょんまげ” は強すぎたためバランスを取るために調整が必要と考えました。 生存者パーク 以下のパークを共通パークに変更し、名称を変更しました。 “ベビーシッター”→”監視者” “仲間意識”→"親近感” ”セカンドウィンド”→"リニューアル" “一緒にいよう”→"状況認識" "執着心”→"自己認識” "内なる力”→"内なる回復" "寝ずの番” 回復速度上昇効果を10/15/20%→20/25/30%に変更しました。…
  • 殺人鬼スピリット フェイズウォーク中、移動中のスピリット (否・抜け殻) から24メートル以内にいる生存者は、方向がわかり、かつ距離によって音量が変わる効果音が聞こえるように変更しました。 アドオン – "杜松の盆栽” 効果追加: パッシブフェージングの時間が50%増加する。 アドオンのリワーク – "桜のドライフラワー” フェイズウォーク中、移動中のスピリットの4メートル以内に入った生存者に殺人鬼の本能が発動する。 山岡の祟りを使用中に赤い傷のマークが表示されなくなる。 アドオンのリワーク – "脇差の鞘” フェイズウォーク中、アビリティ発動ボタンを押すと抜け殻に戻りフェイズウォークが終了する。 新アドオン – Mother’s…
  • 既知の問題 一部の問題により、“ラクーンシティ警察署”は無効化されています。
  • パッチノート追記 既知の問題 エクセキューショナー: お尻がまだ小さすぎる問題。今後のアップデートで盛ります。 一部の言語で学術書VIIIの名称が一定でない問題。 一部の問題により、“死んだ犬の酒場”は無効化されています。
  • パッチノート追記 以下の変更点が4.7.0パッチノートに記載されていなかったため、追記します。 新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼ツインズ 操作をヴィクトルに切り替えてからしばらく経つと、生存者がシャルロットを通り抜けられるように変更しました。
  • 4.5.2a パッチノート 問題の修正 カスタムマッチでゲームを進行でき、実績やトロフィーを解除できる問題を修正しました。 ※本アップデートはSteam, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|Sに配信されます。 ※本アップデートはクロスプレイに影響ありません。バージョン4.5.2のプラットフォームともクロスプレイを利用可能です。
  • 注意事項 配信は英語でのご提供となります。 管理上の制約により、Dead by DaylightのTwitchチャンネルのチャットでは英語のみ利用可能です。日本語は利用できません。英語でチャットを利用するか、チャット機能をOFFにして配信をお楽しみください。皆様のご理解ご協力をよろしくお願いいたします。
  • 4.3.0a パッチノート (Steam) ゲームがクラッシュしたとき、開発チームに送信されるレポートを改善しました。
  • お知らせ 一部地域への賞品配送に関して予期せぬ制限が発生したため、近日中に一部地域にお住いの方が受賞した際の物理的な賞品を変更予定です。影響がある参加者の方には追ってご連絡する予定です。ご理解のほどよろしくお願いいたします。
  • 4.2.0a パッチノート (PC) 一部OSで、dxgi.dllに関するエラーが表示され起動できない不具合を修正しました。 ※本アップデートはクロスプレイに影響ありません。
  • 4.1.3 パッチノート (Steam) 不具合を修正し、結果画面でエラー111・同期エラー・SYNC ERRORが発生する頻度を抑制しました。 ※本アップデートはクロスプレイに影響ありません。他プラットフォーム (バージョン4.1.2) のプレイヤーと引き続きマッチングします。
  • よくある質問集 その2 クロスプレイが設定でグレーになっていて無効化/有効化できません。 メニュー画面まで戻ってから設定に入ると設定変更できます。 クロスプレイが実装されたことで、家庭版がキーボード&マウス操作に対応する予定はありますか? 現在のところその予定はありません。 クロスプレイとクロスフレンド機能が実装されましたが、セーブデータを異なるプラットフォームで共有できるクロスプログレッション機能はどうなりましたか? クロスプログレッション機能についてはリリースが近くなったら改めてお知らせします。 もし特定のプラットフォームでアップデートの配信日が他より遅かった場合、どうなりますか?…
  • お知らせ 8月4日午前0時ごろからレーティング制をPC版 (Steam, Microsoftストア) &家庭版 (PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One) に実装しました。
  • 特別賞受賞作品の紹介 これらの作品は残念ながら3賞入賞は叶いませんでしたが、そのユニークさや素晴らしさを称えて特別賞を差し上げます!
  • お知らせ 開発チームアップデート | 2020年7月号でお知らせした「サーバー処理の改善」は、PTBで発生している回線速度が低下する問題を考慮し、ライブバージョンにテストを延期することにしました。ご了承ください。
  • お知らせ | ゲーム内4周年記念イベントのスケジュール変更について https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/166046/
  • 追記 PTBからの変更点 "強制苦行": 衰弱状態の効果時間を20/25/30→40/50/60秒に変更しました。 "煩悶のトレイル": 効果時間を15/15/15→16/16/16秒、クールダウンを120/100/80→80/70/60秒に変更しました。 "デスバウンド": 忘却状態の効果時間を45/45/45→60/60/60秒に変更しました。 "ソウルガード": 効果が発動すると一定時間我慢状態になるのではなく、一定時間以内に瀕死状態となる攻撃を受けたときに深手状態となるように効果を変更しました。 "血の協定": 迅速状態の効果時間を4/6/8→6/8/10秒に変更しました。 "血の協定":…
  • 誤植修正 誤: シェイプ: 内なる邪悪Ⅲを延長するアドオンが、内なる邪悪Ⅲになるために必要な凝視量を初回だけしか増加していない不具合を修正しました。 正: シェイプ: 内なる邪悪Ⅲを延長するアドオンの説明文を、内なる邪悪Ⅲになるために必要な凝視量を初回だけしか増加しない仕様を正しく表記するよう修正しました。
  • Dead by Daylight モバイル 事前登録者100万人達成記念ログイン報酬 一部の国でサービスが開始されたDead by Daylight モバイル版の事前登録者数が100万人を達成したことを記念し、Dead by DaylightのPC版&家庭版に魔よけ「エンティティ全域で使い放題」を配信します! ※「エンティティ全域で使い放題」はログイン報酬として一定期間のみ配布予定です。中間チャプターアップデートを適用後Dead by Daylightにログインすると受け取れます。お見逃しなく!
  • 既知の不具合 ドクター: 電撃エフェクトの表示が強すぎる不具合。 マザーズ・ドゥエリング: 固有建物の窓枠がすべて開いている不具合。 生存者: 高所から落ちたときの硬直中に窓枠を飛び越えられる不具合。 ヒルビリー&カニバル: チェーンソーのアニメーションがおかしかったり、能力が正常に発動できなかったりする不具合。
  • 追記:以下はパッチノートに記載されていませんが、意図的な仕様です。 サボタージュ: フック破壊を完了しなくてもクールダウンが開始されます。
  • 追記:以下はパッチノートに記載されていませんが、意図的な仕様です。 サボタージュ: フック破壊を完了しなくてもクールダウンが開始されます。
  • 追記:以下はパッチノートに記載されていませんが、意図的な仕様です。 (PTBからの変更点)サボタージュ: フック破壊を完了しなくてもクールダウンが開始されるように変更しました。
  • 他の既知の不具合 共通 プレイグ: 吐瀉するときの効果音がとても大きいときがある不具合。 ドクター: アドオン“玉虫色のクイーン”の静電気のエフェクトが、動いている生存者に対し表示される位置がおかしい不具合。 ドクター: アドオン“「秩序」- カーターのメモ”によって生成された偽パレットが見えない不具合。 ドクター: スキン“不潔な胆汁”“自動ロボトマイザー”を組み合わせるとフレームレートが低下する不具合。 観戦者: カスタムゲームのロビーに戻るとクラッシュする不具合。 生存者:瀕死の生存者を壁に背を向けて治療するとお互いが埋まる不具合。 ハグ: 幻像の罠にテレポート中赤い光が明るくなる不具合。…
  • 既知の不具合 (追加) フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合。
  • 既知の不具合 (追加) フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合。 アーカイブ: リフト内のテクスチャがおかしい不具合。
  • 既知の不具合 (追加) ロシア語で複数のゲーム内テキストが異なる不具合。 フックに吊られた生存者が、そのプレイヤーの視点上世界の外に落ち、脱出を試みることができないことがある不具合。
  • 配布スキンの変更について 上記で皆さんに配布予定だったたくさんのスキンをお知らせしました。皆さんからのフィードバックを受け、下記のスキンの配布は再検討することにしました。 猟犬 (ハントレス: イベント) 野蛮なドンキージャケット (キング: イベント) ガス暴ンベ (ヒルビリー: イベント) 自由の歌姫 (ケイト: イベント) これらのスキンは、皆さんのご指摘通り、過去のゲーム内イベントで皆さんの頑張り次第で取得できたものでした。これらのスキンが作られたときの保存形式ではこれらのスキンの喪失が発生する可能性がありましたが、現在はより安全な保存形式を採用しています。…
  • 中間チャプターアップデートはSteam版・PS4版で日本時間10月31日午前0時ごろ配信開始予定です。Switch版は後日配信予定です。
  • Changed the title (removed non-English words) and moved to English subforum.
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