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統計データ | 2024年4月
これは何?よくわからない(存在のデータ)です。アンノウンはデビューした月に殺傷率64%、使用率10%まで昇り詰めました。 一方、1マッチにつき平均して5.76体の幻覚が払いのけされました。もしアンノウンと対峙するのに苦戦している方はもっと幻覚を払いのけするようにしましょう!幻覚を払いのけるとアンノウンがそこにテレポートできなくなりますよ。 他の新殺人鬼が登場した時と同じように、アンノウンが使用率が高い殺人鬼の中でもトップに躍り出ました。一方ヒルビリーは最近のアップデートの後、使用率4%にしっかりと落ち着きました。…
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7.7.0a パッチノート
問題の修正 ゲーム中、光の点滅や白い照明のフラッシュ現象が発生する問題を修正しました。
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開発チームQ&A | 2023年9月
本記事では、2023年9月8日にRedditで開催された開発チームへの質問コーナーでプレイヤーの皆さんからいただいた質問と、私たちからの回答をご紹介します。 それでは早速どうぞ! いいプレイをした人の👍ボタンを押すと何か起きるんですか?そのデータを現在何かに使ってるんですか?称賛を送ると何かいいことがあるといいんですが。(Ebzephyrさん) 称賛のデータは取っていますが、現在は直接何か起きるわけではありません。とはいえどんなデータもいいデータであり、今後も皆さんにこの形で他のプレイヤーに対する感謝の意を示してほしいと思っています。今後この機能を使って出来ることを見つけたいと思っています。…
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7.2.1 パッチノート
問題の修正 アーカイブ パフォーマンス低下の原因となっていた、リフトの価格表示が重複して表示される問題を修正しました。 オーディオ メグ: スキン“ムービーナイト”を装備中、“現代物語”用のBGMが流れる問題を修正しました。 キャラクター ゼノモーフ: トンネルに入る時のアニメーションが詰まる問題を修正しました。 ゼノモーフ: ゲートから脱出する生存者に尻尾攻撃を当てることができる問題を修正しました。 生存者: 火炎タレットにインタラクトしている最中に掴まれたとき、アニメーションが正しく発生しない問題を修正しました。 ゼノモーフ: トンネルから出たり入ったりするときの切り替え時、発電機、ロッカー、生存者が視える問題を修正しました。 鬼:…
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7.0.1 パッチノート
ゲームバランス調整 殺人鬼シンギュラリティ EMPのサプライボックスの生成数を5個→4個に変更しました。 EMPのプリントにかかる時間を90秒→100秒に変更しました。 EMPをチャージ中の生存者は移動速度が10%遅くなるよう変更しました。 EMPをチャージするのにかかる時間を2.0秒→2.5秒に変更しました。 バイオポッドが電磁パルスを受けたとき、無効化される時間を60秒→45秒に変更しました。 得点行動の“リモート取り付け”、“急接近”、“スリップストーム攻撃”の得点上限を削除しました。 “リモート取り付け”と“急接近”の得点を200→250に変更しました。 ゲーム内イベント…
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6.7.0 パッチノート
新要素 マップのリワーク: “オートヘイヴン・レッカーズ” - “ブラッド・ロッジ”&“ガス・ヘヴン” グルグルできる距離が短い特定の迷路地形(MD13)のパレットと窓枠の配置を見直し、他マップのように安定してグルグルできる配置に生成されるよう変更しました。 ロッカーを追加しました。 パレットの最低生成数を増やし、何もないエリアが生成されづらくなるようにしました。 ガソリンスタンドの配置を変更しました。 ガソリンスタンド内の配置を変更し、裏側の強力な窓枠を削除しました。 アーカイブ 学術書15『上昇』レベル1を4月20日午前0時に開放します。 新チャレンジ“中核の記憶”を追加しました。…
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[3/30更新] PTB 6.7.0 パッチノート
スケジュール 3月30日午前0時ごろサーバーを開放します。 パブリックテストビルドについて ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。…
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開発チームアップデート | 『Tools Of Torment』本実装時の変更点
新チャプター『Tools Of Torment』のパブリックテストビルド (PTB) を開始してから約1週間経ち、皆さんからのご意見を隅々まで確認するのに大忙しでした。PTBに参加して実際に試してご意見をお送りいただいた皆さん、いつもありがとうございます!私たちがDead by Daylightをより良いものにしていけるのは、皆さんのご意見のお陰です。 今日は、3月8日の本実装に向けて準備中のゲームバランス調整や改善点をご紹介します。盛りだくさんですよ! 殺人鬼スカルマーチャントの変更点について…
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PTB | 6.6.0 パブリックテストビルドについて
スケジュール 2月16日午前1時ごろサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。…
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PTB 6.6.0 パッチノート
重要 2月7日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新要素&新機能 新殺人鬼『スカルマーチャント』 固有パーク①: “執拗な狩り” オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを破壊したりすると、5%の迅速ステータスを8/9/10秒間得る。最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。オブセッションの対象は一度に1人のみ。 固有パーク②: “バシッ!”…
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開発チームアップデート | 2023年2月
開発チームアップデートの時間がまたやって来ました!本記事では、Dead by Daylightに実装予定の新要素や変更点をご紹介します。今回は、次回大型アップデートで新チャプター (そう、新チャプターも来ますよ!) と共に実装予定の内容などをお話しましょう。 忙しい人向けのまとめ 今回も忙しい人向けに内容をサクッと確認できるまとめを用意しました。詳細は本文を確認してください! 次回アップデートで、以下の内容を実装します。 “レッド・フォレスト”にグラフィックアップデートを行います。 同マップ連続遭遇防止機能を実装します。同じマップに連続して送られることが絶対に無くなり、数儀式にわたり同じマップに送られる確率が下がります。…
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6.5.2 パッチノート
問題の修正 総合 実績/トロフィー“熟練の〇〇〇” (殺人鬼) が生存者を4人処刑しても解除されない問題、および結果画面のマッチ評価が正しく表示されない問題を仮修正しました。 殺人鬼・生存者ともに“熟練の〇〇〇”実績/トロフィーが条件を満たしても正常に解除されないことがある問題の一貫した修正作業に現在取り組んでいます。 コーディネイト購入時、通貨と価格が表示されたボタンを押しても確認画面に進まないことがある問題を修正しました。 殺人鬼 ロビーでブラッドウェブを開いたあと、キャラクター切り替えの矢印が表示される問題を修正しました。 スピリット: アドオン“風鈴”装備中、フェイズウォーク中のオーディオがおかしくなる問題を修正しました。…
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開発チームアップデート | 7年目ロードマップ - 追加要素発表
信じられますか?6周年記念配信からもう8ヶ月も経ちました!もう年が明け、Dead by Daylightの7年目も残り約3分の1です。昨年の6周年記念配信で、7年目に実装予定のコンテンツや新要素をまとめたロードマップをご紹介しました。この中の多くはすでに現実となりましたね。Dead by Daylight 7周年と7周年記念配信はまだ数ヶ月先ですが、今日はその前、7年目ロードマップに追加して実装予定の要素をご紹介します! 7年目ロードマップのおさらい チャプター24『Roots of Dread』が登場した後の昨年7月、Dead by…
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[1/26更新] 6.5.0 パッチノート
新要素&新機能 ゲーム内イベント『月明かりの巣穴』 1月25日午前3時から、旧正月イベント『月明かりの巣穴』を開始します。 アーカイブ 1月26日午前1時から、学術書14『裏切り』レベル1を開放します。 生存者のアクション表示 生存者の画面で、各生存者のアイコンの横に現在何をしているのか表示されるようになりました。対象となるアクションは以下の通りです。 発電機修理中 治療、手当て、瀕死から自己回復中 殺人鬼に追跡されている最中 トーテムを浄化、清め中 脱出ゲート開放中 殺人鬼固有のアクションに対応中 (例: 正気に戻る、目を覚まさせるなど) 殺人鬼マッチ評価の変更…
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開発チームアップデート | 生存者のアクション表示機能と新機能について
先日、6.5.0アップデートで ①インターフェースに生存者同士がお互い行っているアクションが表示される機能 ②殺人鬼に追われている生存者が殺人鬼と生存者全員に表示される機能 を実装予定であると発表しました。 Steam版で実施したパブリックテストビルド (PTB) の結果、この機能を改良し、 ③生存者が発電機を修理中、その修理進行度が生存者同士のインターフェースで表示される機能 を追加することにしました。 今週に予定している6.5.0アップデートの本実装で①②を、近日配信予定の別アップデートで③を追加実装します。…
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[1/5更新] PTB 6.5.0 パッチノート
重要 12月19日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新機能&新要素 生存者のアクション表示 生存者の画面で、各生存者のアイコンの横に現在何をしているのか表示されるようになりました。対象となるアクションは以下の通りです。 発電機修理中 治療、手当て、瀕死から自己回復中 殺人鬼に追跡されている最中 トーテムを浄化、清め中 脱出ゲート開放中 殺人鬼固有のアクションに対応中 (例: 正気に戻る、目を覚まさせるなど) 殺人鬼マッチ評価の変更…
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PTB | 6.5.0 パブリックテストビルドについて
スケジュール 1月5日午前1時ごろサーバーを開放します。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。…
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開発チームアップデート | 2023年1月
あけましておめでとうございます!私たちDead by Daylight開発チームも冬休みを終え、皆さんに新年最初の開発チームアップデートをお届けしに戻って来ました。開発チームアップデートでは、今後Dead by Daylightに登場予定の変更点についてご紹介しています。今回は実装予定の機能改善をたくさんご紹介します。それでは行ってみましょう! 忙しい人向けのまとめ 新年早々長い文章を読みたくない?しょうがないですね~、今回も短いまとめを用意しました。詳細は本文をチェックしてください! 以下の新要素や機能改善を6.5.0アップデートに向け開発中です。明日Steam版で開始予定のパブリックテストビルド (PTB) でテストを行います。…
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6.4.3 パッチノート
問題の修正 殺人鬼ナイト ナイト: 衛兵が出現している間、ナイト自身が生存者を追っても追跡が開始されない問題を修正しました。 『極寒』イベント 殺人鬼: 雪だるまから出たとき、まれに透明になることがある問題を修正しました。 殺人鬼: 特定の狭いところに生成された雪だるまに入ったとき、スタックする問題を修正しました。 パーク “血族”: 殺人鬼のオーラが表示されないことがある問題を修正しました。 “内なる回復”: 効果が正常に機能しない問題を修正しました。 マップ “ザ・ゲーム”: 特定の場所に透明な壁がある問題を修正しました。 その他 殺人鬼:…
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6.4.2 パッチノート
新要素 ゲーム内イベント『極寒』 12月9日午前1時から、ゲーム内イベント『極寒』を開始します。祝日の雰囲気、ダークで幻想的なスキンなど盛り沢山です。 ゲームバランス調整 殺人鬼ナイト 衛兵が発電機を破壊したとき、ナイト自身や他の殺人鬼同様発電機全体分の2.5%の修理進行度が即座に失われるように変更しました。 この修理進行度の後退はパークによる影響を受けません。 問題の修正 PlayStation PlayStation: 儀式を開始する前にアーカイブ内の抄録に行き、ポップアップを表示させると画面上にカーソルが表示され動けなくなる問題を修正しました。 殺人鬼 ナイト:…
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6.4.1 パッチノート
問題の修正 “抑圧の同盟”: 他の生存者が同じ発電機を同時に修理しているときは使用できない旨を説明文に追加しました。 “呪術:闇との対面”: 説明文を更新しました。 ハントレス: 手斧を構えているとき、腕がカメラに埋まる問題を修正しました。 ナイト: ナイト視点で、攻撃したときの痕跡がずれて表示される問題を修正しました。 鬼: 儀式中、スキン『鎧の巨人』のトゲのテクスチャが異なる問題を修正しました。 “喜びの庭”: 一部の地形に霧が生成されない問題を修正しました。 ドクター: アドオン“インタビューテープ”使用中、ショック療法のエフェクトが実際の効果範囲と一致しない問題を修正しました。 ナイト:…
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[12/14更新] お知らせ | 6.4.0 - 対応状況レポート
本記事では、皆さんから報告をいただくことが多い問題の対応状況をお知らせします。他の問題も認識しており解消に向けて取り組んでいますが、特に皆さんからの報告が多いものを修正完了に先んじてお知らせすることにしました。 アーカイブ: 学術書13レベル4のチャレンジ“隠れ殺し屋”の説明文が誤っている問題。 2023年早期の修正を目指して作業中です。 正しくは「レイスで透明化を解除した後に生存者に攻撃を命中させる。これを10回行う。このチャレンジを1回の儀式で完了する。」です。当該チャレンジに挑戦時はこちらの条件の達成を目指してください。 もがきスキルチェックの針が若干ゆっくりに感じられる問題。 2023年1月中の修正を目指して作業中です。 ツインズ:…
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ニュース | 6.4.0 - PTB後の変更点について
6.4.0アップデートのパブリックテストビルド (PTB) が無事終了し、皆さんからたくさんのご意見をいただくことができました!皆さんからのご意見や懸念事項を受け、来週の6.4.0アップデート本実装に向け色々な変更点を準備しています。今回の記事ではそれをご紹介します! 殺人鬼ナイトのゲームバランス調整について 最初に殺人鬼ナイトのゲームバランス調整についてですが、それをお話しする前に、ナイトの衛兵がどのようなシステムで生存者を追うのかご紹介します。…
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[11/23更新] 6.4.0 パッチノート
お知らせ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。 新要素&新機能 新殺人鬼『ナイト』 特殊能力『グラルディア・コンパニーア』 ナイトは自分一人でも戦場で怪物のような恐ろしい力を発揮するが、忠実な衛兵を操ることで誰にも止められない存在となる。彼らグラルディア・コンパニーアは自らの自由のために戦い、行く手を阻む者は容赦なく切り捨てる。…
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Twitch | Twitch Tシャツについて
私たちDead by Daylight開発チームは、配信プラットフォームTwitchとのパートナーシップにより、Twitch配信者の方々の一部にゲーム内スキンの『Twitch Tシャツ』をプレゼントしています。 最初、Twitch Tシャツはドワイトとメグだけが装備できるアイテムでした。しかし、Dead by Daylightはリプレゼンテーションをとても大事にしており、多様性を重視し続けることをお約束しているため、Twitch Tシャツが装備できるキャラクターを今までに登場したすべてのオリジナル生存者に拡大しました。さらに今後実装されるすべてのオリジナル生存者にも拡大していくことをお知らせします。Twitch…
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PTB | 6.4.0 パブリックテストビルドについて
スケジュール 11月2日午前0時ごろサーバーを開放しました。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。…
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PTB 6.4.0 パッチノート
重要 10月26日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新要素&新機能 新殺人鬼『ナイト』 特殊能力『グラルディア・コンパニーア』 ナイトは自分一人でも戦場で怪物のような恐ろしい力を発揮するが、忠実な衛兵を操ることで誰にも止められない存在となる。彼らグラルディア・コンパニーアは自らの自由のために戦い、行く手を阻む者は容赦なく切り捨てる。 特殊アビリティ:衛兵巡回…
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開発チームアップデート | 6.4.0アップデートについて
今年最後の開発チームアップデートがやって来ました!開発チームアップデートでは、今後のアップデートで実装予定の内容や現在開発中の新要素をご紹介しています。今回は、来月配信予定の6.4.0アップデートで実装予定の新要素や仕様改善の内容をご紹介します。 忙しい人向けのまとめ こないだまで暑い暑い言ってたのに、もう2022年も残り2ヶ月ですよ。この文を読んで急にソワソワしてきたあなた向けに、短いまとめを用意しました。 次回6.4.0アップデートで、以下の変更を行う予定です。 カスタムマッチで生存者BOTを呼び出せる機能を実装します。 1人で殺人鬼を練習したり、4人以下でもフルメンバーのマッチが組めたりするようになります。…
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6.3.2 & 6.3.2a パッチノート
問題の修正 プレイヤー全員にBPボーナスを付与するオファリングが正常に機能しない問題を修正しました。 マッチメイキングボーナスのアイコンが表示されなくなることがある問題を修正しました。 アドオンをロードアウトに登録して使用し、残数が無くなったあと、ブラッドウェブで取得しても自動的にロードアウトに補充されない問題を修正しました。 “ミッドウィッチ小学校”: フックが特定の場所に生成されると、そこに生存者を吊ることができない問題を修正しました。 “オートヘイヴン・レッカーズ”: 殺人鬼が通ることのできない、壁とドラム缶の隙間を修正しました。 “クロータス・プレン・アサイラム”:…
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6.3.1 パッチノート
問題の修正 Xbox: ゲーム内でアカウントを切り替えるとエラーが発生する問題を修正しました。 Microsoftストア: ゲーム内ストアでスキンが購入できないことがある問題を仮修正しました。 チュートリアル達成報酬の表示が異なる問題を修正しました。 マッチ終了後、またはマッチから退出時にクラッシュすることがある問題を修正しました。 カスタムマッチで、最後に残った生存者が退出し、結果画面で残っている状態だとマッチが終了しない問題を修正しました。 アーカイブ: 4桁以上の数字を表記している箇所のフォーマットを改善しました。 アーカイブ: 英語以外の言語で、一部の説明文を修正しました。 アーカイブ:…
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[10/19更新] データ公開 | 各殺人鬼の殺傷率 (2022年9月)
今年6月、Dead by Daylight史上最大規模の大型ゲームバランス調整を行いました (どんな内容だったか忘れちゃった人はこちら)。当時、この変更の主な目的のひとつは殺人鬼の全体的な殺傷率を向上させることであることをご説明し、殺人鬼が恐怖の存在としてより力を振るえるよう、ゲームの基本部分にもバランス調整を行いました。 その後公開した記事で、私たちは殺人鬼の殺傷率を向上させるという目的を無事達成できたことをご報告しました。6.1.0アップデート以前は51%~53%前後だった殺傷率は59%~61%前後となり、現在もこの周辺を維持しています。…
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[10/12更新]6.3.0 パッチノート
新機能 設定 設定内に「アクセシビリティ」タブを追加しました。字幕と色覚サポート機能の設定を集約しています。 設定内に「オンライン」タブを追加しました。ソーシャル関連機能と匿名オプションの設定を集約しています。 懐中電灯の仕様改善 光感受性発作に関連する危険性を軽減するため、画面で激しい点滅が起こらないよう、懐中電灯のON/OFF切り替えにわずかなクールダウンを追加します。これにより懐中電灯を点滅できるスピードが遅くなるため、効果音もそれに合わせて調整しました。 開発チームより: 現在、懐中電灯を点けたとき、光が投射される角度が6.2.2アップデート以前と異なる問題を調査中です。 アーカイブ 新たなチャレンジ選択枠の追加:…
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ニュース | デドバの日2022について
10月に待っているのはお化けのシーズンだけではありません!日本では、もうひとつ大きなお祝いが待っています ―― そう、10月18日は『デドバの日』です! 皆さんはDead by Daylightのことをなんて呼んでますか?ディービーディー、デッバイ、どぶど……色々な呼び方がありますが、最もポピュラーな略称のひとつに『デドバ』があります。これは語呂合わせで10・10・8と読めるため、私たちは10月18日を『デドバの日』と呼び、日本でDead by Daylightをプレイしてくれてる皆さんやDead by Daylightファンの皆さんと一緒にデドバの楽しさ、思い出、そしてドッキリをシェアする記念日としてお祝いしてきました。…
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PTB | 6.3.0 パブリックテストビルドについて
スケジュール 9月28日午前0時ごろサーバーを開放します。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。…
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[9/28更新] PTB 6.3.0 パッチノート
重要 9月20日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 注意: 以下の機能は6.3.0アップデート配信時に本実装を行いません。 ↓ここから↓ 新機能 新システム『フィニッシュ・モリ』 ※『フィニッシュ・モリ』は6.3.0アップデート配信時に本実装を行いません。本PTBでは皆さんからのご意見を聞くことを目的にテストを行います。 全ての生存者が死亡する、瀕死状態になる、または脱出するとフィニッシュ・モリが発動し、儀式が終了します。…
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ニュース | Dead by Daylightのチート対策について
不正な改造プログラム対策、いわゆるチート対策はすべてのオンラインゲームで常に起きている戦いであり、Dead by Daylightも例外ではありません。チート対策はゲーム開発者とチート開発者の永遠に終わらないいたちごっこであり、新しい脆弱性を見つけては修正することを永遠に繰り返しています。新しい脆弱性を見つけて修正することは常に私たちの最優先事項でしたし、これからもそうあり続けます。…
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ニュース | 新システム『フィニッシュ・モリ』について
儀式の終わりを、『フィニッシュ・モリ』でおぞましく飾りましょう。 殺人鬼それぞれの性格や人格が最も色濃く表れるのはどこでしょう。そう、メメント・モリです。霧の森でもスター魂を貫くトリックスター、ハグのあまり健康に良くなさそうな食事など……色々ありますね。 現在、メメント・モリのアニメーションを見る手段は、メメント・モリのオファリングを使用して条件を満たすか、ごく限られたパークを装備して条件を満たすしかありません。そのため、メメント・モリが行われること自体非常に珍しいものとなっています。さらにメメント・モリは特定の生存者を儀式から早々に排除するために使われることが多く、あまりよくない評判が積み重なってきました。 次回6.3.0…
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ニュース | 大規模バランス調整後の戦績変化について
今年7月、Dead by Daylight史上最大とも言えるゲームバランス調整を行いました。これには殺人鬼や生存者の基本能力自体の変更や、強パークを含むパーク40個の調整が含まれていたことは記憶に新しいと思います。さらに、(最近までお休みだったものの、) マッチメイキングボーナスを実装し、 マッチング待ち人数が少ない役割に切り替えてくれるプレイヤーに報酬を与える仕組みができました。…
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6.2.2 パッチノート
総合 匿名オプション: 一部プラットフォーム (PlayStation、Nintendo Switch、Xbox、Microsoftストア、Stadia版) で匿名モードを削除しました。 開発チームより: 匿名オプションのうち、他のプレイヤー視点で自分のプレイヤー名を差し替える “匿名モード”…
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ニュース | オリジナルスキンのイリデスントシャード価格追加について
今日は、おしゃれ好きな皆さんに嬉しいお知らせがあります。 今後、ゲーム内ストアのDead by Daylightオリジナルスキンをすべてイリデスントシャードで購入可能にします。 既存コーディネイトについて 本日より徐々に、すでにゲーム内ストアで販売されているスキンの中でオーリックセルでしか購入できないものにイリデスントシャード価格を追加し、イリデスントシャードでも購入可能としていきます。…
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[9/7更新] 6.2.1 パッチノート
ゲームバランス調整 殺人鬼ウェスカー 猛毒バウンドの、生存者に対する掴み判定を20cm→30cmに拡大しました。 猛毒バウンドにより生存者にダメージを与えた場合、追跡者のエンブレムに加算されるように変更しました。 新要素 アーカイブ オレンジグリフチャレンジ“グリフ大虐殺”の視覚効果を変更しました。 問題の修正 一部のプレイヤーに画面酔いを生じさせていた、カメラのわずかなオフセット処理を修正しました。 カルロス (レオン): 一部の殺人鬼のメメント・モリを受けると、顔がゆがむ問題を修正しました。 ウェスカー: 猛毒バウンドで、薄い壁越しに生存者を掴むことができる問題を修正しました。 ウェスカー:…
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[8/31更新] 6.2.0 パッチノート
お知らせ 新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。 マッチメイキングボーナス機能は、8月31日未明に再度有効化する予定です。 新要素&新機能 新殺人鬼『ウェスカー』 特殊能力『猛毒バウンド』…
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開発チームアップデート | 2022年8月
Dead by Daylightのアップデート予定をご紹介する開発チームアップデートの時間がまたやって来ました!今回は、6.2.0のパブリックテストビルド (PTB) から本実装までに実施予定のゲームバランス調整や、他の変更点をお知らせします。 忙しい人向けのまとめ 夏休みの宿題の追い込みで忙しい皆さんや、お盆明けでミイラみたいになってる皆さんのために、今回も重要なポイントに絞ったまとめを用意しました。詳細は記事本文を確認してください。 全体的なお知らせ…
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PTB | 6.2.0 パブリックテストビルドについて
スケジュール 8月10日午前0時ごろサーバーを開放します。 ※注意※ パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。…
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[8/10更新] PTB 6.2.0 パッチノート
重要 8月2日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 新要素&新機能 新殺人鬼『ウェスカー』 特殊能力『猛毒バウンド』…
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6.1.2 & 6.1.3 パッチノート
6.1.2 & 6.1.3アップデートについてのお知らせ 一部のプラットフォームは6.1.2アップデートと6.1.3アップデートが同時に適用され、変更内容が合算されます。6.1.3アップデートのパッチノートはこちらです。 バージョン6.1.2のプラットフォームもバージョン6.1.3のプラットフォームとのクロスプレイを利用可能です。 お知らせ 問題が解消されたため、殺人鬼クラウンを再度有効化しました。 学術書2レベル2マスターチャレンジ“激烈な破壊”の表記を修正しました。 学術書12レベル1のオレンジグリフチャレンジ”グリフ大虐殺”をレッドグリフチャレンジ“グリフを求めし者”に差し替えました。 ゲームバランス調整 パーク ”死恐怖症”…
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ニュース | 6.1.2アップデートでのゲームバランス調整予定とお知らせ
今月、Dead by Daylightに過去最大のゲームバランス調整を行いました。これには強パークを含むパーク40個のバランス調整や、ゲームの基本部分の調整が含まれていました。今回のバランス調整は特に大きいものだったので、実装後、いつにも増して皆さんからのご意見と戦績を注視し、俗に言う「ぶっ壊れ」が発生していないかモニタリングを続けてきました。…
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6.1.1 パッチノート
新要素 生存者: パークやなんらかの効果が目立つアクションにより無効化されたときに発生する得点を追加しました。 問題の修正 新しいアカウントでゲームを始めると、メインメニューが再生されない問題を修正しました。 ゲーム内ストアから出るとき、「戻る」ボタンの見た目がおかしくなる問題を修正しました。 プレステージにより取得できるパークの魔よけが、詳細表示するとすべて“スマートな着地”に見える問題を修正しました。 “呪術:誰も死から逃れられない”: 効果が“呪術:不死”のトーテムに転送されると、生存者の画面から無防備ステータス効果のアイコンが消える問題を修正しました。 “魂の平穏”:…
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[7/27更新] お知らせ | 6.1.0 - 対応状況レポート
本記事では、皆さんから報告をいただくことが多い問題の対応状況をお知らせします。他の問題も認識しており解消に向けて取り組んでいますが、特に皆さんからの報告が多いものを修正完了に先んじてお知らせすることにしました。 『進撃の巨人』コレクションの購入が取得条件となっている魔よけが、条件を満たしても取得できない問題。 本問題が発生している方は、一度ゲームを終了して再起動すると取得できます。 プレステージレベル7~9で取得できる魔よけとキャラクターの組み合わせが正しくない問題。 現在調査中です。詳細がわかり次第お知らせします。…
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6.1.0 パッチノート
新要素 学術書12『矛盾』を7月21日午前0時から開始します。 育成システムおよびシュライン・オブ・シークレットにリワークを行いました。詳細は下記をご覧ください。 マッチング待ちの人数の殺人鬼対生存者比率が大きく傾いたとき、プレイヤーが少ない陣営にBPボーナスが加算されるマッチメイキングボーナスを追加しました。詳細は下記をご覧ください。 “マクミラン・エステート”: 迷路地形を5パターン追加しました。 ゲームバランス調整 総合 生存者が単独で発電機の修理を完了するまでにかかる時間を80秒→90秒に変更しました。…