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Aquí no hacemos eso. No arreglan el genrush porque si lo hacen, los asesinos que campean, seguiran campeando. Será como bufarlos, hay demasiados asesinos que campean al primero que agarran.
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La verdad que si es justo, además, al parecer no hay mucha gente con el mismo problema.
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Exacto, no hay otra explicación, espero que no desperdicien tiempo en más juegos como Hooked on you...
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Si el asesino no te puede atrapar, no te puede colgar, si no te cuelga no hay campeo. Ganar pepitas de supervivientes está fácil. Seguro mueres y ganas igual. En cambio no se puede decir lo mismo de asesino. Si solo uno se te escapa a veces no ganas ni unas sola. Se queján porque quieren vacilar al asesino.
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Pocas veces soy campeado la verdad. Y cuando lo hacen es al final de la partida pero para ese entonces ya hice una pepita lo cual si muero campeado me dá igual.
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Juego soloQ siempre y muchas veces muero colgado pero aún así hago pepitas. Me parece que quieres escapar el 100% de las partidas y eso no es así. Jugar de superviviente es aceptar que tienes 50% de posibilidades de morir, y si te tocan compañeros novatos, ese 50% se convierte en un 90%. ¿Entonces que haces? Estudia la…
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Está más rota la Legión, la verdad, aburre jugar contra él.
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Eso es porque están acostumbrado a jugar con mil ayudas. Y ahora como le han quitado parte de esa ayuda les dá anciedad. Es culpa de los desarrolladores por incentivar el juego autoguiado en vez de poner mejores tutoriales.
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No lo había pensado de ese modo. Me has iluminado en ese sentido. Me va a ser de mucha ayuda tu comentario para mejorar mi juego. Muchas gracias en serio.
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El otro día en el mapa de la cerda fue algo increíble prácticamente era un palets rush simulator.
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Oh, ya veo, muchas gracias por tomarte el tiempo de explicármelo. Desconocía totalmente estos datos.
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Si tiene sentido lo que dices, al decir verdad, cuando saqué los retos de supervivientes expertos solo requería salir por la puerta y no importaba si hiciste buena partida, en cambio, de asesino te pide que hagas una partida perfecta para recibir el experto.
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Viejos tiempos, mismos que no volverán mí querido amigo ya que, los veteranos son menos preciados. Al menos, lo siento así.
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Así es, darían pena, pero puedo apostar de que esta clase de supervivientes serían felices. Por qué prácticamente hacen berrinches por perder teniendo múltiples ventajas sobre los asesinos. Los desarrolladores mal acostumbraron a los supervivientes, un poco más piden un modo de piloto automático para que el superviviente…
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Además parece un chiste que te quejes de que durante END COLLAPSE esperes que el killer se ponga a persecuciones ya con 5 generadores reparados y puertas listas. Si reparan todos los generadores y ya colgó a una persona... ¿Para que va a ir a buscar a otro teniendo uno colgado? ¿Para que escapen todos? Es OBVIO que va a…
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Es cierto nadie entiende nada a excepción de ti. Deberías iluminarnos y así todos aprenderemos, o esperar a que podamos leer tu mente. Hasta ahora solo aprendimos de ti un poco de xenofobia contra los Españoles. Probablemente eres de los que insultan cuando pierden por eso él que no entendió este post realmente eres tú.
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¿Porqué mejor no asimilas de una buena vez que el campeo jamás dejará de existir? Son reglas imaginarias de los malos perdedores. El post hablaba de toxicidad lo cual ustedes los supervivientes son pioneros en el tema. Por más buen jugador que seas como asesino al final de la partida te terminan insultando igual. Los dejas…
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Deberían deshabilitar el pequeño chat al final de partida para PC. En consolas ese chat no está presente y puedo casi asegurar que la toxicidad es mucho menor, ya que, el que no quiere recibir mensajes pone su perfil privado.
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Lo malo que le veo a Némesis es que sus accesorios rojos o iridiscentes funcionan a base de suerte y probabilidad. Muchas veces los utilizas y te das cuenta que la vulnerabilidad que producen se acaba al llegar hasta el superviviente o simplemente estás en una persecución con un superviviente distinto. Muy distinto a lo…
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El accesorio de Payaso que hace invertir el color de su nube tóxica no tiene sentido. Utilizo mucho a Payaso y ese accesorio, tal vez, engañe a un superviviente demasiado novato en 1/1000 partidas. Ningún superviviente se mete a la nube tóxica del Payaso para correr más rápido o, al menos a mí, jamás me ha pasado. Además…
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La explicación es clara y simple. Jamás se imaginaron que su juego llegaría a tanto. Este creció tanto y más que ellos que se les fue de las manos. No son competentes desarrolladores, y te das cuenta en cada actualización cuando aparecen más bugs que arreglos. Tampoco es que programar sea algo simple, los admiro, vaya.…
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El buen Patoz siempre tan certero a la hora de dar opiniones sobre Desde by daylight. Hace como un año que no juego Desde by daylight por distintas razones y veo que todo sigue igual o peor. Los veteranos que conocía, en su mayoría, han dejado de jugar por enojo. ¿Qué hacen los desarrolladores? Marketing barato para atraer…
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Están ocupados en la sexualidad de David King como para ocuparse de esa simpleza.
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Acabo de leer por ahí que ellos no controlan la comunidad y que no pueden hacer nada, sin embargo, se lucen metiendo temas controversiales al juego para alimentar dicha toxicidad.
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Que no se toquen temas ideológicos que están lejos de la inclusión y contribuyen a la toxicidad.
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DBD se lleno de gente de cristal. Jamás van a ayudar al asesino. Mejor acostúmbrate a lo que hay. No se te ocurra ganar de asesino porque es pecado.
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Debo admitir que los supervivientes tienen muchas habilidades que compensan los errores, en cambio, cuando vas de asesino un error se paga caro y no tienes una perk que repare el error cometido.
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Me gusta el nuevo emparejamiento. Es lo más justo que hicieron hasta ahora. No es una constante de premades 24/7 como antes. Para un asesino como yo que no juega mucho tiempo me viene bien. Ahora rangos Rojos del 1 al 3 no se como será. Un infierno supongo. No pasé del último rango rojo por tiempo.
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Exacto, si juego con Demogorgon me tocan puros supervivientes que se chocan las paredes pero si elijo Némesis es una premade segura.
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Exacto, no existe un "meta" para jugar de asesino.
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Siempre fue así. Desde que juego DBD los supervivientes han tenido ayuda de los desarrolladores para poder escapar. Y donde no pueden hacerlo se enfadan, te mandan mensajes con puros insultos. En cambio, al menos, yo, jamás mandé mensaje a un superviviente burlandome de él por haberlo sacrificado. Y dudo que alguna rara…
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No se, dinos tú, nadie usa esa vaina. 🤣
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¿No sería mucha ventaja para el asesino? Suponte que averigüas quien tiene "tiempo prestado". Lo tunelearian la mayoría de los asesinos para sacar ventaja. El campeo aumentaría mucho más.
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Lo compré hace poco y la verdad es que si no estás usando su poder de tirar cadenas a lo tonto, y las tiras solo cuando sabes que el hit es seguro... Es bastante bueno. Los supervivientes pierden mucho tiempo buscando la caja. Te lo recomiendo pero como dije antes, trata de ser táctico y no tirar el poder a lo loco.
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Es lo normal en Dead by daylight. ¿Por qué crees que le dan tanta ayuda a los supervivientes? Para que todos sean felices tenés que dejarlos escapar.
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Me refiero a conectar el teclado y mouse a la PS4 y que DBD te deje utilizarlo y configurarlo desde el juego mismo. Ya que el juego no cuenta con la opción de teclado, un ejemplo de juegos que si lo tienen es WarZone.
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Ellos piensan que al juego lo están jugando NOOBS como cuando el juego recién nacía que los supervivientes se chocaban las paredes. Están lejos de la realidad. Es un milagro que todavía tengan tanta gente con el pésimo juego que tienen hoy el día.
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El que tiene que sobrevivir en realidad es el asesino. Muy lógico el juego. Los desarrolladores del juego saben hacer negocios porque si fuera por como desarrollan juegos ya estarían en la quiebra.
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No sé, creo que dá pena el aspecto del remake, el clásico estaba más imponente.
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¿Y como penalizamos el genrush?
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Deberían haber hecho un mapa con el estilo de RE3, elegir a RE2 para crear un escenario con lo complejo que es... Digo en RE3 solo estás de paso en la comisaría.
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Pero si es normal que el superviviente tenga la ventaja en todo. No me sorprende que le den prioridad a ellos en los pallets. Dentro de poco tendremos que darles tres hits porque dos es mucha ventaja para los asesinos.
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Seria lo justo pero... shhh, es pecado tocar los privilegios de los supervivientes.
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Divertido sería que el juego ponga al superviviente en su rol, en este caso de victima de un asesino. Que se sientan presionados. Les dan tantas ayudas que se rien de la mayoría de los asesinos. Más que un juego de terror parece una parodia de Scary Movie. 🤣
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Prefiero jugar solo sin q y jamás lloro por el equipo que me toca. Hago mi parte, gano pepita y si el asesino me mata me dá igual, hice pepita. Pero claro los supervivientes si no abusan de las perks y no humillan al asesino con el genrush para que al final todos saquen 9.000 miserables puntos no son felices.
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Estamos de acuerdo, cada vez juego menos DBD porque cada vez que juego me emparejan con premades fuertes. Jamás puedo disfrutar el juego ya que los supervivientes hacen abuso de perks solo para burlarse del killer. Nisiquiera tienen que hacer durar los pallets con que los tiren a la primera ganan la partida porque tienen…
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Están más preocupados por su capricho en imponer un asesino ridículo que por la salud del juego.
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Entonces que penalicen a los supervivientes que genrushean.
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Lo peor es que pagamos dinero real para obtener a Némesis. Uno se siente estafado la verdad... Desde que salió no pude disfrutar de Némesis ni un poco ya que se me escapan los supervivientes con el LAG. La próxima no compro nada hasta no ver que esté optimizado porque para andar tirando dinero a la basura...
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Al menos que las reglas sean iguales para todos los jugadores.