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2.7.0 パッチノート
※補足:パッチノートの読み方(変更点の概要) ①「PTB 2.7.0 パッチノート(再掲)」の内容を実装 ②「PTB 2.7.0a パッチノート(再掲)」の内容を実装 ③「PTBからの変更点」の内容を実装 以下、①②③を順番に記載します。PTBの内容をチェックしていない人は①から、チェック済みの人は③から順番に読みましょう。①→③に至るまでに複数の仕様が変更・調整されています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ①PTB 2.7.0 パッチノート(再掲) 新要素 ローカライズ:繁体中国語を再実装 新機能:ロビー内のPingが表示されるまでにタイムラグを実装 ※Pingが安定するまで待ってから表示するため。…
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PTB 2.7.0 パッチノート
PTB参加方法 PTBの説明と参加方法はこちら ※4/25より専用サーバー制のテスト開始予定!詳しくはこちら PTB期間中のマッチングについて PTB期間中は新マッチメイキングシステムを起動しています。 マッチングを高速化するため、PTB中はマッチングするランクの幅を広げています。 フィードバックの投稿場所 今回のPTBに関する感想はこちら ※英語でのみ投稿可能です。 新要素 ローカライズ:繁体中国語を再実装 新機能:ロビー内のPingが表示されるまでにタイムラグを実装 ※Pingが安定するまで待ってから表示するため。 新機能:マッチが5名未満で開始した場合、マッチを中止して結果画面に移るように…
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2.6.3~2.6.4 パッチノート
新要素 Twitch GameOnとの連携機能実装(βテスト) ・配信者が主催する「Twitchチャレンジ」に参加できます。 ・限られたマッチ回数でエンブレムポイントをどれだけ取得できるか、ランキング形式で競い合いましょう! ※現在テスト中のため、開発チーム公認配信者のみ主催可能。 Twitch GameOnとの連携とチャレンジ参加方法 ①Twitchアカウントを作成 ②https://www.twitch.tv/deadbydaylight にアクセス ③画面下部のTwitchエクステンションの右下の人形マークをクリック、許可を付与 ④5桁のコードが表示されるのでゲーム内で入力、出場したいチャレンジにエントリー…
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2.6.0 パッチノート
DLCは準備が完了次第Steamで配信開始されます。 ★PTB 2.6.0からの変更点は最下部へ!★ ―――――――――― PTB 2.6.0時点のパッチノート ※最下部のPTB 2.6.0からの変更点も確認することをお勧めします※ 新要素 第11章『DEMISE OF THE FAITHFUL』登場! 殺人鬼ザ・プレイグ 特殊能力「Vile Purge」 生存者ジェーン・ロメロ 新マップ Red Forest: The Temple of Purgation 新機能 新機能:Unreal Engineを4.20→4.21にアップデート…
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PTB 2.6.0 パッチノート
DEAD BY DAYLIGHT | 2.6.0 – CHAPTER 11 – プレイヤーテストビルド PTB参加方法 PTBの説明と参加方法はこちら フィードバックの投稿場所 今回のPTBに関する感想はこちら ※英語でのみ投稿可能です。 新要素 第11章『Demise Of The Faithful』登場! 殺人鬼ザ・プレイグ 特殊能力「Vile Purge」 生存者ジェーン・ロメロ 新マップ Red Forest: The Temple of Purgation 新機能 新機能:Unreal Engineを4.20→4.21にアップデート…
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2.5.1-2.5.4 Hotfix パッチノート
バグ修正 * 生存者が地下室に一定時間滞在すると、インタラクトができなくなり、地下室から出ようとすると地下にテレポートし始めるバグ修正 * 生存者が篝火の周りで立ちっぱなしとなるバグ修正 * 生存者パーク"有能の証明"(Prove Thyself)がパーク所持者本人に効果を及ぼさないバグ修正 * 生存者パーク"セルフケア"(Self Care)の効果の表記が全言語で誤っているバグ修正 * バダム幼稚園(Badham Preschool)で、特定の窓枠をダッシュ乗り越えできないバグ修正 * ピッグ:ゲームオーバーの得点行動が加算されないバグ修正 * 生存者がトドメ攻撃をされている最中に切断するとゲームがクラッシュするバグ修正 *…
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2.5.0 パッチノート
* 開発チームにゲームバランスに関する意見を伝えたいときはこちら ※英語のみ書き込み可。 * バグ報告をしたいときはこちら * 日本語サポート窓口 ※日本語OK。 * バグ報告掲示板 ※英語のみ書き込み可。 要約 PC版で行われた PTB2.5.0(下部に再掲)に、下記の追加・変更点を加えて実装 ※PS4・XB1版の人は下部に再掲したPTB版パッチノートを先に読むとより分かりやすいかもしれません。 ゲームバランス調整 PTB2.5.0からの変更点 * リージョン:既に負傷状態の生存者に能力を使用して攻撃した際、深手タイマーが短くなる仕様のみロールバック(2.4.0と同様に) * セルフケア(Self…
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PTB 2.5.0 パッチノート
Dead by Daylight | 2.5.0 – チャプター間アップデート – プレイヤーテストビルド 霧の森の皆さん、 プレイヤーテストビルドへのご参加ありがとうございます!今回のリリースはバランス調整・バグ修正・スコア調整を収録しています。今後も改善を続けるため、フィードバックやコメントをお待ちしています。 PTB参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/プレイヤーテストビルドへの参加方法#latest フィードバックはこちら(英語のみ投稿可) https://forum.deadbydaylight.com/en/categories/-2-5-0-ptb…
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2.4.0 第十章『DARKNESS AMONG US』パッチノート
新要素 * 新殺人鬼『ザ・リージョン』 * 新生存者『ジェフ・ヨハンセン』 * 新マップ『オーモンド山のリゾート』登場! 殺人鬼リージョン(The Legion) 時間経過でゲージが貯まり、特殊能力『愚連の狂奔』を発動すると、 * 移動速度上昇 * パレットを飛び越え可能に * 攻撃空振り時の隙を軽減 * 攻撃した生存者に新異常状態『深手』を付与 体内に深手を負い、一定時間後に瀕死になります。素手で手当可能なので一刻も早く傷を塞ぎましょう。 ※常に与えられた猶予"Borrowed Time"と同じ効果を与えると考えると分かりやすいでしょう。 * ただし再攻撃しても深手を悪化させるだけで瀕死にできません。 *…
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殺人鬼レジオン変更内容
簡易和訳: ●リージョン: ・特殊能力発動中、パレットを乗り越える距離を減少 ※スピード感を出すために距離を伸ばしたものの、生存者がすれ違いで逃げやすくなったため。 ・特殊能力発動中、深手状態の生存者を更に攻撃した後は攻撃後アニメーション・能力終了スタンが連続で発生していた仕様を能力終了スタンのみに変更 ・突進攻撃のリーチを他の殺人鬼と同距離まで延長 ●生存者:異常状態「深手」 ・深手状態を手当てする際の効果音を追加 ・深手状態で特殊能力発動中のリージョンに攻撃されると、深手の手当てゲージがリセットされるように ・非チェイス中、深手タイマーが手当て中も減り続けるように ※手当てを続けている間は残り1%未満になることはありません。…
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PTB 2.4.0 パッチノート
PTBへの参加方法 https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134/プレイヤーテストビルドへの参加方法#latest 新要素 * 新殺人鬼『ザ・レジオン』・新生存者『ジェフ・ヨハンセン』・新マップ『オーモンド山のリゾート』登場! 殺人鬼レジオン(The Legion) 時間経過でゲージを貯め狂気モードを発動すると、 * 移動速度上昇 * パレットを飛び越え可能に * 攻撃空振り時の隙を軽減 * 新異常状態『深手』を付与 体内に深手を負い、一定時間後に瀕死になります。素手で手当可能なので一刻も早く傷を塞ぎましょう。 * ただし再攻撃しても深手を促進させるだけで瀕死にできません。 *…
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Moved: So I tried Soul at Stake....
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パブリックテストビルドへの参加方法
注意 PTBはSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能です。家庭版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。 参加方法 * デッドバイデイライトを閉じる * Steamライブラリ上でデッドバイデイライトを右クリック * プロパティをクリック * ベータタブをクリック * プルダウンから「public-test」を選ぶ * Steamを再起動(必須ではありませんが、Steamにダウンロードを開始させることができます)…