バージョン6.7.0から発生しています。 以前Steam版で同様の報告をしましたが、PS5でも現象を確認したのでこちらにて報告させていただきます。 手順: ブラッドウェブのどれかノードを長押ししている間にマッチすること。 詳細は添付の動画ファイルをご参照ください。 ログファイルは2023年06月18日 23:45にサポートに送信済みです。 https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/OAY8FBY7QBYQ/e3-82-a2-e3-83-bc-e3-82-ab-e3-82-a4-e3-83-96.zip
①エンブレム評価、扉を守るものがリセットされてしまう マッチ終了後のエンブレム評価が正しくない。 ハッチを閉じてからフックに吊るして処刑した後、推定評価が彩のはずが銅になってしまう。 ②説明文に発生した状況を入れる 手順1: バージョン8.2で公開マッチをプレイする 手順2: 公開対戦で殺人鬼としてプレイする 手順3: マッチ最後のプレイヤーを処刑するまえにハッチを閉じる 手順4: 儀式終了後、各種エンブレム評価を確認すると発電機を守った値が0になり、ゲートが閉じられましたの28点しか得られない 追加情報 プレイしていたキャラクター:ネメシス 装備・使用していたパーク:迫害、隠れ場無し、悶絶のフック:共鳴する苦痛、マインドブレイカー…
マップ「アイアンワークス・オブ・ミザリー」にて、 ヒルビリーがチェーンソーダッシュを使用して固有建築の外階段を移動した際、 階段の中ほどに発生している不可視の衝突判定によりチェーンソーダッシュが中断されることがあります ※ 通常の移動時には、この衝突判定による影響はありません 【再現手順】 手順1:v8.2.0でゲームを起動する 手順2:カスタムマッチを選択、マップ「アイアンワークス・オブ・ミザリー」を指定、任意の生存者BOTを4名追加し、殺人鬼「ヒルビリー」としてプレイする 手順3:固有建築の外階段に移動し、地上から1番目の踊り場に向かって階段を上る。 手順4:1番目の踊り場から2番目の踊り場に向かってチェーンソーダッシュで階段を上る。…
狂乱開始と同時に板を当てられてスタンすると狂乱のモーションのまま走るのですが、そのスピードが狂乱が乗ってるような気がするのですが正直自分ではいまいちわかりません。 動画を作ったので見てください https://www.youtube.com/watch?v=mG7AJxYz1Zs
ナイトの衛兵の「狩り」の最中、追跡対象の生存者が壁に沿って移動していると、衛兵が壁に向かって歩き動かなくなる。 これは衛兵の種類問わず全衛兵で発生する。 詳細は添付ファイルの動画参照 https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/3N1VEEEOAQFE/knight-stack-bug.zip
ナイトの能力「衛兵召喚」の衛兵召喚モード時、本来発生するはずのないナイトの足音が発生してしまいます。 詳細は添付ファイルの動画参照 https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/LDO2A837EIN2/knight-step-bug.zip
学術書-13 ページ3の[目撃者ゼロ]が 達成条件を満たしていてもクリア判定にならず、報酬が受け取れません。 使用キラーはゴーストフェイスです。 もう4回も試しましたが達成できないようになっているみたいです。修整お願いします。 スクリーンショットも載せておきます。参考までに。
学術書-13 ページ3の[目撃者ゼロ]が達成条件を満たしていてもクリア出来ません。 使用キラーはゴーストフェイスです。 もう4回試しましたが達成できないようになっているみたいです。修整お願いします。
フライを使用した時に無条件で画面がフリーズする。 ゲーム場では動いている扱いになっている。 めくらまし目眩まし状態になると一時的に画面が戻るが、目眩ましが終わるとすぐに画面がフリーズする。
リッチのフライと同時に板スタンを食らうとフライが持続したまま移動、サバイバーを担いでの移動や攻撃ができてしまうバグです。偶発的に出てしまい、おそらく私を報告した方がいると思うので対応お願いします。
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