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重要 - 問題報告用テンプレート
①タイトルに概要を入れる 例:PC - 生存者をフックに吊るとクラッシュする ②説明文に発生した状況を入れる 例 手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開対戦で殺人鬼としてプレイする 手順3: ゲーム内で生存者をフックに吊るす 手順4: フックに吊るした後ゲームがクラッシュする 追加情報 プレイしていたキャラクター 装備・使用していたパーク マップ 問題の発生頻度 ③資料を添付する 画像 動画 ログ(PCのみ) ログの取得方法(PCのみ) 問題が起きてログを取得するときはゲームを閉じ、ログを取得するまでゲームを起動しないでください。 WindowsキーとRキーを押す appdataと入力 OKを押す…
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「呼び出し」を2回実行した際の評価が正しく計上されていない
エンブレム「光をもたらす者」の「呼び出しの進行度」の評価において、 単身で儀式中に「呼び出し」を「2回完了」した際と「1回完了」した際の評価を比較すると 「2回完了」時は「37」、「1回完了」時は「29」と、数値が2倍になっておらず 「呼び出し」を2回実行した際の評価が正しく計上されていません 【画像】 左側が「2回完了」時、右側が「1回完了」時です 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:通常マッチで生存者として、パーク「呼び出し:網を張る蜘蛛」と「呼び出し:裏切り者のカラス」を装備してプレイする 手順3:儀式開始後、単独で(他の生存者を関与させずに)「呼び出し」を両方とも完了する…
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エンブレム「光をもたらす者」のアップデート内容が反映されていない
生存者のエンブレム「光をもたらす者」の評価項目「発電機の修理」で獲得できるポイントが 「発電機の修理進行度1%」につき「0.8ポイント」となっておらず パッチ「9.0.0」で実施されたアップデート内容が反映されてません 【詳細】 パッチ「9.0.0」にて以下の記載があります ・呼び出しは進行度1%につき光をもたらす者に0.8ポイント入るように変更。 ・発電機の修理進行度1%につき光をもたらす者に0.8ポイント入るように変更(変更前:1)。 ということは、「呼び出し」と「発電機の修理」をそれぞれ単独で完遂させた際に得られるポイントは同じになるはずです 以下の画像は何れもマップ上の全発電機の修理が完了した試合での「光をもたらす者」の評価ですが…
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「黒死の吐瀉」が命中しているのに生存者が感染しないことがある
殺人鬼「プレイグ」にて生存者に「黒死の吐瀉」を命中させた際、 生存者が悲鳴を上げているにもかかわらず疫病に感染しないことがある 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:通常マッチで殺人鬼「プレイグ」を使用してプレイする 手順3:儀式開始後、未感染状態の生存者に「黒死の吐瀉」を命中させる 手順4:生存者が悲鳴を上げているが疫病に感染せず、関連する得点も計上されない 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/Dr0wQcByjSU https://youtu.be/Dr0wQcByjSU 【追加情報】 ・動画を撮影した儀式中『明確に』現象が確認できたの10回中2回程度ですが、実際にはそれ以上の頻度で発生していると思われます…
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PC - パーク「ワンツースリーフォー!」を装備している際に、リッチのミミックからの脱出が不可能になる
手順1:ゲームを起動する 手順2:自分を含め3人でカスタムゲームをプレイする 手順3:殺人鬼でリッチを使用、生存者はパーク「ワンツースリーフォー!」を装備する 手順4:「ワンツースリーフォー!」を装備した生存者が任意のトレジャーチェストでミミック(ダイスロール:1)を引き、発生した1度目のスキルチェックを成功させる。 手順5:以降スキルチェックが発生しなくなり、ミミックに捕まっている際のもがきゲージの進捗がストップし、何らかの手段で瀕死状態となるまで、ミミックからの脱出が不可能となる。 追加情報 プレイしていたキャラクター:リッチ、ジェイク・パーク、トレバー・ベルモンド 装備・使用していたパーク:ワンツースリーフォー!、弱音はナシだ…
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PC - 殺人鬼の本能のアニメーションが永遠に表示される
手順1:ゲームを起動する 手順2:自分を含め3人でカスタムゲームをプレイする 手順3:殺人鬼側がウェスカー・ネメシス・リッチのいずれかを使用する(おそらく殺人鬼の本能が発動できるキャラならどれでも可能) 手順4:マッチ内でサバイバーが殺人鬼の本能を、キラー視点での赤いアニメーションの視認可能距離外で殺人鬼の本能を発動させる(今回の場合はウェスカーの治療スプレー、ネメシスのワクチン、リッチのディスペリング・スフィア)…
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PC‐カニバルで癇癪の時に板スタンを受けると、チェンソーとトークンが回復しない
手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開対戦でカニバルとしてプレイする 手順3: 癇癪の途中で板スタンを受ける 手順4: 能力のトークンが回復しないことがある(必ずではない) 追加情報 プレイしていたキャラクター カニバル 装備・使用していたパーク 隠れ場なし、まやかし、イラプション、死人のスイッチ マップ 落ちた避難所 問題の発生頻度 マッチ後カスタムで検証したが再度発生しなかった 動画等はなし
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殺人鬼パーク「マインドブレーカー」が疲労タイマーを停止しない
殺人鬼がパーク「マインドブレーカー」を装備した儀式にて、 既に疲労状態にある生存者が任意の発電機を修理を開始した際、 修理中に疲労タイマーが停止せず、疲労を回復することができる 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: カスタムマッチで、殺人鬼にパーク「マインドブレーカー」を、生存者にパーク「全力疾走」を装備してプレイする 手順3:生存者がパーク「全力疾走」を発動し疲労状態になる 手順4:疲労状態になったまま任意の発電機の修理を開始する 手順5:修理中に疲労タイマーが停止せず、疲労が回復する 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/HwWWKKZAScI https://youtu.be/HwWWKKZAScI…
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PC - ナースの2ブリンク目が出ないバグがある
ブリンクのゲージが貯まっているにも関わらず、2ブリンク目が出ないバグが発生しています。 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開対戦でナースとしてプレイする 手順3: 1ブリンク後、すぐに2ブリンク目を入力する → 2ブリンク目が出ないことがある 【追加情報】 プレイしていたキャラクター:ナース 装備・使用していたパーク:隠れ場なし/悶絶のフック:共鳴する苦痛/堕落の介入/死人のスイッチ マップ:おぞましい貯蔵室 問題の発生頻度:添付動画のマッチだけで3回以上発生 自分の環境の問題を疑ってTwitter検索を行ったところ多数同様の問題報告あり 【ログ】…
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生存者全員を同時にフックに吊るして儀式を終了すると「邪悪な意思」の評価が正しく計上されないことがある
「耐久フェーズに突入していない生存者」がフックに吊られている状態で他の生存者全員を同時にフックに吊るし全員の処刑シーケンスが開始されると、 エンブレム「邪悪な意思」の「生存者のフック段階」の評価において「耐久フェーズに突入していない生存者」のフック段階が1段階分計上されていない 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開マッチで任意の殺人鬼でプレイする 手順3:生存者「A」をフックに吊るし、任意の生存者がそれを救助する 手順4:生存者「B」をフックに吊るし、任意の生存者がそれを救助する 手順5:生存者「C」をフックに吊るし、任意の生存者がそれを救助する 手順6:生存者「D」をフックに吊るす…
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PC - ナースのブリンク時に異常な場所にブリンクすることがある
ナースのブリンク直後、ナースが元の位置に戻されてしまったり現象が発生する 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開対戦でナースとしてプレイする 手順3: 障害物を挟んでブリンクする → ブリンクが完了し、正常な位置にブリンクした直後に、ナースの位置が別の場所に瞬時に移動してしまうことがある(例:元の位置に戻されてしまう、本来飛ぶはずのない場所に飛ぶ等) 【追加情報】 プレイしていたキャラクター:ナース 装備・使用していたパーク:隠れ場なし/悶絶のフック:共鳴する苦痛/堕落の介入/死人のスイッチ マップ:地下施設/ホーキンス国立研究所、パダム幼稚園/スプリングウッド ※他のマップでも発生するため、マップ固有の問題ではないと思います…
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生存者が窓/パレットを乗り越えた後、殺人鬼の胴体を通過して移動する事ができる
【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:カスタムマッチで任意の殺人鬼と任意の生存者1名とでプレイする 手順3:生存者が任意のパレットを倒し、そのパレットを挟んで殺人鬼と生存者が相対するように配置する 手順4:生存者がパレットを高速で乗り越える 手順5:乗り越え後に殺人鬼と生存者が接触した際の接触判定が喪失し、生存者が殺人鬼の胴体を通過して移動する事が可能となっている 【ログ】 添付あり https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/F5AHBZ75SMHN/deadbydaylight-egs.log 【追加情報】 ・生存者/殺人鬼の双方ともパーク及びアドオン等は装備せず…
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「2vs8」追跡中のサウンドが再生され続ける
「2vs8」モードで殺人鬼「レイス」を使用した際、 追跡中のサウンドが停止せずに再生され続けることがある 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: 「2vs8」モードで殺人鬼「レイス」を使用してプレイする 手順3:自身が「生存者を発見」すると同時に、仲間の殺人鬼が当該生存者をダウンさせる 手順4:非追跡状態であるにもかかわらず追跡中のサウンドが再生され続ける 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/QTnLqVszG2Q https://youtu.be/QTnLqVszG2Q 【ログ】 添付あり…
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Game randomly disconnects me from a queue.
Description: Whenever I queue up for a match as either survivor or killer or even in custom game with bots, the game finds a lobby for me to join and then instantly kicks me out of it after waiting the whole time. The error message says "Dedicated servers aren't responding, disconnecting". I use fiber Internet, download…
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吸血鬼達の服がおかしくなります
ロングコートを着ている吸血鬼の服が、体の前面に巻き込まれた状態になります。 見栄えがとても悪く、恥ずかしいので修正して頂きたいです。 バグの発生を確認済みのキャラクター: Alucard Trevor Belmont Soma Cruz Leon Belmont Dark Lord
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追跡が開始されない
9.1.0でシェルターウッズにてエクセキューショナーでプレイ中、走っている生存者を視界に捉え攻撃する直前まで追跡(チェイス)状態が開始されませんでした(BGMも鳴らない) なお同じ生存者で二度発生しました https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/AH3HDV0UF23K/deadbydaylight.log
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吊れないフックが生成される
画像の2階にて角度の関係で生存者を吊ることができないフックが生成されました
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「予想外の展開」使用後に完全回復しなかった
パーク「予想外の展開」を使用した際、瀕死状態から完全回復せず負傷状態になった 【現象発生時の手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開マッチのイベントモードで生存者としてプレイする 手順3: 負傷した状態で「予想外の展開」を使用し瀕死状態になる 手順4: 回復ゲージを満タンにして起き上がった際に完全回復せず負傷状態のままだった 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/ta_Zf_rUzIQ https://youtu.be/ta_Zf_rUzIQ 【画像】 儀式終了後のリザルト画面 【ログ】 添付あり…
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チャット欄における誤植:レオンの名前
チャット欄において、レオンの日本語名に誤植があります。 タグが露出しています。 添付画像をご参照下さい。
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PC - 『スマートな着地』の説明文がおかしい
PC - 『スマートな着地』の説明文がおかしい 手順1 : v9.0.2でサバイバーの『スマートな着地』が添付画像のようにおかしい 【プレイキャラクター】 関係なし 【装備・使用していたパーク】 スマートな着地 【マップ】 関係なし
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DLC特典が付与されていない
steamから「Five Nights at Freddy’s」のチャプターを購入したのですが特典のバッジとバナーが入手できません。 「ピザの山」と「通気口の這いずり」の2点です。他にも同じ現象にあっている方もいましたので対処していただけると幸いです。
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BRIEF DESCRIPTION OF BUG
STEAMとPSアカウント共有済み。フレンドリクエストが多いため、PSユーザーと フレンドになれないバグ。PS側からリクエストを削除するもSTEAM側ではリクエスト ユーザーが消えず、フレンドになれない。
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ブロックについて
私はPS4なのですが、PCや匿名に対してブロックが出来ません!何度ブロックの項目を押してもブロック出来ません!匿名を利用して、すぐ切断したり、わざと利敵行為をする人をブロックしたいのにブロック出来ません!PSからPSに対してはブロック出来ます!でも匿名である場合はPSからPSであってもブロック出来ません!なのでPSからPCや匿名に対してブロック出来るようにしてください!6年間も我慢してプレイしています!本当にお願いします!あなた達の努力に日々、感謝しています!ありがとうございます!
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「呼び出し」中断後も進捗度が後退しない
生存者がパーク「呼び出し」を完了させる前に中断しても、「呼び出し」の進捗度が全く後退しない 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: カスタムマッチで生存者を選択、パーク「呼び出し:網を張る蜘蛛」を装着してプレイする 手順3:パーク「呼び出し」を使用する 手順4:「呼び出し」が完了する直前で中断する 手順5:ある程度の時間が経過しても進捗度が全く後退していないことを確認する 【現象発生時の動画】 こちらの動画では「呼び出し」中断から約7分経過後も進捗度が全く後退していません https://youtu.be/jneAWBDJQR8 https://youtu.be/jneAWBDJQR8 【ログ】 添付あり…
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フレディファズベアーズ及びグリーンビルスクエア固有前のベンチの当たり判定について
上記2マップの固有前ベンチの当たり判定がおかしく飛び道具がベンチ手前で見えない壁に阻まれます。ある程度上空を狙う事で飛び越えることはできますが、明らかにおかしな挙動です。 また、シンギュラリティ・ナイト・スカルマーチャントはベンチ越しに視界が通っていない扱いとなりますがシェイプ・ゴーストフェイスは視界が通っている扱いになっています。 カスタムマッチでの検証なため公開試合では見られないバグの可能性もありますが、念のために報告させていただきます。
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生存者でのプレイ中に視点移動ができなくなる
生存者としてプレイ中、警備室ドアを使用してワープしている最中に殺人鬼「アニマトロニック」にキャッチされると、生存者の視点が固定されたままになり視点移動ができくなることがある 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開マッチで生存者としてプレイする 手順3: 警備室ドアを使用してのワープ中に殺人鬼「アニマトロニック」にキャッチされる 手順4:視点移動ができなくなる 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/wG3sYKqlhEs https://youtu.be/wG3sYKqlhEs 【ログ】 添付あり…
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殺人鬼「ツインズ」にて追跡中のサウンドが再生され続ける
殺人鬼「ツインズ」にて「ヴィクトル」操作時に「飛びつき」を使用して追跡中の無傷の生存者にしがみつくと、 「シャルロット」に操作が切り替わった後も追跡中のサウンドが停止せずに再生され続けます 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: カスタムマッチで殺人鬼「ツインズ」を使用してプレイする 手順3: 儀式開始後「ヴィクトル」に操作を切り替える 手順4:「ヴィクトル」が無傷の生存者を追跡中に「飛びつき」を使用して生存者にしがみつく 手順5:「シャルロット」に操作が切り替わった後も追跡中のサウンドが再生され続けている 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/jxOvSPW6gc8…
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ナイトの経路が引けない箇所がある
衝突判定(おそらく段差判定)が残っているためか、ナイトの衛兵の経路が引けない箇所があります。キラー本体などは問題なく通過できます。エクセキューショナーの罰も問題なく発動できます。(レリーは除く) 範囲が1キャラ分と狭いです。カスタムマッチで再現可能。周知のため画像と動画を併せて報告します。 トンネルやエリアの境目の鉄板など、オブジェクトに多い気がします。 オーモンド湖採掘場 固有1F ロッカー前付近 https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/3Z1LTXDBGXAQ/e3-82-aa-e3-83-bc-e3-83-a2-e3-83-b3-e3-83-89-e6-b9-96.zip…
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ノストロモ号で罰の射程が消える
キラー:エクセキューショナー ノストロモ号の複数箇所の壁あるいは廊下で罰の射程が消えてしまう。カスタムマッチでも確認できる。 ログ https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/DNK4YRA04XUR/deadbydaylight.log 以下、録画が容量過多だったためキャプチャしたカスタムマッチの画像(一枚目と二枚目は同じ廊下)
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ツインズで獲得したBPがアーカイブに反映されない
ツインズでヴィクトルを操作している状態で儀式を終了すると、獲得したBPがアーカイブに加算されない。 シャルロットで終了した場合は、正常に加算される。
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キャラが消える
ログを取り忘れたので現象だけ報告。 エクセキューショナーの檻から救助された生存者(救助した側だったかも)が消える。カスタムマッチで遭遇。再現性はあまりない。消えたタイミングは檻から救助した後。所持していた救急箱は地面をロメロを追従する形で動く。ロメロと再チェイスしたときには消えていたためどこかに置いたかバグで消えたかは不明。攻撃は通ったので無敵になったわけではない。透明になっただけで瞬間移動ではなく、声と足音もする。足跡も残る。 以下、容量が大きすぎたため録画した動画からキャプチャした画像。 消えたキャラはロメロ。ステージ警察署西(だったと思う) 這いずり中のロメロ。息は止めていない。 担ぎ上げモーション 無を殺害
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PC - v8.7.1 2V8 檻収監の描画問題
手順1 : v8.7.1でサバイバーで2V8をプレイする 手順2 : ステージがランシッド・アバトワー(コールドウィンド・ファーム)の場合のみ、初回の檻収監(フック)だけ サバイバーの上半身が透明になる ※2回目以降はならない 【プレイキャラクター】 ミカエラ・リード ニコラス・ケイジ 【装備・使用していたパーク】 ガイド 【マップ】 ランシッド・アバトワー(コールドウィンド・ファーム) プレイには支障がありませんが、本ステージの初回 のみ100%発生します。 https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/SOOLBT9RQW2Z/deadbydaylight.log
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2v8 Dedicated servers not responding while joining a lobby
Description: Whenever any 2v8 iteration is released after finding a lobby as either survivor or killer (also affects normal 1v4), there is a chance of an error happening saying "Dedicated servers aren't responding". Events step by step: I queue up as survivor/killer The game finds a lobby Loading screen takes longer time…
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PC - v8.7.1 2V8の各種挙動がおかしい
手順1 : v8.7.1でサバイバーで2V8をプレイする 手順2 : 相手キラーが担ぐ際のモーションがまたおかしくなっている ・1).ナース:サバイバーを担いだ後にまた下に沈み、左右に揺さぶる無駄なモーションが増える ・2).ヒルビリー:サバイバーを担いだ後にまた下に沈み、一瞬に画面手前に消えるモーションが増える ・3).リージョン:自分(サバイバー)を担いだ後、高いポジションとなりリージョンの肩と持ち上げたサバイバーの間に隙間が出来る ・4).レイス:サバイバーを担いだ後にまた下に沈むようになる ・5).ノーティ・ベア:サバイバーを担ぐ際、また浮遊するようになった 手順3 :…
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デイリーを全て終わらせないと、アーカイブがカウントされない?
儀式が終了した時点でデイリーが全て終わっていないと、アーカイブの「BPを獲得する。」が全く加算されませんでした。 その関連(?)で、生存者とキラーを選択できるアーカイブをキラーで完了したときに、学術書の画面では生存者とキラーの両方で完了したように表示されました。
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PC - プレイ中、急に接続が切れる
手順1:v8.7.0でサバイバーでプレイする 手順2:何の脈絡もなしに急に接続が切れて「接続が切断されました。専用サーバーが応答していません。接続を切断します…」と表示される 【プレイキャラクター】 オレラ・ローズ 【装備・使用していたパーク】 最後の切り札、刑事の直感、内なる力、血族 【マップ】 治療シアター レリー記念研究所 【補足】 有線LANのSteam環境ですがここ最近の切断頻度が多く困惑しています(今週だけでv8.6.2でも3回近く) ①発生の原因追求 ②切断時の何かしらの保証(特に無関係なキラーまでBPがゼロになるのは。。。) 以上何卒宜しくお願い申し上げます。…
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トリックスターのナイフ投げモーションの同期ズレ
殺人鬼「トリックスター」がアドオン「思い出のナイフ」を装備してナイフの連続投擲をした際、 ナイフ投げモーションに同期ズレが発生しアニメーションがカクつくことがある 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:カスタムマッチで殺人鬼「トリックスター」を選択、アドオン「思い出のナイフ」を装備してプレイする 手順3:ナイフを投げ続けるとナイフ投げモーションに同期ズレが発生し、アニメーションがカクつくことがある 【ログ】 添付あり https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/KNKT7HYCRIQM/deadbydaylight.log 【追加情報】…
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PC - 屋外ロッカーから「出る」際の描画がおかしい
手順1:オートヘイブンレッカーズ系のマップとする 手順2:屋外ロッカーへ出た時のみ、サバイバーの上半身がロッカーから飛び出る ※小屋内のロッカーから出た時は飛び出ない(地下室のロッカーは不明) 【プレイキャラクター】 ビットリオ・トスカーノ 【装備・使用していたパーク】 最後の切り札、刑事の直感、内なる力、血族 【マップ】 レッチド・ショップ オートヘイブンレッカーズ ※過去ガス・ヘヴンでも経験したのでオートヘイブンレッカーズ系のマップだけがおかしい ゲームプレイには大きな支障ありませんが、宜しくお願い申し上げます。…
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PC - レオン・S・ケネディ固有問題
v8.6.2の通常マッチで相手サバイバーがレオン・S・ケネディとなると下記が起きます ・マッチング画面で意味不明なチャットが表記される <font style"italic" color="949494">レオン・S・ケネディが入室</> ・プレイ中、重症(黄色)や処刑時(赤色)のプログレスバーがずれている ・スコアボード画面の名前が上にずれている ・名前がレオン・S・ケネディでバイオハザード6のスキンでは"レオン・スコット・ケネディ"という表示になっています ※これら本現象はバイオハザード6のスキンでは起きません 【プレイキャラクター】 特に関係無し 【装備・使用していたパーク】 特に関係無し 【マップ】 マップ指定なく100%発生…
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PC - エクセキューショナー 贖罪の檻の描画がおかしい
手順1:v8.6.2の通常マッチで相手キラーがエクセキューショナーで贖罪の檻を受けた後、サバイバー描画がなく檻だけになっている 手順2:カメラアングルを変更したり他サバイバーから救助されるとキャラクター描画が復活する 【プレイキャラクター】 ビットリオ・トスカーノ 【装備・使用していたパーク】 最後の切り札、刑事の直感、内なる力、血族 【マップ】 ガズ・ヘヴン オートヘイヴン・レッカーズ ゲームプレイには大きな支障ありませんが、宜しくお願い申し上げます。 https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/9RMN00HFF887/deadbydaylight.log
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生存者がいない場所で「呪術:闇との対面」による通知が発生することがある
生存している全ての生存者が殺人鬼の至近距離にいる状況にも関わらず、 生存者が存在していない場所で「呪術:闇との対面」による通知が発生することがある 本現象は儀式中に複数回発生しているが、事象が判別しやすかったケースを以下に提示します 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/xkgUsmrLu3o 【発生状況】 ・生存者「木村結衣」(以降「生存者A」)は深手状態 ・生存者「セーブル・ウォード」(以降「生存者B」)は這いずり状態 ・他の生存者は処刑済み ・「呪術:闇との対面」は「生存者A」の負傷により発動中 ・「生存者A」が「生存者B」を治療し、「生存者B」が這いずり→負傷状態になる ・「生存者B」を攻撃して這いずり状態にする…
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PC - マッチング中とスコアボードのプレイヤーID不備
【再現手順】 手順1:v8.6.2(ブラッドムーン)にてマッチング中にプレイヤーIDを確認すると中国系の方の名前が■く文字化けしている 手順2:スコアボード画面ではきちんと表示されているため、マッチング中の使用フォント(文字コード)がおかしい 【プレイキャラクター】 フェリックス・リクター 【装備・使用していたパーク】 最後の切り札、刑事の直感、内なる力、血族 【マップ】 ステージ関係なし 【問題の発生頻度】 100% 【写真】 添付を確認ください。 宜しくお願い申し上げます。
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PC - カラスの巣 特定箇所でひっかかる
【再現手順】 手順:v8.6.2(ブラッドムーン)にてオブジェクトの背面に隠れるとひっかかる箇所がある ※マップ上では左上箇所あたり 【プレイキャラクター】 エロディ・ラコト 【装備・使用していたパーク】 血族、刑事の直感、内なる力、きっとやり遂げる 【マップ】 カラスの巣(荒れ果てた墓場) 【問題の発生頻度】 100% 【動画やログ】 下記からDLください https://xfs.jp/QK5w1zL4 お手数をおかけしますが宜しくお願い申し上げます。
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PC - トップページの「ストア」右上の!マークが消えない
【発生状況】 手順:v8.6.0/v8.6.1/v8.6.2のブラッドムーンイベント中、「ストア」右上の!マークが消えない 【問題の発生頻度】 今現在も発生中。サバイバー、キラーのスキン、魔除けは全て確認済。 定期的なイベントの際、よく発生するがここまで!マークが残っていたことは一度もなく、翌日以降に表示がなくなるが、今回は!マークが永遠と残っている 大型イベントの際、ストアでイベント限定スキン、再発売スキンは、下記が大きな問題 ①各キャラクターの新リリーススキン、再発売スキンだけのフィルター機能がない点 ・新リリーススキン、再発売スキンのレア度がバラバラなため、頭、胴、脚個別にスキン確認が必要…
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生存者が「降参」すると、エンブレム「折れない心」の評価で「金」以上が確定する
儀式中に生存者が「降参」すると当該生存者が「生存中」に儀式が終了したことになるため、 エンブレム「折れない心」の評価において「金」以上が確定する 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:通常マッチで生存者としてプレイする 手順3:儀式開始後に生存者がすべて這いずり状態になり「降参」する 手順4:リザルト画面にてエンブレム「折れない心」の評価が「金」以上となっている 手順5:評価の詳細が「瀕死の重傷を負いつつ脱出」となっている 【追加情報】 ・儀式から「脱出」していないが、エンブレム「折れない心」の評価では「瀕死の重傷を負いつつ脱出」となっている…
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NEW CHUCKY BUG (GOOD GUY)
Theres a new chucky bug where if u slice an dice towards the corner of a window or pallet, it will put your power on cooldown but then if u enter hidey-ho mode, you cant slice and dice for the whole trial, when you try to slice and dice it puts your power back on cooldown and it stays that like for the whole match!
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ナースのバグ
パッチノート8.6.0以降ナースのブリンクが微妙に短い、カクついたりものすごくやりづらいです。 また、スタン時間を短縮するという修正してますが、バグってしまったのを修正ということにしただけでは。そもそもスタン時間軽減するアドオンがあるので軽減する必要がありません。 やり込んで得た感覚が壊れてしまいやってられないです。元に戻してください。
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Game-Breaking Twins Bugs. (New as of 8.6.0)
As of 8.6.0 releasing, The Twins have 2 new bugs that make them completely unplayable under all circumstances. Bug #1: Victor's collision while pouncing towards survivors isn't functioning, and not only does he not hit survivors, but slides around them and flies off in a random direction. The bug occurs roughly 75% of the…
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衛兵がスタックする
殺人鬼「ナイト」が特殊能力を使用して衛兵を召喚した際に、巡回中の衛兵がスタックすることがある 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:カスタムマッチでマップ『オートヘイヴン・レッカーズ 「ガス・ヘブン」』を指定し、殺人鬼「ナイト」でプレイする 手順3:儀式開始後に特殊能力を使用して巡回進路を作成し、衛兵を召喚する 手順4:召喚された衛兵が進路を巡回中に、特定の場所で衛兵がスタックすることがある 【追加情報】 ・衛兵が同じ場所を通過しても、巡回進路によっては現象が発生したりしなかったりする ・動画を撮影した儀式では、同じ場所で10回程度試行し3回程度発生 ・同様の事象はマップ『レッド・フォレスト』でも発生 【ログ】 添付あり…
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PC - マッチメイキングロックの!アイコン位置がおかしい
【発生状況】 手順:v8.5.2でやむを得ずマッチから脱出し、その後ロビー画面に戻るとロックがかかるが、画面右下の「マッチメイキングはロックされています」の表記がおかしく"キ" の上に"!"マークがあり、表記文言としておかしい <追加情報> 【サバイバー】 関係なし 【装備】 関係なし 【使用していたパーク】 関係なし 【問題の発生頻度】 100%発生
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PC - ドレッジの日没中、一部描画がおかしい
【発生状況】 手順:v8.5.2のカオスシャッフルで相手キラーがドレッジの際、日没を受けた際に視界全体が暗くなるが、一部のみTV画面のように明るくなっている <追加情報> 【サバイバー】 ジル・バレンタイン 【装備】 工具箱(アンコモン) 【使用していたパーク】 カオスシャッフル オフレコ・執着心・植物学の知識・英雄の奮起 【問題の発生頻度】 不確定 https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/CU641H9TSQCC/deadbydaylight.log