Kill Switch update: We have temporarily Kill Switched the Forgotten Ruins Map due to an issue that causes players to become stuck in place. The Map will remain out of rotation until this is resolved.
http://dbd.game/killswitch Discussion List
PC - 殺人鬼の本能のアニメーションが永遠に表示される
手順1:ゲームを起動する 手順2:自分を含め3人でカスタムゲームをプレイする 手順3:殺人鬼側がウェスカー・ネメシス・リッチのいずれかを使用する(おそらく殺人鬼の本能が発動できるキャラならどれでも可能) 手順4:マッチ内でサバイバーが殺人鬼の本能を、キラー視点での赤いアニメーションの視認可能距離外で殺人鬼の本能を発動させる(今回の場合はウェスカーの治療スプレー、ネメシスのワクチン、リッチのディスペリング・スフィア)…
PC - ナースの2ブリンク目が出ないバグがある
ブリンクのゲージが貯まっているにも関わらず、2ブリンク目が出ないバグが発生しています。 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開対戦でナースとしてプレイする 手順3: 1ブリンク後、すぐに2ブリンク目を入力する → 2ブリンク目が出ないことがある 【追加情報】 プレイしていたキャラクター:ナース 装備・使用していたパーク:隠れ場なし/悶絶のフック:共鳴する苦痛/堕落の介入/死人のスイッチ マップ:おぞましい貯蔵室 問題の発生頻度:添付動画のマッチだけで3回以上発生 自分の環境の問題を疑ってTwitter検索を行ったところ多数同様の問題報告あり 【ログ】…
追跡が開始されない
9.1.0でシェルターウッズにてエクセキューショナーでプレイ中、走っている生存者を視界に捉え攻撃する直前まで追跡(チェイス)状態が開始されませんでした(BGMも鳴らない) なお同じ生存者で二度発生しました https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/AH3HDV0UF23K/deadbydaylight.log
フレディファズベアーズ及びグリーンビルスクエア固有前のベンチの当たり判定について
上記2マップの固有前ベンチの当たり判定がおかしく飛び道具がベンチ手前で見えない壁に阻まれます。ある程度上空を狙う事で飛び越えることはできますが、明らかにおかしな挙動です。 また、シンギュラリティ・ナイト・スカルマーチャントはベンチ越しに視界が通っていない扱いとなりますがシェイプ・ゴーストフェイスは視界が通っている扱いになっています。 カスタムマッチでの検証なため公開試合では見られないバグの可能性もありますが、念のために報告させていただきます。
生存者でのプレイ中に視点移動ができなくなる
生存者としてプレイ中、警備室ドアを使用してワープしている最中に殺人鬼「アニマトロニック」にキャッチされると、生存者の視点が固定されたままになり視点移動ができくなることがある 【手順】 手順1: ゲームを起動する 手順2: 公開マッチで生存者としてプレイする 手順3: 警備室ドアを使用してのワープ中に殺人鬼「アニマトロニック」にキャッチされる 手順4:視点移動ができなくなる 【現象発生時の動画】 https://youtu.be/wG3sYKqlhEs https://youtu.be/wG3sYKqlhEs 【ログ】 添付あり…
ハウンドマスターの「追いかけ」がパレットを乗り越え中の生存者に命中しない
殺人鬼ハウンドマスターがパレットを乗り越え中の生存者に「追いかけ」を使用した際、 犬が当該生存者と交錯しても「追いかけ」が命中せずにすり抜けてしまうことがあります。 【手順】 手順1:ゲームを起動する 手順2:公開マッチで殺人鬼「ハウンドマスター」でプレイする 手順3:儀式開始後、倒れているパレットを乗り越え中の生存者に対し「ハウンドマスター」が「追いかけ」を使用する 【追加情報】 ・窓枠の乗り越え時にも同様の事象が発生している可能性があります 【ログ】 添付あり https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/X1ZOSAMTDELQ/deadbydaylight.log 【現象発生時の動画】…
PC - プレイ開始から途中まで音声が異常に濁る
【説明文】 手順1:v8.3.2でホーンテッド・バイ・デイライトでサバイバーとしてプレイする 手順2:ゲーム開始からの発電機修理音、キラーが近づく音などが異常に聞き取りづらい ※スキルチェック音などの高音は問題なく聞こえるが中間から低音が濁り、モノクロ音声のようになる(動画8分冒頭まで) 手順3:他サバイバーがエンティティされた直後から本来の音声となる(動画8分以降) 【追加情報】 プレイしていたキャラクター:ザリーナ・カッシル 装備・使用していたパーク:最後の切り札、内なる力、刑事の直感、血族 マップ:グリーンヒル広場 【問題の発生頻度】…
マッチボーナスが正しく適用されていない
プレイヤー数が不足している陣営にBPのボーナスが付与されるシステムが正しく適用されていません。 プレイヤー数が不足している、つまり、BPボーナスが発生している陣営はマッチ時間が早くなるということを意味します。 その上で、ここしばらくの間、常にと言えるほど生存者陣営にBPボーナスが付与されています。 つまりは、生存者が不足しており、生存者陣営のほうが殺人鬼陣営よりもマッチ時間が早いことを意味するはずですが、実際のところ、殺人鬼陣営のほうが圧倒的にマッチ時間が早いです。 今まで、殺人鬼陣営にボーナスが付与されていた時間帯であっても、ここ最近は全て生存者陣営にボーナスが付与されています。 適切なシステムの是正を求めます。…
PC - リッチのブラッドウェブ48レベルにて、ノードをすべて取得してブラッドウェブが更新される際、「ブラッドウェブエラー」が発生後タイトル画面に遷移し、ブラッドウェブがノード取得前状態に巻き戻される
手順1: ゲームを起動する 手順2: プレイ → 殺人鬼 → キャラクター → 「リッチ」を選択する 手順3: 「ブラッドウェブ」を選択し、ノードをすべて取得してブラッドウェブの更新をする 手順4: 「ブラッドウェブエラー」が発生後「閉じる」を押下し、タイトル画面に遷移する 手順5: 再度「リッチ」のブラッドウェブを開き、「手順3」で取得する前の状態に巻き戻っていることを確認する 追加情報 ・プレイしていたキャラクター: リッチ ・装備・使用していたパーク: なし(変更した場合も当現象が発生することを確認しております) ・マップ: ブラッドウェブ(マッチ後のロビー内でも当現象が発生することを確認しております) ・問題の発生頻度: 100%…
PC - ダークロードのみフックに吊られた際の悲鳴が消える
【発生状況】 手順1:v8.2.2でサバイバーをプレイ 手順2:キラーがダークロードでフックに吊られた時のみサバイバーの悲鳴が消える <追加情報> 【サバイバー】 セーブル・ウォード 【装備】 大きな工具箱/鉄クズ/説明書/新鮮なアマランサス 【使用していたパーク】 テクニシャン、内なる力、刑事の直感、血族 【問題の発生頻度】 ・100%発生(ワンマッチで3回) 動画11秒目の1吊り目 動画30秒目の2吊り目 動画49秒目の3吊り目(他キラーでは一瞬悲鳴が出るが、エンティティに吊られた悲鳴のみ) 【動画/ログ(PCのみ)】 下記URLからDLください https://xfs.jp/CKzRAa
ハッチを閉じたあとエンブレム評価、扉を守るものがリセットされてしまう
①エンブレム評価、扉を守るものがリセットされてしまう マッチ終了後のエンブレム評価が正しくない。 ハッチを閉じてからフックに吊るして処刑した後、推定評価が彩のはずが銅になってしまう。 ②説明文に発生した状況を入れる 手順1: バージョン8.2で公開マッチをプレイする 手順2: 公開対戦で殺人鬼としてプレイする 手順3: マッチ最後のプレイヤーを処刑するまえにハッチを閉じる 手順4: 儀式終了後、各種エンブレム評価を確認すると発電機を守った値が0になり、ゲートが閉じられましたの28点しか得られない 追加情報 プレイしていたキャラクター:ネメシス 装備・使用していたパーク:迫害、隠れ場無し、悶絶のフック:共鳴する苦痛、マインドブレイカー…
ナイトの能力「衛兵召喚」の衛兵召喚モード時に足音が発生してしまう
ナイトの能力「衛兵召喚」の衛兵召喚モード時、本来発生するはずのないナイトの足音が発生してしまいます。 詳細は添付ファイルの動画参照 https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/LDO2A837EIN2/knight-step-bug.zip