The second iteration of 2v8 is now LIVE - find out more information here: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/480-2v8-developer-update

night_ph

About

Username
night_ph
Joined
Visits
1,509
Last Active
Roles
Member
Points
77
Badges
12
Posts
198

Comments

  • Подняли время заводки, нерфанули аптечки и деталь - генраш, ага.
  • Так завели 1 генератор или 3?
    in Genrush Comment by night_ph August 2023
  • Вставлю свои пять копеек. Делал перерыв в игре, недавно решил вернутся. Для тех кому лень читать - в игре убили фан! Теперь поподробнее. Убийство мето перков просто породило новую мету. Да новый перк на ускорение хорошо вписывается, но если ты не умеешь бегать он тебя не спасет. Теперь по поводу фана. Сейчас единственная…
  • Поиграл. У тебя математика учитывает только идеальный вариант спавна. А вот тебе реалии после патча. 1) Мясник просто маст хев перк 2) Жесткий тунель сурва 3) Забыл что теперь при первой погоне орешка нет, который мог ооочень хорошо выручить? 4) Тотем на хил понерфлен потому что теперь ты сам не полечишься. Специально в…
  • Для повышения привлекательности других перков, можно было бы их переработать так что бы их было привлекательно брать, а не убивать в хлам одни что бы брали другие.
  • I guess the next topics will be like this Time to nerf self-knowledge Time to nerf vigil Time to nerf sprintburst Time to nerf lithe Time to nerf balanced landing Time to nerf medkits
  • Yeah and what if i would have mentioned assymetrical games? Those are also with randoms. Yes, but why didn't you do it right away? Maybe because you know that in such asymmetric games such situations and online tend to zero in them? Sabotaging the game for the others won´t get you heard. It will backfire just like it did…
  • Nise try compare games in which synchronous multiplayer and in which the built-in information capability. in these games(Battlefield. LoL), I can share information with teammates, thereby making it clear my steps and their. In these games, I can change the build during the match. Your comparison is completely wrong…
  • Dude, when I sad CHOISE i mean that I can choise my perk build. Example, we have Iron Will. If Iron Will Does not function while Exhausted. It's ok because I still have CHOICE and can play with it but with another build. But BHVR killed this perk. 75% with normal headphones is nothing And about you point. At the moment…
  • Niсe try Matt :) if you dont TRY or play BETTER than your opponent you shouldn't win. in a game that is built on random Too many people will see a red bar, or a certain killer and just give up straight away, even if the games not unbalanced they will just give up and use the patch as an excuse. Regular behavior in a…
  • if there is nothing to say on the case, they get personal. Funny
  • Thnaks. If BHWR change some points that do solo Q more playeble
  • Those. Nerfing perks to trash is ok?
  • Yeah, keep riveting killers and perks are so much better, okay)
  • This nerf kills part of the stealth game on the survivor. Now the wounded will not be able to chase after hiding somewhere near the killer, he will not have an early notification that the killer is heading towards him, i.e. solo survival will become even more difficult. Remind how the developers love the task like hiding…
  • Yes, the majority is not against changing the meta, but what's the point of making excesses? What's next, the same nerf of new meta skills without any clear choice? And how long will this continue?
  • Do you need to kill a few perks to change the meta? It's usually a good idea to give players choices. with a DS, there is this choice, either do nothing for a minute and bait the killer, or leave to repair the generators. A good idea with a piece of IW that turns off when tired. Here again there is a choice whether to use…
  • IW gave a chance to steal from the chase. For example, in the bushes on the maps of the Midwich School and the saloon. Now this is a completely useless perk, since now it makes no sense to take it at all
  • I agree that the perk needed to be rework, but my opinion is that it should be left at 100% to mute the groans and leave the condition with deactivation when tired, this will give the choice accelerating perks in the build or not.
  • Интересная логика. Т.е. проблема с читаерами есть, читеров ты ненавидишь, возможность помощи есть - но помогать не будешь? Лол. Мне кажется ты просто все это выдумал и никто тебе не предлагал исходники чита.
  • Да, да был там в Германии один паренек - художник. Жил в начале 20 века. Вот он тоже очень любил свою истину глаголить.
  • В чем угар? Допустим у тебя есть исходники чита. Почему бы не сделать доброе дело? Разве что. это было придумано...
  • А заявляю я так, потому что мне самому предлагали этот чит, попросили помочь усовершенствавать его. Так почему не согласился? Взял бы исходники, отправил бы в CS DBD они бы передали в античит, глядишь и закрыли бы дырочку.
  • За читы однозначно нужно банить. А по поводу валидации, при чем тут баланс к плохому интернету с обеих сторон? Со стороны выжившего если у него плохой интернет, то орех вообще не нажимается после удара( в том смысле что сервер посчитал удар мана раньше чем сурв прожал орех).
  • Да удалите его уже из игры, дайте манам саокойно тунелить:). Сколько б его не нерфили все равно останутся не довольные.
  • Я скажу основывая на последних катках. 1) Если тиммейт умеет бегать - но команда не заводит - проигрыш 2) Если тиммейты не умею бегать, не заводят а все вместе спасаю - проигрыш 3) если теммейты не следят за игрой и продают стадию в обмен на 1 генератор - скорее всего проигрыш Недавно была где ман тупо кемпил, так два…
  • Не вижу смысла дальше с тобой вести диалог. Ты его не умеешь вести. Ты неадекватен.
  • Я кстати не против если сделают нечто подобное с "запретом" на одинаковые перки. Интересно посмотреть что получится. Но есть пример нерфа осколка. На него все жаловались, в итоге его понерфили. Какое-то время осколок в катну не брали - маньяки начали тунелить. Теперь осколок берут в катку - Маньяки опять не довольны.)
  • Сделал вывод на основании твоих высказываний. Если это не так, ок. Обьяснись)
  • Я вот все жду в надежде что ты таки нагуглишь что такое синхронный и асинхронный мультиплеер. В чем между ними разница в т.ч. и в построении геймплея. Прежде чем рассуждать о "балансе")
  • Я уже понял, что с тобой нормального диалога не получится. Но вот тебе пример твой "балансной 100%" Доты Ну это не считая Пуджа который может прокидывать крюки чуть ли не на пол карты)
  • Переход на личности - показатель того что у тебя аргументов не осталось. Поскольку в ДБД главный ресурс - время то логично что брать будут то что его эффективно выигрывает. В другой игре внезапно другой геймплей! Я привожу челу в пример признанные кибер дисциплины, он мне рассказывает какие то кулл стори про свой смайт, а…
  • Ты переливаешь из пустого в порожнее и не более того Это не так Твой главный аргумент "а назови мне такие же игры как дбд" Это ты додумал. Я тебя прошу назвать пример балансных игр с АССИНХРОННЫМ МП на твой взгляд. Они не обязательно должны быть похожие на ДБД. Пример ассинхроннго МП - Amon US. Ты же упорно этого не…
  • Если ты не понимаешь, то наверное дальше продолжать разговор бессмысленно! Потому что ты не понимаешь элементарного, что нельзя сравнивать например Гусеничный трактор и велосипед, потому что это немного разные вещи для разных целей. Как раз таки очень корректный пример, если даже в игре 5х5 считается не очень балансным…
  • Все что ты привел - это синхронный командный мультиплеер, где играют 5 vs 5 и т.д. Да одинаковых персов не дают взять, но одинаковые классы - позволяют что в итоге может обернуться как игра против 5 керри(Smite) которые в лейте ломают тебе лицо) Сравнивать синхронный мультиплеер против асинхронного - не корректно(мягко…
  • Самое банальное, что было бы в любой игре претендующей на баланс (к дбд понятное дело не относится), это простейший запрет на одинаковые перки у сурвов, чтобы против 1 А можно предоставить список подобных игр что бы можно более подробно было ознакомится с их механикой?
  • Для начала давай не путать теплое с мягким. Во первых я не говорил что игру нужно делать только для друзей(это ты уже додумал). В любой игре есть % соло и пати игроков. Киллер играет один потому что так задумано игровой механикой и никак иначе. А возможность игры с друзьями расширяет онлайн и помогает игре продаваться, так…
  • и кто знает может в конечном итоге онлайн станет даже больше в перспективе. Хорошо же ты разбираешься в бизнесе. Давайте делать продукт для узкой аудитории. Каким образом онлайн будет подниматься? Много сейчас соло игроков могут убежать от маньяка? При модели игры с другом шанс что возьмут вторую копию игры выше чем при…
  • Разрабы не дураки и прекрасно понимали что если есть возможность играть в компании то возможность связи найдется. А не внедряют голосовую связь потому что ее нужно будет как минимум модерировать что доставляет массу проблем и проще скинуть на другой сервис. То что они сказали на стримеры - для широких масс.
  • а рядом еще 3 фонарщика стоят Недавно делал дейлики на манах. Для контры фонарей брал детище света + фанатение (+ пару раз добавлял безумное упорство и агитацию) Пока нес жертву лежало 1 - 2 фонарщика. В конце писали что я нуб потому что использую детище света. Но поскольку челы практически не заводили игру было выиграть…
  • Уже не раз писал, что SFW был добавлен в ПАТЧ версии спустя чуть меньше чем за месяц после релиза судя по релиз ноутам. Патч версии выпускают для исправления ошибок(кому интересно почитайте что означают циферки 1,2,3 major.minor.patch)собственно из этого можно сделать вывод что sfw изначально предусматривался в игре, но на…
  • Да потому что за Рин речь шла. Ну да ладно, думай как тебе удобно. Ра я решил "оправдаться" пусть будет так.
  • Ты сказал от апдейта к апдейту, а не от бага к багу. А Баги не от апдейтов приходят? ))) А вот с орехом спорно что это баг. Т.к. это изменение механики регистрации удара. Без папиных очков Рин не видела кровь. Ты прав. Действительно в абилке без аддона она кровь не видит. Но вот странно. Я нигде не писал ее абилку. Почему…
  • Еще с прошлого года мы поняли, что ты не знаешь даже что делает абилка мана и какие у них есть перки. А ну-ка ну-ка хочу увидеть где именно я не понял что делает абилка мана в прошлом году. Можно ссылочку на цитату? Рассказывай, когда был перекос в сторону манов во время апдейта? Например когда Виктор бил через шкафы. Или…
  • Теперь рассказывай, почему железная воля не контриться и зачем теперь в игре нужен стридор. Повторюсь, раньше было честно - у сурва минус слот на минус стоны, у мана минус слот на плюс стоны, и все равно сурв звучал довольно тихо. Балансно? Да. Исключая конечно игры на Рин, но раз ее все равно собрались убить, то сделали…
  • Ну если придиратся - контр перк деда "вставайка"? Контр перк ореха? Контр перк осколка?
  • И что делать людям которые играют без аддонов? Учится играть так что бы находить сурвов не только по звуку. Железка контрит стоны но, не скрывает кровь например и не глушит звук шагов.
  • потому что у каждого перка был контрперк и это было честно Не могло быть у каждого перка - контр перков. Например какой конрт перк ноеда? или Адреналина?
  • Что делать? Они исправили его как он должен был работать. стридор его и не должен был котрить.
  • У Рин есть аддон который показывает в способке сурва в радиусе 4 метров инстинктом убийцы. так что ее нерф под вопросом.
Default Avatar